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rafaelfreitas

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A member registered Jul 19, 2021 · View creator page →

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A proposta do jogo é muito interessante e o jogo é bem polido. Um ponto que eu acho que poderia melhorar é em relação aos tutoriais, é bem melhor você ensinar o jogador de forma intuitiva do que colocar um monte de texto na tela, isso faz com que o jogo ficasse meio lento. Acho que poderia também adicionar uma opção de aumentar a velocidade do jogo, algo muito comum no gênero, que agrada tanto os jogadores que gostam da gameplay mais lenta, quanto os que preferem ela mais rápida.

Jogo incrível, divertido, com a arte bonita e um uso muito interessante do tema. A única coisa que eu acho que podia melhorar era a consistência na arte. A arte no geral tá consistente, porém alguns elementos não seguem a mesma proposta de ficarem "balançando" como se fossem aquelas animações antigas e alguns e em pixel art. Mas fora isso, o jogo ta muito bom, parabéns.

Achei a proposta do jogo muito interessante e a arte impecável. Acho que o loop de gameplay ficou meio repetitivo e sem graça depois de um tempo e acho que faltou dificuldade e mecânicas diferentes do mundo da mente. Os puzzles na mente estavam extremamente fáceis, então o jogador nem precisava pensar, ele só andava pra qualquer lado e acabava chegando no final. Mas fora isso o jogo ficou muito bom, parabéns.

A ideia é muito boa e criativa, só algumas partes que faltaram explicação. As artes e o estilo do jogo são bem bonitos também. Só achei o uso do tema meio fraco, o única coisa que eu entendi que se conecta com o tema era o Alien ser de outro mundo. Mas fora isso, o jogo ficou bem divertido, realmente me prendeu por um tempo. O GDD meio confuso, tudo usando o mesmo tamanho de fonte deu uma prejudicada nessa parte. Parabéns pelo jogo.

A proposta do jogo até que é legal,  mas acho que faltou uma explicação de como funciona e do objetivo. As artes também estão meio inconsistentes, alguns sprites HD, outros sprites com uma outline grossa, outras com uma outline pequena, e a maioria com tamanho de pixels diferente. O GDD ficou meio confuso e incompleto. A profundidade do jogo também tá meio estranha, as vezes o player fica sempre na frente das coisas, as vezes ele fica atrás. Mas parabéns pelo jogo!

Valeu, que bom que gostou.

O jogo realmente tava com alguns problemas bizarros de performance,  mas essa de atravessar o chão foi a primeira vez que alguém relatou. Muito obrigado pelo feedback!

Muito obrigado pelo feedback! Fico feliz que tenha gostado.

De fato faltou um propósito para as moedas, a ideia principal dela era forçar o jogador a ter que trocar de perspectiva para resolver certos puzzles. Valeu pelo feedback!

Muito obrigado pelo feedback!

Valeu pelo feedback. Super Mario 3D Land foi uma das minhas inspirações pro 3D do jogo.

Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que tenha gostado.

Eu concordo que algumas partes ficaram meio sem sal, o jogo não ficou exatamente como eu tinha pensado no início pela falta de tempo. Obrigado pelo feedback. 

Awesome, I really appreciate it. I’ll make sure to credit you properly.

Hello michael, I really appreciate all the work you’ve put into this collisions package. I just have a question about its usage. Would it be ok to use it commercially?

awesome game! one of the most creative entries ive played

thanks so much for the feedback! my approach to make the clone system was actually pretty simple,  i created a list that stores an array for each frame, and that array holds all the player’s movement data, like the current sprite, animation frame, position, scale, etc. the clone just reads that list back frame by frame and mimics everything.

even though the game is pretty short, it's really cool! the visuals are stunning and the audio is great.

(2 edits)

thanks for the feedback! it does actually has an instakill button, it's mentioned in the description and on the second screen of the game.

a simple but really creative idea! it feels very polished, and the visuals are outstanding

this game is fire! the concept is simple but really well executed, with stunning visuals.

very creative concept, and i really like this art style, simple but elegant.

great game, i really like this retro 3d style, and the punch feels pretty satisfying!

One of the best games I’ve played in this jam! Your interpretation of the theme was really creative, and the audio is great. I honestly have nothing to complain about, hope this makes it into the top 100!

very creative and clever game! However, I found the controls to be a bit imprecise, and the difficulty felt too high. Also, there were times when I respawned directly above lava and died immediately, which was a bit frustrating.

this is looking pretty sick, it has a polished gameplay and a solid concept that explores well the theme. I'll rate it right after the jam is over 

I was actually planning to use both in the same project, so i bought both. Then I discovered you have another asset called Deferred Chickens, which includes the code for both Shadow Chickens and Cartoon Chickens, so I can use both shadows and toon shading by just using this one asset?

(2 edits)

is it possible to use both chicken shadows and chicken toon?
and could you also include the demo files in the asset package please?

Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou.

Obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou.

Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou.

ata, faz sentido

Obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou.

Obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou. Sempre gostei de HUDs o mais minimalistas possíveis, e se possível até sem, deixa uma sensação mais clean pro jogo, mas acho interessante que você pontou isso, talvez colocar no cantinho um "fase/total de fases" ficaria daora.

Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que curtiu.

Obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou.

Opa, valeu pelo feedback, fico feliz que curtiu. Não entendi muito bem a crítica dos controles de movimentação, até pq da pra andar com WASD e com as setinhas. Sobre esse bug no botao, ele so acontece quando voce pula no botao sem atingir a altura maxima do pulo, é um bug meio estranho, ate agora nao entendi como resolvekk. Sobre a mecânica de passar uma caixa pro outro lado usando a perspectiva deveria realmente ser melhor explorada, mas como eu achei que era algo que o jogador ia demorar pra sacar decidi deixar pro final, se eu tivesse mais tempo eu com certeza iria fazer outras fases com essa mecanica.

Muito obrigado pelo feedback, fico feliz que gostou.

Muito obrigado pelo feedback.

Jogo sensacional, a arte principalmente. O game feel ficou incrivel e a musica tambem. Achei o jogo bem criativo tambem e se encaixou bem no tema. Uma coisa que atrapalha um pouco a gameplay, é o fato de que tem muita coisa pra fazer ao mesmo tempo, voce precisa desviar dos inimigos, enquanto fica coletando elementos diferentes, misturando os elementos e atirando nos inimigos. E o mouse tem que ficar indo de um lado pro outro toda hora, o que deixa um pouco confuso. Também cho que seria mais interessante deixar o tutorial com menos texto e deixar o player testar mais, por exemplo nao precisa falar pro player que ele tem uma arma e que tem um obstaculo que ele pode atirar pra passar, ele ta vendo a arma e os obstaculos, ele pode simplesmente olhar pra aquilo e testar (vai ate deixar o player com uma sensacao de mais inteligente pq ele passou daquilo sozinho). Mas fora isso o jogo ta incrivel, parabens pelo projeto.