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ahhh, faz parte, pelo menos ces tão com um jogo incrivel!! Eu acho q dei sorte mesmo KKKKKKKKKK, eu nn encontrei nada q me atacasse, tamo juntasso gab!

SLK, esse jogo é level design em sua mais pura forma

Eu gostei demais dos leveis, os niveis de progressão dele estão muito bons mesmo, eu me senti um gênio jogando esse jogo KKKKKK, eu gostei muito da ideia que ele utiliza também, eu não sei o nome desse tipo, de gênero, mas ele é diferente dos outros que fizeram na mesma pegada, eu pelo menos achei a mecânica dele bem unica!

Eu só acho que pro tema da gamejam ele poder ser um poquinho, só um pouquinho mesmo mais aprofundado, tipo só uma mudança visual, ao invés do player permanecer como polvo no mundo azul, ele vira sla, um passaro, aí daria pra ver claramente a troca de mundos ali, em um mundo tu é um polvo, em outro tu é um passaro, e isso abriria umas variações de inimigos bem boas, inimigos azuis seriam só bixos do céu, e inimigos vermelhos seriam aquaticos.

Só isso que tenho a dizer sobre o jogo, de resto tu ta com a faca e o queijo pra lançar isso fi!! Meus parabéns pelo projeto!!

Cara se não fosse o FPS do jogo eu jogaria mais

Sobre o engajamento:

Então, meu engajamento acabou sendo bastante afetado por conta do fps do jogo estar beem baixo, eu não sei o motivo, nao sei o que vocês usaram, mas só aconteceu nesse jogo, não tinha quase nada aberto no meu pc, então acho que o problema é o jogo mesmo. Mas ignorando isso vou falar as coisas que eu achei do jogo:

Ele tem um potêncial MUITO bom mesmo,  a proposta dele é um roguelike até que diferente, eu pelo menos não vi nenhum roguelike nesse formato, eu a programação desse jogo foi outro nivel fi, aquela mecânica de destruir os prédios eu já até arrepiei quando vi KKKKKKKKK, aquilo não parece facil de fazer não. O gamefeel do jogo está muito bom mesmo, e ele ta mttt bem polido

Eu só acho que o tema não foi muito bem utilizado, já que o outro mundo é algo tão rapido e simples que eu acho que acaba não tendo aprofundamento nele, então eu acho que o jogo está muito bom, mas para o tema ele deixou a desejar, talvez vocês poderiam fazer alguma forma diferente de gameplay no outro mundo, ao invés de ser apenas huds, ser um topdown dentro da nave mãe, aí lá a gente pode fazer alguma outra coisa pra ganhar mais dinheiros, ou algo assim.

E outra coisa, eu acho que seria interessante  vocês colocarem alguma forma de deixar a gameplay mais dinâmica, pois depois de um tempo jogando a pessoa pode achar entediante ficar parada ali atirando, eu não senti nescessidade nenhuma de me mover, eu posso só ficar parado atirando que funciona, talvez por inimigos e bosses que atiram no player, assim fazendo ele ter que se mover para desviar (aí seria interessante também aumentar o espaço em que ele pode se mover, para não ficar apenas direita e esquerda).

Sobre a composição artística:

Sobre isso eu não tenho nem o que dizer, ta tudo MUITO GOSTOSO E MARAVILHOSO E BOM E LINDO GOSTOSO E LINDO E MARAVILHOSO E BOM E LINDO GOSTOSO E LINDO E MARAVILHOSO E BOM E LINDO GOSTOSO E LINDO


Em resumo é isso, caso forem lançar esse jogo ( o que eu acho SUPER viavel, ele tem um potencial mt bom), eu acho melhor fazerem uma otimização, meu PC ele não é tão ruim, ele aguenta GTA 5 e tem 12 gb de ram, então eu acho que meu pc não é o problema, mas não sei, de qualquer forma, meus parabéns pelo projeto!!!!!

O jogo tem uma proposta interessante, mas eu acho que poderia melhorar na execução

Sobre o engajamento:

Eu acho que o jogo é lento sem nescessidade, poderia ter uma forma do player andar mais rápido, pode ser só apertando shift, ou então ele já andando mais rápido naturalmente. Eu também acho que o player deveria atirar beeem mais rapido, não tem motivo pra o tiro demorar pra regenerar, se houvesse alguma desvantagem ao atirar muito aí tudo bem, porém aqui você precisa atirar, então não tem motivos pra deixar isso lento, mas é bem facil de corrigir, só colocando mais rápido já resolve.

Agora sobre a questão dos leveis, eu acho que eles estão bem montados, alias tem um level ali que fala "puzzle dos pula pulas", mas aquilo não é nescessariamente um puzzle, é mais um desafio mesmo, já que é só atirar nos quadrados. Eu acho só que tem alguns leveis que eu senti que o jogo foi injusto comigo, por exemplo: tem um level que no final dele tem um trampolim,  e a frente tem a saida, porém entre eles tem um espaço pra cair, e se você não for no pixel perfeito do chão você não consegue passar de fase, fazendo você morrer e reiniciar tudo de novo, e isso é ruim, já que o jogador vai achar que a culpa foi do jogo, e não dele (além do level ser bem grande, então ele pode não querer refazer tudo). Para corrigir isso eu acredito que só colocando a plataforma ou o trampolim mais próximos já resolveria.

E sobre o uso do tema, eu acho que ele foi um uso interessante, porém poderia ser um pouco mais presente na gameplay, ou mudar mais o estilo de gameplay. Eu acho que do jeito que ele está acabou ficando muito simples a mecânica, talvez se mudasse a forma de jogar seria melhor. E deixar ele mais presente, a maior parte dos leveis você só usa ele por 1 segundo pra passar de algo, e depois não usa mais.

Sobre a composição artística:

A arte do jogo é bem bonitinha e simples, eu gostei bastante disso. Tenho só 1 coisa a dizer, e 1 dica também, que é sobre os MIXELS. Esse jogo possuí bastante deles, e isso causa uma impressão ruim para visão do jogador

Resumindo, Mixels são basicamente pixels esticados, como o chão do seu jogo, da pra ver que ele era de um tamanho, e você esticou ele para ficar no tamanho desejado, e isso quase em 90% dos casos causa uma impressão bem ruim, apenas em alguns casos especificos ele pode ser bom.

Podemos ver isso também comparando os pixels do player com o das arvores, é como se você tivesse dobrado o image_xscale do player pois ele estava pequeno demais.

A solução pra este problema é bem simples: Ou você refaz a pixel art no tamanho que você quer (usando sempre o player ao lado para ter uma referencia de tamanho), OU você estica a pixel art, porém remove os pixels duplicados.


Agora sobre a composição sonora, eu acho que os sons do jogo ficaram muito "Pixelados", eles estão meio estridentes saca? A musica principalmente, ela é meio desconfortavel de ouvir, e combinado com os outros efeitos sonoros acaba gerando uma cacofonia meio chata de escutar, mas nenhum fim do mundo também, para resolver isso é só escolher uma musica um pouco menos "8-bitzada" e sons mais suaves de ouvir, faça teste com pessoas e veja se eles acham o som ruim de escutar, isso é muito bom para saber se está bom ou não os efeitos sonoros!


Mas basicamente é isso que tenho a dizer sobre o projeto!!  Não sei se é sua primeira gamejam, ou primeiro jogo, mas ele está bem interessante para quem está começando, com o tempo você vai entendo melhor e pegando o jeito das coisas, meus parabéns pelo projeto!!!

Esse jogo ta incrivel mano

Eu gostei da forma como ele não trata a morte do jogador como uma falha, mas sim como uma mecânica, isso é bem diferente e eu acredito que é uma mecânica muito interessante mesmo, o visual e os sons do jogo são muito bons também, eu não sei se é um bug, mas a musica do piano não loopou quando eu joguei, mas não tirou minha imersão também. 

Esse jogo eu veria muito ele sendo um jogo mobile, talvez você possa adaptar no futuro ele para celular e lançar, que eu acho que vai dar certo, aí lança na steam também. 

No futuro você pode adicionar mais mecânicas também, algo como, dependendo da forma que você morre, você pode ganhar uma função diferente, tipo, se você morrer por trovão, você consegue energizar as coisas, se morrer pelos espinhos aí seria a função padrão, que é mover as coisas e tudo mais. 

Mas esse jogo tem bastante potencial mesmo, ele está muito bem polido pra jam, meus parabéns pelo projeto!

Cara, esse de longe é o melhor jogo que joguei até agora

Eu não sou muito fã de roguelike, mas esse daqui tinha alguma coisa nele que me deixava curioso pra saber o que ia acontecer conforme eu ia descendo mais fundo, e diferente de outros roguelikes onde você só upa pra ficar mais forte, pra upar mais e ficar mais forte, esse daqui eu sinto que tenho um objetivo, que é ir mais em baixo. Serio mano que jogo perfeito.

Eu gostei MUITO da parte sonora do jogo, o bixinho quando toma dano falando "aí aí "  fico mt bom KKKKKKKKKKKKK,  e as musicas estão perfeitas.

Eu não tenho o que reclamar desse jogo, ele ta PERFEITO. Quero na steam pra hoje fi, meus parabéns pelo projeto!

(1 edit)


Mano slk, esse jogo tem uma vibe MT boa, a historia dele é simplesmente INCRIVEL

Eu quase não tenho o que reclamar sobre ele também, ele ta muuito bem polido, as mecânicas dele são bem interessantes, o jeito como tu fez a troca de mundos foi gênial, e o que eu mais gostei é que nada da historia ta na nossa cara, tudo fica aberto a interpretação

minha teoria da história é que o protagonista e esse amigo dele foram mandados pro espaço pra alguma missão, porém eles foram abandonados lá e eles só tem 1 chance de fugir. O protagonista antes de entrar nessa missão da nave ele provavelmente já sabia que daria algum problema, ou que eles ficaram presos lá, por isso que ele disse aquele adeus pra esperança. E a esperança na verdade não é real, aquilo é uma personificação da esperança do personagem de conseguir voltar pra casa, como se fosse o subconsciente dele ainda querendo acreditar que há uma esperança deles saírem vivos, e no fim realmente essa esperança se cumpre.

pra mim isso foi CINEMA


Agora sobre detalhes tecnicos:

Eu acho que na parte que a nebulosa invade a nave poderia ter alguma forma de enxergar nem que seja minimamente as plataformas, pois eu achei que o jogo só tinha bugado e não era possivel passar naquela parte.

E outro detalhe que melhoraria MUITO o engajamento são os sons, como o jogo não tem muitos efeitos sonoros acaba não tendo tanta imersão, mas a musica consegue compensar bastante isso, e eu entendo que jogo de gamejam nem sempre dá tempo de fazer essas paradas.

é isso que tenho a dizer, meus parabéns pelo projeto fi!!!!

SLKK MANO esse jogo aqui ta MT BOM

Eu não tenho nem muito o que dizer, eu gostei demais do fato da gente "não poder" andar pra cima ou pra baixo em 1 mundo, a execução da ideia foi PERFEITA.

Minha sugestão é você adicionar aquele botão de dicas igual tem nos jogos mobile, pq eu so mt nob e não consegui passar do level que tinha um botão com uma ponte, e uma caixa, e a bandeira tava cercada (acho q era o 7° ou 10° level).

Mas mano slk, o cara ainda fez 3D fi, esse jogo eu vejo um baita potêncial pra tu lançar ele na steam, meus parabéns pelo projeto!! 

Eu coloquei meu feedback sobre o jogo no google docs pq ele tava muito grande, e a itch.io não tava deixando postar KKKKKKKKKK

https://docs.google.com/document/d/1QT6_Lmjno1cb8hHi5iKpaCbGpl-06n-bll5lmDrYAQs/...

Aqui o link pra vc ver depois!!

Entendo perfeitamente KKKKKK, nas jams precisa tomar bastante cuidado com o escopo do projeto pra não ficar algo tão grande, pois as vezes é melhor algo curtinho porém redondo e polido doq um projeto gigante que não dê tempo de terminar. E é realmente incrivel tu ter conseguido terminar um jogo desse escopo para jam!!!!!!

Então, sobre os mixels, nessa print abaixo mostra melhor eles (Foi mal pela má qualidade KKKKKK), ta vendo que o tamanho dos pixels do escorpião é bem maior do que o tamanho dos pixels do player, e o tamanho dos pixels do chão também são diferentes? Então, isso são os mixels. Eles acontecem normalmente quando você pega a pixel art pequena, e aumenta o Xscale e Yscale no jogo mesmo, é como se você tivesse pego o escorpião e colocado ele em uma escala 2x maior.

Pra resolver isso tem 2 opções, ou você refaz ele no tamanho que você quer (usando o player ao lado para comparar os tamanhos), ou você estica ele, porém remove os pixels duplicados. Eu acredito que os mixels apenas são bons em situações bem especificas.

Mas são apenas detalhes, não é nenhum fim do mundo e é bem simples de resolver!!

falaaa raijuu!! Tamo juntasoo, mttt obrigado por jogar!!!

Faaala emperorzoldyck, vou deixar meu feedback sincero sobre o jogo, e os pontos em que ele pode melhorar

Sobre o engajamento: 

Eu gostei da ideia que ele teve, de usar o mapa para ver objetos invisiveis (que no caso é outro mundo), mas eu acho que a execução dessa ideia não foi muito boa, eu sinto que essa ideia se encaixaria PERFEITAMENTE em um jogo de terror, tinha uma coisa rosa no mapa vindo na minha direção uma hora, e eu achei que fosse um inimigo, aí quando eu vi que o bixo era invisivel eu me caguei fi KKKKKKKKKKKK, eu acho que seria uma aflição muito boa para um jogo de terror, você estar no mundo fisico, e conseguir ver os espiritos pelo mapa ou algum radar, e caso  você não prestasse atenção tu tomava um jumpscare de surpresa.

Mas nesse caso do jogo, eu acredito que a ideia foi relativamente frustrante, pois eu precisava olhar o mapa enquanto um monte de morcego me perseguia, e eu acabava tomando dano ou pros morcegos, ou pra coisa vermelha, e eu sentia que isso era mais culpa do jogo do que minha. Eu acho que uma forma de resolver esse problema seria tirar o mapa, e por literalmente uma troca de mundo saca? Eu saio do mundo onde eu sou um esqueleto, e vou para o mundo onde eu sou um humano, e lá eu posso ver esses obstaculos, porém lá o mundo ficaria congelado, aí o player também não conseguiria se mexer (ou você pode deixar ele se mexer também que não tem muito problema), aí quando ele apertasse pra voltar pro mundo da caveira, as coisas iriam sumir lentamente (pra ele ainda dar uma memorizada). Eu acredito que dessa forma o jogo seria mais divertido e intuitivo, ainda mais na questão das alavancas, que de primeira eu não entendi como eu abria a porta, mas depois que vi no mapa.

Agora os detalhes do combate e da movimentação: Eu acho que o que mais me incomodou sobre o combate foi a camera ser MUITO brusca + O movimento do jogador ser muito rapido, isso me deixou meio enjoado. Pra resolver isso é bem simples, é só você por que o x da camera vai ser igual a LERP, e aí você coloca o x do player, e do lado .07 OU .1 pra uma camera mais fixa, só isso já melhoraria bastante. E a movimentação do player é só diminuir a velocidade mesmo, eu acho que ficaria até mais condizente com a animação, ja que na animação dele ele não parece estar correndo, mas sim caminhando, então a animação ficaria certinha.

Por fim eu acredito que seria menos frustante se os morcegos demorassem mais para renascer, eu mato eles, e eles renascem muito rapido, eu fiquei meio irritado com esses bixo KKKKKKKKK

MASS a proposta do jogo é muito boa, mas eu acho que não foi tão bem executada

Sobre a parte artística:

A parte da pixel art ela está beem bonitona, eu gostei bastante mesmo. Teve apenas 1 coisa que me incomodou MUITO, que inclusive eu acredito que é o mesmo detalhe que me incomodou no seu jogo da NoNeJam 9, mas eu não lembro se comentei: A fonte dos textos ela não está bem encaixada com o resto da arte do jogo. Como é uma fonte muito basica e padrão, eu achei que ela ficou esquisita com todo o resto da pixel art do jogo, acho que ficaria muito melhor com uma fonte em pixel art mesmo, aí você diminui o tamanho dos textos do dialogo, eles não precisam ser tãão grandes. Mas acredito que só de ser uma fonte em pixel art já ficaria melhor!

Agora sobre a parte sonora: Algo que na parte sonora me incomodou bastante foi os efeitos sonoros serem meio confusos saca? Quando os morcegos me avistam, eles fazem um som que parece um som de que algo foi arremessado, o que encaixaria melhor se esse som tocasse quando eu arremessa-se minha espada. E teve algumas horas que o som da porta fechando não parou de tocar quando eu troquei de sala, pra resolver é só por um audio stop sound toda vez que a room trocar.

Uma dica para os sons não ficarem enjoativos de ouvir também: Na hora de usar o audio_play_sound(), você coloca na parte de pitch um random_range(.8, 1.2), isso vai fazer o som ter um pitch diferente toda vez que for tocado. Isso é bom para sons que se repetem muito durante a gameplay, como o som dos morcegos, e CUIDADO para não por um valor muito alto e deformar completamente o som, pois aí ele fica estranho mesmo, algo em torno de 0.8/1.2 OU 0.9/1.1 já está bom.

Por fim eu acho que outro detalhe é as musicas, a musica do inicio está muito bem encaixada pro contexto, mas ela tem um Esfarelamento/Som de travada que deixa ela esquisita de ouvir, não sei a causa disso, e não sei se a musica já é assim por sí só, mas se ela for assim seria melhor então pegar outra na mesma vibe. E sobre a musica do gameplay, eu acredito que ela saiu da vibe do jogo, que é uma masmorra ou algo assim, a musica do gameplay está muito tranquila, acho que se tu pegasse uma musica igual a do contexto do inicio do jogo, algo em um tom mais de mistério/dungeon ou caverna, encaixaria bem melhor!!


Mas é isso que tenho a dizer do jogo, eu vejo o esforço que você teve pra deixar tudo direitinho e vejo o carinho também, a ideia é interessante, mas eu acho que poderia ser melhor executado.

Esse foi meu feedback sincero, e eu estou dizendo sinceramente pra te ajudar como desenvolvedor, de uma forma construtiva mesmo para que tu melhore cada vez mais fi!! Parabéns pelo projeto zoldyck!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

Mano, a mecânica desse jogo foi GENIUS

Eu gostei demais da parte de quebrar a quarta parede, aquilo ali foi criatividade no seu auge fi KKKKKKKKKKK. Eu gosto bastante de bullet hell, então a parte do boss e dos inimigos ali eu achei bem easy, não tive muitos problemas. Sobre as senhas eu achei elas em um nivel bom, a parte da senha do rirbas eu tinha ficado preso e só descobri que era de trás pra frente depois de ler os comentarios aqui, eu acho que poderia ter só uma plaquinha ou uma seta apontando pra direção contrária do texto, aí daria um indicio que ele é de trás pra frente. A parte das senhas no final eu não sei se foi burrice da minha parte, mas poderia tambem colocar falando que elas precisam ser digitadas no console, eu tava digitando elas no próprio txt das senhas KKKKKKKKK.

Agora sobre o lag que eu vi que comentaram, esse problema não são as particulas, são os efeitos que você usou. Caso você tenha usado o efeito de Glow do próprio game maker, então ele é a causa, eu já tive esse problema no meu jogo da NoNejam 9, e foi nele que eu descobri que os efeitos nativos do game maker são MUITO pesados, principalmente o de Glow, e o de Particulas voando com o vento. Caso for querer por um glow ou esse efeito de particulas, eu recomendo que você faça o seu próprio pra evitar esse tipo de lag, pois os do game maker são muito pesados. Eu não tive problemas com isso jogando, só travou em alguns momentos pra mim.

Eu acho que esse projeto tem um baita potêncial, só teria que ver como faria essa mecânica em caso for lançar na steam, pois aí teria que acessar os arquivos do jogo. Dá pra você por um log ou alguma HUD dentro do jogo que permita o jogador digitar sem acessar o bloco de notas, OU, algum botão que faça abrir esse bloco de notas automaticamente sem acessar os arquivos do jogo, pois aí mantém a proposta do jogo.

Mas em geral, um baita projeto, eu gostei muito mesmo, meus parabéns!!!

(1 edit)

SLKKKK, nesse jogo tu foi longe kalibra!!

Cara, eu gostei MUITO da apresentação do jogo, ela ta muito boa mesmo, e eu me diverti muito jogando esse jogo, por mais que eu não seja muito fã de um block puzzle esse jogo conseguiu me entreter de verdade KKKKKK.

Eu gosto muito do estilo que você faz seus jogos, é um estilo meio minimalista futuristo, nõ sei nem o que é KKKKKKKKKK, mas é muito bonito mesmo e trás uma estética unica.

Agora tem algumas coisinhas que eu acho que poderia melhorar, como a questão da morte não ter consequencias, a gente quando não completa um puzzle acaba não tendo nenhuma consequencia de fato, apenas lá no final que a gente descobre que a consequencia é a gente não pegar o final bom, mas eu acredito que nesse ponto o jogador ficaria com preguiça ou sem vontade de rejogar o jogo inteiro para corrigir apenas os que ele errou. 

Uma forma simples de resolver esse problema seria, no final, você por uma seleção pra voltar nos leveis que o jogador errou, se tivesse isso seria PERFEITO, aí eu realmente sentiria que eu perder tem consequencia, mas entendo que como é uma gamejam acaba da genten não conseguir fazer tudo que a gente quer.

Sobre o tema, eu senti bastante falta nesse jogo. O jogo ta MUITO bom, porém não está bem colocado para este tema, eu acredito que se o jogo usasse alguma mecânica de alternar entre o mundo de resolver a memoria, e talvez o mundo fisico ele seria melhor colocado dentro do tema. Mas o jogo está incrivel, porém para o tema da gamejam não ficou muito bem colocado.

Eu vejo um potencial bem grande nesse jogo pra tu postar ele na steam, tipo, só como jogo comercial de teste mesmo, tu posta pra aprender marketing e essas paradas, e vê como é a expêriencia de lançar um jogo, e eu acredito que esse jogo tem potencial pra vender bem sim!!

Sobre os sons eu achei eles MUITO bem colocados, eu só diminuiria um pouco o volume dos sons de pegando e colocando, isso me incomodou um pouco, mas nada de mais, eles ainda tão muito gostosos :DDD

É isso que tenho a comentar, caso você for atualizar no futuro você pode também por algumas dicas de como completar o level (ou uma opção que habilita isso, pq eu so nob 😭😭) KKKKKKKKK. Meus parabéns pelo projetoo kalibraaa!

Mano, eu só não sei o que comentar desse jogo KKKKKKKKKKK

ta tudo perfeito, a historia é linda, a gameplay é maravilhosa, tudo é MT bom.

Se fosse pra citar algum ponto ruim é quando o jogo acaba, porque mds mano, eu queria só continuar jogando até o fim da lore 😭😭😭😭


As musicas me lembraram muito o album 13 lentes de um final feliz do Yung Lixo, principalmente a musica final. SLK mano, melhor jogo da jam 100%

Eaeee integuer, mttt obrigado msm por jogar!! Eu fico muito feliz que você tenha se divertido, a questão do GDD é que mano, eu fiz ele no primeiro dia, aí eu simplesmente esqueci que ele existia KKKKKKKKKK, aí faltando 2 minutos pra acabar eu lembrei que tinha q enviar o gdd, mas faz parte. Aquele lugar azul eu vou explicar melhor ele qnd eu atualizar esse jogo. Muito obrigado mesmo por jogar!!!!

Salveee, muuito obrigado por jogar! Fico feliz demais que tenha gostado!

Opaa, muito obrigado por jogar ezil!!!! Essa questão da dificuldade e a gasolina é um problema MUITO simples de resolver, mass que eu esqueci completamente, a dificuldade não reseta quando você morre infelizmente KKKKKKK, ou seja, só vai ficando mais dificil. Maas fico feliz que tenha gostado!!

Opaa benmarifim, vlwww dmss por jogar, essa questão dos powerups é porque o jogo ta com um problema que a dificuldade não reseta quando morre, ou seja, o jogo só vai ficando cada vez mais dificil KKKKKKKK, mas muito obrigado por jogar!!!

Oppaaa warlock, muito obrigado por jogar!! É que o jogo acabou saindo com um problema que a dificuldade não reseta quando morre, ou seja, o jogo só vai ficando cada vez mais dificil KKKKKKKKK, vou mexer mais nesse jogo futuramente, muito obrigado mesmo por jogar!

MTTTT obrigado por jogar migz!!!! Eu acho que vou fazer isso mesmo, vou fazer mais mapas e vou dar um objetivo pro jogador quando eu for mexer nesse jogo futuramente, ele acabou saindo com uns probleminhas meio chatos mesmos pois é a primeira vez que eu faço nessa perspectiva KKKKKK. Muito obrigado mesmo pelo feedback!!

O jogo é bem legalzinho, ele só tem alguns detalhes que podem tornar ele melhor:

Em relação ao gameplay e engajamento: 

Eu achei a ideia do jogo bem simples e funcional, ela é bem interessante no começo. Eu acho que o a ideia do segundo mundo poderia ser melhor apresentada ou utilizada, no começo eu não entendi pra que o segundo mundo servia, mas após um tempo jogando eu descobri que ele serve para deixar o personagem mais forte. Eu acho que isso poderia ser melhor explicado ao invés de por em um dialogo, talvez só colocar um texto flutuante já resolveria, pois o dialogo ele é bem lento, então eu só entrava correndo no portal antes do dialogo terminar. Eu acho que a mecânica do segundo mundo poderia ser um pouco melhor também, talvez por o combate corpo a corpo ao invés de continuar um shooter, acredito que seria mais interessante e iria variar mais a gameplay. Eu não sei por que, mas o movimento da camera ou do player no primeiro mundo é meio travado, parece que ele trava, e volta, trava e volta, e isso é mais notavel quando tem inimigo na sala, não sei o que pode ser a causa, mas acho que é simples de resolver, acredito que se suavizar mais o movimento da camera fique melhor. Por fim, eu acho que o jogo poderia ser mais curto, depois que você passa do inicio, o jogo começa a ficar massante com cenarios se repetindo, e sem muita variação na gameplay, eu acho que se você progredisse mais rápido, e também tivesse mais mecânicas que mudassem a gameplay seria mais interessante, mas nenhum fim do mundo também, eu entendo que por conta de ser uma gamejam é complicado isso.

Sobre os Sons e Artes: 

As musicas do jogo ficaram muito boas, os sons também ficaram muito bons, eu só pessoalmente mudaria o som de dialogo, e colocaria um mais suave, eu acho que ele é meio estridente demais e não tão confortavel de ouvir, mas é bem facil de resolver isso.

Sobre a arte, eu acho que as cores do cenário confundem muito com as cores do personagem e as cores da hud, a cor do cenário poderia ser um pouco mais escura e não tão saturada, dando mais destaque pro jogador e para elementos importantes, como o tiro do inimigo, que é amarelo e se disfarça com o chão que também é amarelo. A arte do jogo também há um pequeno problema bem comum no inicio, que são os MIXELS, eles são basicamente pixels de tamanhos diferentes. Eu recomendo pesquisar mais afundo sobre os mixels, pois eles causam uma sensação desconfortavel e estranha na pixel art do jogo, é bem simples de resolver eles, então acho que ele não é um problema tão grande.

Esse é meu feedback sobre o jogo, ele tem uma ideia muuuito legal mesmo e deu pra ver que você se esforçou bastante nesse jogo, ele tem seus problemas mas não são nenhum fim do mundo. Meus parabéns pelo projeto!!!

Eu não tenho oq comentar fi KKKKKK

é literalmente shelldiver, eu acho que isso é um ponto meio ruim, eu acho que a gameplay poderia ser uma pouco mais original e variada, eu não sei se é por que eu não curto muito roguelike.

mas a gameplay é meio repetitiva, e não muito original KKKKKK e eu acredito que o uso do tema poderia ser um pouquinho mais aproveitado, acho que esses são meus unicos pontos. Parabéns pelo projeto!!!

(1 edit)

O jogo tem uma ideia bastante interessante, mas eu acredito que ela poderia ser melhor executada

Sobre a história, os dialogos do inicio do jogo passaram muito rápido e eu não consegui ler todos, eu acho que se você colocasse uma opção para o jogador poder pular quando ele quiser seria melhor, pois cada jogador tem seu tempo de leitura. 

Agora sobre a gameplay: A gameplay é interessante, a forma como a ideia foi reproduzida eu acho que poderia ser melhor, como a parte da troca de mundos, que é meio estranha, tem hora que você pode, mas tem hora que você não pode trocar, seria bom um indicativo de quando eu posso e não posso trocar. O level design do jogo é meio imprevisivel, tem algumas fases que acabaram sendo muito faceis, logo após elas veio umas dificeis, depois voltou para o facil novamente. E teve uma fase que era questão de sorte, pois não era possivel ver as plataformas abaixo de mim, normalmente é melhor você fazer o jogador sentir que foi culpa dele quando ele morre, porém naquela fase era só culpa do jogo, pois eu não conseguia olhar pra baixo, então acabou sendo meio frustrante. E por ultimo sobre a mecânica de atirar, ela é bem legal, da uma adicionada ao jogo, eu só acho que ela não tem muito sentido com a lore do jogo. E uma dica é por pra eu poder só segurar pra atirar, pois ficar clicando toda hora faz chegar num ponto que meu dedo começa a doer, e acaba se tornando frustrante.

Sobre a arte, ela possui muitos mixels, mas da pra resolver, depois tenta dar uma pesquisada mais profunda sobre mixels que você vai conseguir perceber, eles causam uma sensação estranha na arte do jogo, só remover eles que vai ficar dahora!!

Sobre os sons do jogo, eu acho que poderiam ser melhores, a musica da gameplay possui algumas notas  fora da escala, que fazem causar uma sensação estranha ao ouvinte, ela é bem repetitiva e o tempo dela é estranho, eu acho que se ajustar o tempo e a melodia, e por mais variações ela fica perfeita. E os efeitos sonoros (principalmente o da troca de mundo) causam uma cacofonia desconfortavel, eu acredito que seja por conta daquele sonzinho grave q ele tem no fundo, eu acho que se fosse só o som agudo seria melhor (e uma dica pro som não ficar repetitivo, é você varia o pitch dele, você pode por só um audio_play_sound(som, loop, prioridade, , , random_range(.8, 1.2), isso vai variar o pitch do som quando ele for tocado).  Mas essas coisas com o tempo você vai pegando o jeito.

No mais é isso, o jogo ta beem dahora mesmo, mas a ideia poderia ser melhor executada. Meus parabéns pelo projeto!

eaee Esdras, mtt obrigado por ter jogado, é que o jogo acabou tendo um bug que não reseta a dificuldade quando morre, ou seja, quanto mais você joga, mais dificil fica, então isso acabou afetando muito a diversão. Aquele outro mundo da rampa você toma dano por conta do fogo que spawna atrás de você, eu esqueci de explicar isso, aquilo não é um rasto, é um fogo.
Eu vou trabalhar mais na gameplay desse jogo e tornar ele comercial em breve!! Novamente muito obrigado por jogar!!

Fala detawher, então, o tema foi aplicado na parte de você trocar de mundo pra pegar gasolina, então você fica entre o mundo 1 (que é o rosa), e o mundo 2 (que é o azul), trocando entre eles. A trilha sonora eu quis dar uma inovada mesmo e misturei eletrônica com um funkzão brabo KKKKKKK, mas só eles 2, não tem outros genêros alem deles. Sobre esses outros problemas eu concordo com o que você disse, a parte das huds é por que o jogo não tem nenhuma hud de habilidades, só a de trocar de mundo, e você consegue visualizar se estar acertando o inimigo quando ele piscar vermelho, significa que você ta acertando ele, acho que por conta das cores ficou um pouco dificil de ver realmente.

Alias o gdd eu fiz ele no primeiro dia e esqueci de fazer nos outros KKKKKKKKKKK, por isso ficou incompleto. Mttt obrigado pelo feedback!

Eaeee vinny, mano, justissimo teu feedback, eu preciso me atentar mais aos detalhes na proxima. Vlwww dmss

Maldita global.prevspd 😭😭😭😭 era só resetar ela q o jogo funcionava. Tamo juntassoo logan!

Faaaala emperorZoldyck. Pior q me falaram isso, eu no futuro vou ajustar o tamanho da rua, e a visualização dos elementos. E eu fico feliz q tu tenha gostado da personagem KKKKKKKKK (por mais q ela tenha ofendido até sua alma KKKKKK), mttt obrigado por jogar manooo!!!!

nssss mano, o jogo tava mt dahora, triste ter bugado no começo.

O jogo é simples, tem uma mecânica boa e funcional, mas infelizmente ele acabou sendo muito curto e não deu pra experienciar muito dele, então eu não consigo dar um feedback mais detalhado.

Uma coisa que eu diria pra você dar uma olhada depois é o som e a sprite de teclas do jogo, aquela sprite de teclas acabou não combinando muito com o preto e branco do jogo. Talvez um quadrado com a letra no meio em preto e branco já combinaria melhor
 


E sobre os sons eu senti bastante falta deles, um som de pulo, dialogo, etc... O som do outro mundo ficou muito bom, só uma dica pra ele não ficar repetitivo:  na hora de tocar o som faz o pitch dele ser aleatório, é um detalhe pequeno mas que ajuda muito a nn ficar cansativo de ouvir.

Mas é isso, eu queria ter jogado mais dele pra saber, a introdução dele ficou bem legal e a mecânica também. Parabéns pelo projetoOoOo!!!

Mttttttt obrigado mesmo por jogar gabriela!! Rapaz se eu fosse fazer microtransação nesse jogo pode ter certeza q algo de errado nn estaria certo fi KKKKKKKKKKKKKK, fico feliz demais que tenha gostado!! 

(sobre a air fryer, você pode descobrir se ele recuperou o ou não aqui: https://tnara.itch.io/junior-em-busca-de-sua-air-fyrer)

Faala vitor, mttt obrigado por jogar! A gameplay é dificil mesmo, não era pra ser assim, era pra quando você morresse a dificuldade resetar, mas eu esqueci de fazer isso KKKKKKKKK, então só vai ficando mais e mais dificil. Mas muito obrigado de verdade!!!!

Opa mano, muito obrigado mesmo por jogar!! Os controles dificeis no começo é só marketing pra loja KKKKKKKKKKKKKK

Faaala neko!! Mano, eu só sei q essa perspectiva é capeta de fazer fi KKKKKKK. Mas essa questão da musica e dos projeteis foi algo que comentaram depois q o tempo já havia acabado, aí nn deu pra corrigir, mas slk tamo juntassoo!!!

Opa lucas mmttt obrigado por jogar!! sobre a dificuldade é que ela vai aumentando gradualmente conforme vc avança, MAS eu esqueci de resetar a variavel da dificuldade quando morre, então quanto mais vc joga, mais dificil fica KKKKKKKKK. Mas q bom q deu pra se divertir pelo menos. E sobre a parte do drift você toma dano lá pois aquele negoço que vc cria enquanto anda é um fogo, aquilo causa dano, eu só esqueci de deixar claro.

Vlwww dmss mano, esse angulo foi o demônio pra fazer KKKKKKKKKK, mas deu tudo certo, tmjjj dmss

Engajamento: 

Eu achei o jogo legalzinho, tem que ser beeem preciso nele e ele tem um nivel de dificuldade que eu achei bom para um jogo de gamejam. Eu acho que o jogo poderia ser um pouquinho só mais justo com o jogador, e ser um pouco mais longo. Tem um problema de colisão no barril que empurra o jogador pra trás quando o player cai em cima dele, e isso me deixou bem confuso de inicio, só fui perceber depois. Eu não sei o porquê ao certo, mas toda vez que eu passava por uma bandeira meu boneco pulava, eu não sei se essa bandeira era pra fazer algo, se era, seria melhor ter um tutorial explicando isso. O boss final foi beeem facil, eu acho que ele poderia ser bem mais complicado, talvez por ataques pra ele, e por pra ele ver o jogador de costas também, porém ser lento, fazendo o jogador ter que ter alguma estratégia para pegar a caveira. Eu acho que a caveira também poderia ter mais feedback ao pegar ela, pois quando pega ela você nem percebe que pegou, você só é empurrado para trás, acho q por algum efeito sonoro já seria bom. Por fim acho que colocar mais juice no jogo, e ajustar a altura do pulo que ta muito alta. Tirando esses detalhes, para um jogo de gamejam ele está muito bom mesmo!

Uso do tema: 

O uso do tema nesse jogo foi quase nulo, eu não percebi absolutamente nada que indique uso do tema a não ser a bandeira me fazendo pular de vez em quando. Se aquilo for o uso do tema, eu acho que poderia ser melhor trabalho, talvez cada bandeira dar um modificador diferente pro player, como fazer ele andar invertido e tudo mais (aí teria que indicar pro jogador e dar um espaço para ele perceber que a mecânica mudou). Agora se aquilo não foi o uso do tema e é só um bug então eu realmente não sei onde você usou o tema.

Criatividade: 

A ideia ficou um pouco confusa na minha opinião, não sei se a sua ideia tinha haver com as bandeiras, mas se teve eu acredito que poderia ser mais nítido no jogo, entendo que é uma gamejam de 7 dias, mas tem que tomar cuidado com coisas importantes para o jogo assim. A ideia seria muito boa se fosse executada de melhor forma, mas isso com o tempo você vai pegando o jeito, só ir fazendo mais jogos!

Arte: 

A arte do jogo ficou bem harmônica, como é asset eu vou julgar por o quão bem colocado ele foi no jogo, e eu achei bem bom, não acho que tem muito sentido ter espinhos nas gramas mas a gente releva isso KKKKKK, talvez um asset mais cavernoso seria melhor.

Composição sonora: 

A musica e os sons do jogo estão bem bons e bem colocados, não tenho muito o que falar, acho que poderia ter só mais algumas variações de musica pois morrer muitas vezes faz a musica ficar repetitiva e chata. Mas nenhum fim do mundo também.

Resumo:

A ideia eu acredito que foi boa, mas talvez não tenha dado tempo de executar ela de uma boa forma. Mas isso é mais experiencia, e quanto mais você faz jogos, mais você vai aprendendo. Meus parabéns pelo projeto!

Engajamento: 

O jogo tem uma ideia bem interessante, a mecânica dele é satisfatória e a progressão do jogo é relativamente natural. Porém eu acredito que a forma como foi executada acabou sendo ruim. O primeiro ponto que eu não gostei foi a distribuição das teclas, eu acho que andar nas setinhas e atacar com A S D acabou sendo confuso pra mim pessoalmente. Outro ponto que acabou ficando ruim foi o fato do cenário não ser montado para dar chances do player esquivar dos inimigos, basicamente você só anda de um lado para o outro esquivando, e a na parte que quando você é humano não é tão dinâmico, aí essa parte se resume nisso, seria muito mais interessante você colocar para quando ele for humano ele poder dar wall jump e esquivar mesmo, deixaria muito mais divertido de jogar. Na parte de quando ele vira lobo é legal até, mas dura muito pouco e não tem dificuldade, eu não sinto que ganho alguma recompensa por matar inimigos, eu só mato pois eles me atacam de volta, acho que se tivesse talvez alguma recompensa em matar eles, talvez ganhar powerups e tals seria mais compensador.

Uso do tema: 

O uso do tema aqui foi muito interessante, mas é como eu disse, a execução acabou não sendo muito boa. Você poderia talvez colocar para o humano ter mais ações e mais gameplay dinâmica sabe? A parte do lobo também poderia ser um pouco melhor, talvez colocar para o lobo ser lento e ele ter algum efeito colateral, e fazer os inimigos serem mais desafiadores.

Criatividade: 

A criatividade desse jogo foi muito boa, parece simples mas eu não pensaria em fazer um lobisomem, que é literalmente o tema do fora de controle. Acho que só poderia ter alguma lorezinha ou mais mecânicas pra parte do humano.

Arte: 

a arte do jogo é harmonica, eu acho que ficou tudo combinando ali, menos a torre do relógio do fundo que acabou tendo uma borda mais grossa que os outros elementos, e isso deixou ela estranha. Mas tirando isso ta tudo bem simples e bom!

Composição sonora: 

Aqui foi onde o jogo mais pecou na minha opinião. Os sons desse jogo são simplesmente uma cacofonia pura. O som de ataque é muito agudo e barulhento, o som de quando mata inimigo é a mesma coisa, e praticamente todos os sons do lobo são altos e ruins de ouvir. Acho que se você pegasse sons talvez um pouco mais realistas e equalizar eles iria ficar muito melhor, pode até pegar um som 8-bit, mas pelo menos tira os agudos dele e tudo mais, pois os sons que estão agora machucam muito o ouvido KKKKKKK. A musica do jogo também é OK, mas eu acho que tem muitas notas fora da escala, seria bom depois você dar uma olhada em como montar acordes e como fazer escalas para evitar esse tipo de erro, ela não está tão ruim, apenas as notas parecem tortas.

Resumo:

A ideia foi muito boa, porém a execução pecou e muito, mas isso a gente vai pegando expêriencia com o tempo. Parabéns pelo projeto!