O jogo é extremamente lindo e o uso do tema encaixou muito bem. O conceito do jogo em si eu achei bem legal e diferente, o jogo é bem polido e o game feel é muito bom também. O GDD, por mais que simples, não falta nada, então nem vou reclamar sobre isso. O jogo é muito bom, não tem o que reclamar, parabéns.
rafaelfreitas
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A proposta do jogo é muito boa e encaixou bem com o tema. A arte é bonitinha e os sons são legais também. Não gostei muito dos controles, achei eles bem incomum, normalmente quando se usa só as setinhas pra se mover, as ações do jogador ficam no "Z", "X" e no "C", mas "L" , "Q" e Espaço eu nunca vi. Outro ponto negativo que prejudica o engajamento são as recargas, eu sei que elas servem pra fazer com que o jogador pense mais antes de gastar a "troca de mundos", mas as vezes o jogador clica mais de uma vez e acaba morrendo, fazendo com que ele volte pro início. Isso pode ser um pouco frustrante para o jogador, então acho que se você pudesse trocar de mundos quando quiser, seria melhor. Mas fora isso, o jogo é bem maneiro, parabéns.
Obra de arte. Tranquilamente o jogo mais bonito que eu vi na jam até agora. Não tive nenhum bug, o jogo é muito bem polido, a música encaixa direitinho com a temática do jogo e a narrativa, mesmo que curta, é muito boa também. A minha única crítica vai aos sons, senti muito a falta de feedback sonoro em muitas partes, na hora que o personagem se move, quando ele pula, quando ele aterrissa, quando a gente minera, etc. Mas fora isso, o jogo tá incrível, parabéns.
A ideia do jogo é muito boa e a execução foi feita de maneira impecável também. A arte é bonita, o jogo é bem polido, o level design é bom e a música encaixa certinho com o jogo. O GDD é um dos mais organizados que eu vi, nem sei como faz essas coisas no Google Docs. Não tenho nenhuma reclamação quanto ao jogo, tá muito bom, parabéns.
Na verdade é dos dois, se você for ver os pixels da fonte tem tamanho diferente, dos retratos também, do fundo...Um exemplo de um jogo pixel art que todas as artes são bem uniformes é o Nuclear Throne, se você for ver, tudo é bem encaixado e consistente. É só não ficar aumentando a scale das sprites pra ela ficar de um certo tamanho, o ideal é que ela seja feita pensando naquele tamanho.
Que jogo incrível! O jogo tá extremamente polido, a arte é bonita, os sons estão muito bons e a música está muito maneira também. Não tem muito o que criticar na parte da gameplay, a única coisa que eu acho que poderia melhorar é na parte da arte, por mais que ela esteja bonita, tem alguns elementos que poderiam melhorar para ela ficar mais "sólida". O maior problema da arte são os tamanhos diferentes de pixel, se você for perceber, alguns sprites estão simplesmente com uma escala maior que outras, fazendo com que os pixels de sprites diferentes fiquem com tamanhos diferentes, e não fica tão legal quando isso acontece. Mas fora isso o jogo tá incrível, se melhorar esse ponto (que não afeta diretamente a gameplay), o jogo ficaria melhor ainda. Ainda não sei como você fez isso em tão pouco tempo, parabéns pelo jogo.
Jogo muito interessante, a mecânica lembra muito a do Mario Odyssey. Só acho que faltou explicação de como funciona as mecânicas, fiquei muito confuso para consumir aquele bicho rosa do início que escala parede, eu só ficava spammando o poder e eu ficava "tomando dano". A arte do jogo é bonita, os sons são legais e o level design é muito bem feito. Acho que a única coisa que precisa melhorar são essas questões de explicação das mecânicas. Parabéns pelo jogo
O jogo é muito bom, a arte é incrível mas tem alguns pontos na gameplay que deixam a desejar. Primeiro ponto negativo é a consistência do pulo, tem vezes que ele tem uma certa altura e tem outras, como você passa por aquelas plataformas one-way, você vai mais alto, isso deixa o jogador meio confuso sobre a real altura que o pulo alcança, podendo confundir ele de vez em quando. O jogo também é desnecessáriamente punitivo, nao acho que é necessário ser game over quando você cai no void (algo que acontece bastante por causa da incosistência do pulo e de outros fatores), seria bom se o personagem simplesmente voltasse para o lugar de onde ele caiu. Ainda falando sobre o quão punitivo o jogo é, tem algumas partes que eu simplesmente chegava naquelas plataformas que ficam se movendo, e justamente quando eu pulava pra chegar nelas, elas começavam a se mover, fazendo com que eu morresse e voltasse pro spawn point. Tem algumas formas de contornar esse excesso de punição usando o coyote time por exemplo, ajeitando a consistência do pulo e talvez deixando a gravidade menos forte, dando mais tempo pro jogador redirecionar quando ele estiver caindo. A música do jogo também é um pouco repetitiva demais, mas nada que incomode muito. Enfim, acho que se melhorar esse pontos o jogo iria ficar bem maneiro. Parabéns pelo jogo.
A proposta do jogo é bem maneira e é coesa com o tema, só que o jogo está com alguns bugs e outros problemas que atrapalham a experiência do final. As colisões estão meio bugadas, não tem muita explicação do que é pra fazer ou de como funciona a mecânica e os efeitos sonoros estão muito estourados. As artes tão até que bem legais, só senti que faltou uma maior consistência entre elas. Mas ainda sim, da pra fazer um jogo bem legal com essa ideia, parabéns.
Achei a proposta do jogo muito boa e encaixou direitinho com o tema. Gostei bastante também do fato do jogo parecer com Moonlighter. A arte do jogo ta bém legal também, só acho que os tiles da caverna podiam ser texturizados ao invés de só uma cor sólida. Acho que seria bom também dar mais informações ao jogador sobre keybinds e mudar a fonte daquela carta do início, tá bem dificil de ler daquele jeito. Mas ainda sim o jogo ficou muito bom, parabéns.
A proposta do jogo é muito interessante e o jogo é bem polido. Um ponto que eu acho que poderia melhorar é em relação aos tutoriais, é bem melhor você ensinar o jogador de forma intuitiva do que colocar um monte de texto na tela, isso faz com que o jogo ficasse meio lento. Acho que poderia também adicionar uma opção de aumentar a velocidade do jogo, algo muito comum no gênero, que agrada tanto os jogadores que gostam da gameplay mais lenta, quanto os que preferem ela mais rápida.
Jogo incrível, divertido, com a arte bonita e um uso muito interessante do tema. A única coisa que eu acho que podia melhorar era a consistência na arte. A arte no geral tá consistente, porém alguns elementos não seguem a mesma proposta de ficarem "balançando" como se fossem aquelas animações antigas e alguns e em pixel art. Mas fora isso, o jogo ta muito bom, parabéns.
Achei a proposta do jogo muito interessante e a arte impecável. Acho que o loop de gameplay ficou meio repetitivo e sem graça depois de um tempo e acho que faltou dificuldade e mecânicas diferentes do mundo da mente. Os puzzles na mente estavam extremamente fáceis, então o jogador nem precisava pensar, ele só andava pra qualquer lado e acabava chegando no final. Mas fora isso o jogo ficou muito bom, parabéns.
A ideia é muito boa e criativa, só algumas partes que faltaram explicação. As artes e o estilo do jogo são bem bonitos também. Só achei o uso do tema meio fraco, o única coisa que eu entendi que se conecta com o tema era o Alien ser de outro mundo. Mas fora isso, o jogo ficou bem divertido, realmente me prendeu por um tempo. O GDD meio confuso, tudo usando o mesmo tamanho de fonte deu uma prejudicada nessa parte. Parabéns pelo jogo.
A proposta do jogo até que é legal, mas acho que faltou uma explicação de como funciona e do objetivo. As artes também estão meio inconsistentes, alguns sprites HD, outros sprites com uma outline grossa, outras com uma outline pequena, e a maioria com tamanho de pixels diferente. O GDD ficou meio confuso e incompleto. A profundidade do jogo também tá meio estranha, as vezes o player fica sempre na frente das coisas, as vezes ele fica atrás. Mas parabéns pelo jogo!
thanks so much for the feedback! my approach to make the clone system was actually pretty simple, i created a list that stores an array for each frame, and that array holds all the player’s movement data, like the current sprite, animation frame, position, scale, etc. the clone just reads that list back frame by frame and mimics everything.




