ENGAJAMENTO: me prendeu, quis jogar pra ver ate onde ia, a história é ate que legal. Achei a explicação dos comando interessantes, não precisar escancarar "mova assim, assim e assado" de forma direta em certos casos é bom, varia. Eu olhei o GDD e vi que teria um quinto lvl e que seria o boss, eu realmente gostaria de ver como seria essa fase, creio que o demônio iria trair o protagonista e haveria um confronto deveras muito interessante. a luta contra os inimigos estavam ate que equilibrada, trouxe uma dificuldade; e pelo que vi no GDD, iria ficar melhor com as mecânicas que estava em mente.
COMPOSIÇÃO ARTISTICA: a arte esta boa, cada coisa tem sua essência, cada inimigo tem um formato que define ele, os sons de fundo traz uma imersão e complementa o ambiente/estilo do jogo; agora o tile set, esta ótimo também, se encaixa com o estilo do jogo, mas senti uma certa dificuldade em entender as partes que não podia se mover no mapa, não sabia definir ou tentar imaginar o que era, se era um muro, um relevo baixo, um morro ou só chão. Mas tudo traz uma conexão e complemento
USO DO TEMA: O protagonista ajudar o demônio a recuperar seus poderes está de acordo com o tema, e a game play como tem esse foco, faz com que seu jogo esteja condizente que a ideia proposta, mas, se você tivesse conseguido adicionar a mecânica de trocar do protagonista pra o demônio, seria o complemento perfeito, não que não esteja bom agora do jeito que está, ambas as forma condizem com o tema, porem, como vi a ideia no GDD, fiquei curioso para ver como você faria.
GDD: Esta ótimo, gostei das imagens, de como abordou cada nível e principalmente as ideias que pretendia colocar e textos que descartou, mas completamente; esse ultimo em específico é perfeito por mostrar como você melhorou ou mudou de conceito e isso é deveras muito interessante.