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rafaelfreitas

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A member registered Jul 19, 2021 · View creator page →

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Awesome, I really appreciate it. I’ll make sure to credit you properly.

Hello michael, I really appreciate all the work you’ve put into this collisions package. I just have a question about its usage. Would it be ok to use it commercially?

awesome game! one of the most creative entries ive played

thanks so much for the feedback! my approach to make the clone system was actually pretty simple,  i created a list that stores an array for each frame, and that array holds all the player’s movement data, like the current sprite, animation frame, position, scale, etc. the clone just reads that list back frame by frame and mimics everything.

even though the game is pretty short, it's really cool! the visuals are stunning and the audio is great.

(2 edits)

thanks for the feedback! it does actually has an instakill button, it's mentioned in the description and on the second screen of the game.

a simple but really creative idea! it feels very polished, and the visuals are outstanding

this game is fire! the concept is simple but really well executed, with stunning visuals.

very creative concept, and i really like this art style, simple but elegant.

great game, i really like this retro 3d style, and the punch feels pretty satisfying!

One of the best games I’ve played in this jam! Your interpretation of the theme was really creative, and the audio is great. I honestly have nothing to complain about, hope this makes it into the top 100!

very creative and clever game! However, I found the controls to be a bit imprecise, and the difficulty felt too high. Also, there were times when I respawned directly above lava and died immediately, which was a bit frustrating.

this is looking pretty sick, it has a polished gameplay and a solid concept that explores well the theme. I'll rate it right after the jam is over 

I was actually planning to use both in the same project, so i bought both. Then I discovered you have another asset called Deferred Chickens, which includes the code for both Shadow Chickens and Cartoon Chickens, so I can use both shadows and toon shading by just using this one asset?

(2 edits)

is it possible to use both chicken shadows and chicken toon?
and could you also include the demo files in the asset package please?

Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou.

Obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou.

Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou.

ata, faz sentido

Obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou.

Obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou. Sempre gostei de HUDs o mais minimalistas possíveis, e se possível até sem, deixa uma sensação mais clean pro jogo, mas acho interessante que você pontou isso, talvez colocar no cantinho um "fase/total de fases" ficaria daora.

Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que curtiu.

Obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou.

Opa, valeu pelo feedback, fico feliz que curtiu. Não entendi muito bem a crítica dos controles de movimentação, até pq da pra andar com WASD e com as setinhas. Sobre esse bug no botao, ele so acontece quando voce pula no botao sem atingir a altura maxima do pulo, é um bug meio estranho, ate agora nao entendi como resolvekk. Sobre a mecânica de passar uma caixa pro outro lado usando a perspectiva deveria realmente ser melhor explorada, mas como eu achei que era algo que o jogador ia demorar pra sacar decidi deixar pro final, se eu tivesse mais tempo eu com certeza iria fazer outras fases com essa mecanica.

Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou.

Muito obrigado pelo feedback.

Jogo sensacional, a arte principalmente. O game feel ficou incrivel e a musica tambem. Achei o jogo bem criativo tambem e se encaixou bem no tema. Uma coisa que atrapalha um pouco a gameplay, é o fato de que tem muita coisa pra fazer ao mesmo tempo, voce precisa desviar dos inimigos, enquanto fica coletando elementos diferentes, misturando os elementos e atirando nos inimigos. E o mouse tem que ficar indo de um lado pro outro toda hora, o que deixa um pouco confuso. Também cho que seria mais interessante deixar o tutorial com menos texto e deixar o player testar mais, por exemplo nao precisa falar pro player que ele tem uma arma e que tem um obstaculo que ele pode atirar pra passar, ele ta vendo a arma e os obstaculos, ele pode simplesmente olhar pra aquilo e testar (vai ate deixar o player com uma sensacao de mais inteligente pq ele passou daquilo sozinho). Mas fora isso o jogo ta incrivel, parabens pelo projeto.

Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que curtiu o jogo. Eu tive bastante dificuldade em balancear a dificuldade dos levels, nas ultimas duas jams que participei, os meus jogos eram muito dificeis, ai fiquei com medo de deixar dificil demais, ai nessa eu acabei deixando o jogo facil demaiskk. O glitch dos botoes foi falta de tempo pra resolver mesmo, tentei refazer 1 trilhao de vezes o sistema de colisao 3d que eu fiz e mesmo assim nao tava funcionando, ate agora nao sei muito bem oq causa esse glitch.

A ideia do jogo é incrivel, a introducao do jogo é muito boa e divertida. Eu acho que a meneira que voce tentou explorar o tema foi bem ousado e criativo, mas querendo ou nao ficou bem o contrario de trabalho em equipe, entao acho que nao entrou muito no tema.  Uma coisa que atrapalha um pouco a experiencia é o fato de que no inicio nao dava muito pra saber oq era pra fazer, eu tenho certeza que eu nao fui o unico que tentou jogar a dinamite nos inimigos. Entao acho que seria interessante explicar pro jogador de alguma forma que ele precisa levar a dinamite pro fim do level. Achei também o jogo dificil demais, ja que a o player é lento acho que os tiros deveriam ter um pouco mais de cooldown.

Jogo incrivel, arte simples e bonita. A ideia foi bem executada e o jogo foi bem polido. A musica é bem relaxante e encaixou bem no jogo.  So nao curti muito o level design, acho que as armadilhas que caiam do teto caiam muito rapido e acho que os espinhos tinham que ta com mais cara de espinho, pq assim so parecem flor mesmo. Uma coisa que frustra um pouco é o fato de que quando um morre, a posicao dos dois resetam, acho que seria interessante fazer so a posicao do que morreu reiniciasse. Mas fora isso o jogo ta bem bacana, principalmente na parte artistica e no polimento.

Opa, fico feliz que gostou, valeu pelo feedback.

Fico feliz que curtiu o jogo, obrigado pelo feedback.

Incrível, jogo muito bem polido. A arte ta bonita, gamefeel ta maneiro, sound design ta muito legal e a musica combina bastante com a gameplay, só achei ela um pouco repetitiva, mas definitivamente nao enjoativa.  A única coisa que faria diferente é a progressao dos levels, acho que o primeiro level ficou um pouco grande demais pra um primeiro level e a progressao em si ficou um pouco rapida demais. Mas fora isso, o jogo ta perfeito, nao tem o que reclamar.

Jogo muito lindo, lembrou bastante hyper light drifter. Demorei um pouco pra perceber que X trocava de personagem, é bom colocar algo na tela que indique isso. Uma coisa que deixou essa troca de personagem um pouco imprecisa foi o fato de que voce colocou o comando pra acontecer quando a tecla é soltada, o que ficou um pouco confuso e da uma sensação de imprecisao nos controles. Também acho que pra esse tipo de jogo os inimigos tavam com vida demais, acho que o ideal seria matar eles em uns 3 hits. Não entendi o porquê do player não morrer, não sei se foi bug mas sei que o player nao morria. No fim, parabéns pelo projeto, se polir direitinho essas coisas o jogo vai ficar bem daora.

Valeu pelo feedback, fico feliz que gostou do jogo. Esse bugzinho ai nos botoes nao deu tempo de resolver, e pra falar a verdade ate agora nao sei realmente oq causa ele.

Opa, valeu pelo feedback, fico feliz que gostou. Se quiser uma recomendacao de canal que ensine 3d no gamemaker, tem o dragonite spam , tudo que aprendi foi la.

Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou do jogo.

Jogo bem divertido e bonito. A música combinou com a ideia de ter tempo pra completar os puzzles. Acho que minha crítica só vai pra movimentação dos personagens, eles parecem deslizar um pouco e achei o pulo deles meio baixo. Mas de resto o jogo ta bem maneiro. Parabéns pelo jogo.

nao tem problema naokk, esse lugar é pra essas coisas mesmo.

Opa, obrigado pelo feedback, fico realmente feliz que gostou do jogo.