KKKKKKKKKK pior que eu acabei deixando dificil demais mesmo kkkkk, mt obrigado por jogar brenio, tmj demais!
B3hrry
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Mtt obrigado mesmo pelo feedback angelo, fico feliz que tenha gostado!!
Algumas pessoas também comentaram sobre o controle do jogo estar complicado demais
Vou tentar ajustar todas essas coisas que você falou, eu realmente gostei desse projeto, acho que algum dia irei fazer uma continuação dele e lançar oficialmente.
novamente mt obrigado pelo feedback!
Tysmmm, the jam results was a little caotic to be honest lmao. I will fix the bugs on the game and adjust some levels, someday when i finish my main project ill try to give a full story game for this one ( even though that i hate making plataform games lol 😭). Again, thank you so much, im very happy that you liked the game, your feedback helps me alot!
o boss final acabou não funcionando na versão da jam 😭😭postei em outro lugar a versão com o boss
- Versão com boss final -
a versão FIXED FULL é a que começa do inicio do jogo
a versão FIXED é a que pula direto pra luta contra o boss
https://drive.google.com/drive/folders/1zPPGZ4RaCF-O6jtAj47feoLoPpEsJQm9?usp=dri...
Mano, que trilha sonora é essaaa!!
- Uso do tema -
eu achei o uso do tema interessante, mas acho que poderia se aplicar um pouco mais na gameplay, pois a parte da ressurreição é só o game over mesmo, talvez se tivesse alguma mecânica que mexesse com isso seria mais interessante, a parte do ciclo ficou boa, ja que tu tem que fazer as mesmas coisas 3 vezes, formando um ciclo (não sei se isso fazia parte do tema mas foi o que eu entendi).
- Composição artística -
simplesmente jogo lindo maravilhoso de sexy de bonito de charmoso de lindo de glamuroso de gostoso de elegante de estravagante de legal de bacana, a trilha sonora então, meu deus, que trilha sonora bonita, linda, maravilhosa, gostosa, glamurosa, estravagante, legal, bacana, agradavel, sutil, delicada, revel, vainla, vaino, vaino(a).
acho que a unica coisa que tenho a falar sobre a arte do jogo, é que ficou um pouco confuso de enxergar o que te causava dano, acho que esses elementos se disfarçaram muito no cenario, tipo, teve hora que eu tava matando um bixo e eu tomava dano do nada, ai só depois eu via que ele tinha atira do uma bola em mim kkkkk
talvez por um brilho ou um outline nesses itens ja resolva
- Engajamento-
bom, o jogo me deixou bastante engajado nele, só teve umas coisas que eu não curti muito: a interface do jogo é grande até demais, a interface do item que eu tenho ocupa bastante espaço na tela sem muita nescessidade, ja que eu posso só olhar pro item que eu tenho agora, se deixasse um pouco menor ja seria bom,
teve uns textos que estavam borrados e isso incomoda bastante kkkkk, se mudasse pra uma fonte em pixel talvez ja resolvesse (digo caso não seja um problema da godot, se for então releva essa parte kkkk),
outra coisa que me deixou levemente incomodado foi a troca de salas, tipo, tinha umas horas que eu entrava numa sala, e ja caía em cima em um espinho, talvez se na troca de salas o jogo congelasse e depois que a camera estivesse no centro ele voltasse seria melhor pra eu poder perceber que tem um perigo na minha frente, ai eu paro de andar (tipo a camera de celeste), mas entendo que talvez não tenha dado tempo suficiente kk,
acho que a ultima coisa são os bosses, o boss de carne é interessante até, mas o polterghast e o boss do diabo não foram tão dinâmicos sabe? Tipo, eles não possuem tantos ataques então a maioria da luta é tu parado atirando neles enquanto espera eles atacarem, o boss do diabo é até um pouco mais interessante por conta dos lasers e das caveiras que ele invoca, mas como ela dura muito, seria interessante mais ataques pro jogador não ficar tão entediado (na parte do diabo até poderia ter ataques diferentes pra cada fase dele, mas entendo que é uma gamejam, essa sugestão é mais pra caso vocês forem continuar esse jogo).
vou falar agora coisas que eu achei legal
As armas do jogo são bem divertidas de usar, no começo é meio confuso de entender, mas depois que tu entende como elas atacam fica bem legal de usar, eu gostei muito que quando eu atiro toca o som do instrumento kkkk
o efeito de dano do player ta muito bom mesmo, ele tem um impacto que quando tu toma dano tu sente que realmente ta morrendo
a tela de morte do jogo é muuuuuuito boa mesmo, serio, ta muito legal aquela tela kk
os controles do jogador estão bem harmoniosos, acho que eu só trocaria a esquiva pro F, mas ai é mas questão pessoal
os dialogos/textos desse jogo são muito bons kkkkkkk, aquela tela de morte fake foi bem legal kkkkkk
- Resumo -
tem seus erros, mas como foi um jogo de jam, ta otimoo, meus parabéns pelo jogo! (alias eu pulei uns criteiros de avaliação pq não tinha nescessidade, tipo nivel de programação kkkk)
gostei bastante da ideia do jogo.
- Engajamento -
o tutorial do jogo é bem explicadinho e bem divertido, os npcs são bem legais também kk, e as mecânicas do jogo são relativamente simples. No jogo eu fiquei um pouco perdido do que eu podia subir e o que eu não podia, mas ai ja entra na parte visual do jogo. O boss tem MUITA vida, tipo, vida até demais, o que acaba deixando a batalha muito grande e com pouca variação, ai acaba ficando cansativo pro jogador ter que ficar repetindo a mesma coisa um milhão de vezes. Pra resolver isso você pode tanto deixar o boss com menos vida, ou então por muitos ataques e muitas formas de interagir com ele, tipo fases do boss ou algo assim, ai vai deixar a luta mais dinamica, é sempre bom deixar o jogo não muito longo, principalmente em jogos de jam que o pessoal não tem muita paciencia de testar, ai é bom deixar o jogo curto e o jogador querendo mais, do que deixar o jogo ultra longo e jogador não aguentando mais jogar. Sobre a luta e os ataques do boss, eu gostei, achei bem dahorinha, a mecânica da tinta e do "Parry" são bem legais, mas é aquilo, acabou ficando muito repetitivo. Acho que dava até pra tu continuar esse jogo é fazer tipo um cuphead, seria bem legal kkkk
- Uso do tema -
acho que foi um uso bem interessante do tema, ainda mais pelo tema ser praticamente incriavel kkkk, não tenho muito o que comentar sobre.
- Composição artística -
simplesmente uma maravilha, a arte e a musica do jogo estão muito boas, a unica coisa que eu não gostei tanto da arte foi a parte do boss, que o cenario acabou confundindo demais com os objetos que a gente poderia subir, talvez se deixar o cenario mais escuro e os objetos interativos mais claros seria melhor, ai daria um destaque para os objetos que podemos subir, mas tirando isso também ta perfeito
- Resumo -
daria um projeto comercial bem bacana, eu apoio demais vocês continuarem. Mas a coisa que mais pesou nesse projeto foi a duração infinita do boss, tirando isso ta muito bom, meus parabens pelo projeto!!! (8/10)
é um jogo bem divertido pra passar o tempo
- Diversão -
o jogo é legal, a introdução dele é bem boa, o tutorial deixa bem explicado os controles, eu só achei confusa a escolha de por o K pra pular, acho que se deixasse Espaço pra pular, e K e L pra atacar seria melhor. O combate do jogo é muito satisfatorio, acho que poderia ter mais game feel, como sangue, particulas, e uns sons de sangue mesmo (ao invés de ser apenas sons de hit), mas não deixa de ser gostoso mesmo assim. Os inimigos do jogo são burros, só que eles são burros até demais kkkk, talvez se deixasse eles mais inteligentes seria melhor, mas entendo perfeitamente, já que fazer ia leva um tempo, e como é um jogo de jam da pra entender kkkk. Uma coisa que me incomodou foi o ataque que desliza no chão ir pra longe demais, acho que se fosse mais curta a distancia seria melhor, mas nenhum fim do mundo também. E por fim, só tenho uma ultima critica sobre a duração do jogo, que pra mim, se estendeu demais, tudo bem que ele foi adicionando inimigos novos com o tempo, mas a gameplay se manteu a mesma, e isso deixou o jogo meio repetitivo entende? A solução pra isso seria por mecânicas novas, ou deixar as fases mais curtas, ou então por até um boss ao final das fases, pois ai eu vou pelo menos fazer as fases pensando que no final delas vai ter algo diferente, então as vezes é melhor um jogo mais curto que me deixe querendo mais, do que um jogo longo que me deixe implorando pra ele acabar logo kkkk.
- Trilha sonora -
a musica do jogo é boa, não tenho muito o que falar
os efeitos sonoros do jogo que me incomoradam um pouco, pois alguns eram altos demais, como o dash do inimigo, e com uma leve cacofonia kk, e eles também sempre se repetiam no mesmo tom, uma solução bem simples pra isso, é fazer o pitch do som ser aleatorio, ai vai deixar ele mais natural e não vai deixar o jogador cansado de ouvir o mesmo som toda hora (no caso, só por um audio_sound_pitch(som, random_range(.8, 1.2)); que resolve).
- Criatividade -
o uso do tema foi bem criativo, por mais que seja só um elemento no cenario, mas entendo perfeitamente (ja praticamente não tinha como por esse tema na gameplay), gostei muito da forma que usaram o tema!
- Resumo -
é um otimo jogo mesmo, tem seus problemas, mas nada demais, acho que daria até pra continuar esse jogo depois da jam e fazer algo com ele, meus parabens pelo projeto!!
Muuuito obrigado por ter jogado, cara, tu conseguiu jogar tudo sem dash e ainda chegar no boss? Meu deus, tu é insano kkkkkk, esse fatal error do boss é bem chato mesmo, quando tava testando eu nem percebi esse problema. O simbolo pequeno demais foi uma coisa que falaram bastente também, talvez se eu deixasse uma cor mais destacada pra cada elemento ficaria melhor, mas de qualquer forma, fico feliz demais que tu tenha gostado!!!
o jogo é muito bom para o tempo em que foi feito!
- Engajamento -
é bem divertidinho, as fases são curtas e simples, e a mecânica do jogo é boa também, eu tive alguns problemas com a movimentação do personagem, tinha hora que ele não andava quando ficava perto de uma parede, ou então demorava muito pra começar a andar, acredito que isso esteja ocorrendo por conta desse deslizamento do player, ai quando ele para de andar na frente de uma parede o deslizamento não para, não sei se é isso, mas é o que parece. Eu achei que colocar o pulo no J não foi uma escolha muito boa, eu fiquei um pouco confuso, acho que tu poderia por tanto no espaço, quanto no J, pra pessoa poder escolher, mas nenhum fim do mundo também. Acho que esses foram os unicos pontos ruins, tirando isso, o jogo ta muito bom mesmo, ainda mais pra 2 dias, caso tu for continuar esse jogo, tu poderia por até um multiplayer, ai joga 4 pessoas e todo mundo tem q se ajudar, seria interessante.
- Uso do tema -
usou muito bem o tema, não tenho o que dizer, no futuro tu pode até adicionar mais mecanicas no que cada um pode fazer, tipo, por que só o boneco roxo pode ativar coisas roxas, etc...
- Composição artística -
artes simples e com cores harmoniosas, ficou muito bom mesmo
a musica ficou boa também, só senti falta de um pouco mais efeitos sonoros, tirando isso ficou otimo!
- GDD -
gostei do fato de tu ter feito tudo no papel kkkkk, achei ele bem completo, não tenho o que falar
- Resumo -
cara, meu parabens mesmo, ter feito tudo isso em apenas 2 dias é incrivel, meus parabens pelo jogo!!
a ideia é bem boa, mas acho que poderia ser um pouco melhor aplicada.
- Engajamento -
o jogo é bem legalzinho, senti falta de um tutorial no começo pra eu entender como o jogo funciona, pois senti que fui tacado ali muito derrepente. Os leveis estão bem montados e em um nivel bem bom. Uma coisa que me incomodou demais foi eu ter quer esperar o tempo se esgotar pra mudar de boneco, acho que se eu pudesse apenas mudar manualmente ou então apertar espaço por exemplo e o tempo começasse a se esgotar mais rapido seria mais interessante, ai deixaria uma gameplay mais dinamica também, mas tirando esse problema, as outras coisas do jogo ficaram muito boas, você poderia até fazer uma mini historinha, tipo, ali no começo eles entram na livraria, ai o segundo level é dentro da livraria, ai depois eles vão pra um restaurante por exemplo, ai o terceiro level é num restaurante, seria interessante eu acho
- Uso do tema -
foi um bom uso, não tenho o que reclamar, depois caso tu vá continuar esse jogo você pode até adicionar mais mecânicas que cada um pode fazer, ou então adicionar varios tipos dessas caixas de corações, tipo, o coração preto vai fazer o tempo de uso de cada um se esgotar mais rapido, ai o verde aumenta o tempo de uso e tals, não sei, só jogando ideias kkkk
- Composição artística -
o jogo é muito bonito, só a livraria do começo que ficou meio estranha com o cenario, acho que é porque ela não tem outline, ai não ta combinando muito com o jogo. Mas tirando isso o jogo ta bem bonito mesmo
a musica é bem tranquila, acho que ficou um pouco confuso o ritmo dela, uma sugestão minha é na hora que estiver fazendo usar o metronome (não sei se ta certo o nome, mas é algo assim), que ai tu consegue saber melhor o ritmo e encaixar a batida junto com as melodias, se tu estiver fazendo no fl studio, tem uma opção do lado do BPM da musica que ativa isso, é a primeira opção mesmo

- GDD -
eu achei o gdd bem feitinho, acho que poderia descrever um pouco melhor o conteudo do jogo, tipo, o que o inimigo vai fazer, como vai funcionar cada mecanica, por exemplo, tem uma parte assim " Os jogadores terão que achar um jeito de ativar uma ponte, para fazer os dois tentarem se encontrar. " talvez poderia falar esse jeito que eles precisam encontrar pra ativar a ponte, que é pegando os corações, pois ai fica melhor de na hora que tu for fazer ja ter algo em mente, ja que o gdd é só pra você mesmo organizar ou planejar o seu jogo. Só minha sugestão
- Resumo -
é um projeto muito interessante, não sei se é o caso, mas esse projeto ta muito bom se for tua primeira jam, da pra atualizar ele é fazer sair algo interessante disso, meus parabens pelo projeto!!
gostei bastante do jogo, só teve alguns problemas que eu achei bem chatinhos
- Engajamento -
o menu do jogo ficou bem bonitinho, acho que poderia só colocar um outline no texto que indica qual botão devemos apertar pra destacar melhor ele. O inicio eu achei um pouquinho confuso, pois o texto que aparece na tela sumia ao se mover e não voltava, talvez se tivesse uma placa ali que ao ficar na frente dela o texto aparecesse seria mais pratico pro jogador, pra caso o jogador esqueça, ele só chegar na frente da placa novamente. Eu fiquei com um pouquinho de dificuldade de ler o texto também, acho que novamente, se por um outline ja resolve, que ai destaca ele do fundo do jogo. Os leveis ficaram bem bons, acho que poderia ter mais até, mas entendo que pra uma semana talvez não tenha dado tempo kk. Uma outra coisa que achei bem chato foi a camera sempre ficar travando, e a movimentação dos personagens serem lentas, não sei do porquê a camera estar com esse bug, normalmente ocorria quando eu pulava com o boneco, ou quando ficava por cima de certas coisas, como se o jogo estivesse me teleportando ou algo assim, sobre a movimentação do boneco, eu acho que se fosse um pouco mais rapido, seria mais dinamico, junto com a subida e a descida da escada.
uma sugestão minha é deixar todos os bonecos poderem pular, e eles só usarem suas habilidades em outras teclas, ai o vampiro pode pular mais alto e tals.
- Uso do tema -
foi um bom uso do tema, não tenho muito o que falar. No futuro tu pode até adicionar outras criaturas, ou então fazer uma loja de skins, seria interessante
- Composição artística -
o jogo ficou muito bonito, a estética dele é muito boa também, teve algumas coisas que ficaram estranhas no cenario, tipo, o pixel tava em um tamanho diferente dos pixels do boneco, por exemplo o zumbi, eu senti que os pixels dele estava maior que os pixels dos outros 2 personagens, isso normalmente ocorre quando você estica a sprite ou muda o tamanho dela na room, e na maioria das vezes deixa essa sensação, pra resolver você pode quando estiver desenhando botar o player ao lado da arte pra ter uma comparação de tamanho, e caso fique ruim tu não ter que esticar eles, ou então, se for deixar em um tamanho maior, tu só redesenhar o item num tamanho maior.
mas tirando esses detalhes ficou bem bonitinha as artes!
a musica do jogo também é bem boa, combinou com o ambiente, acho que os sons poderiam ter uma variação em seu pitch, pra não ficar sempre tocando a mesma coisa e o player ouvir sempre o mesmo som e começar a ser estressante, mas pra resovler também é bem simples, só mudar o pitch na hora que tu for tocar o som, tu pode usar tanto o audio_sound_pitch, como pode mudar direto no audio_play_sound, ai só colocar pra ser aleatorio e ja resolve.
- GDD -
o gdd ficou bem completinho, não tenho muito o que dizer também
- Resumo -
ele tem uns probleminhas aqui e ali, mas nenhum fim do mundo, é bem gostosinho de jogar, meus parabens pelo jogo!!
Obrigado demais por jogar Luenric!! Basicamente o cara de capacete toma menos dano, porém é mais lento e atira mais devagar, enquanto o outro toma mais dano, porém é mais rapido, esqueci de dar uma descrição mais detalhada kkkk, fico feliz demais que tenha gostado, vou ver se continuo esse projeto depois do meu principal mesmo, muito obrigado!
O final... 
- Engajamento -
o jogo é bem divertido, os leveis são bem montados ao meu ver, a mecânica é muito boa também. Uma coisa que eu acho que poderia ter é um tutorial um pouco mais presente no jogo, ao invés de ter uma opção no menu, isso é mais coisa minha, pq eu tenho certa dificuldade pra lembrar dos comandos kkkk. Os controles ficaram bons, só achei meio confuso no começo mas depois dei uma acostumada, eu não achei mt bom eles terem os controles diferentes, acho que eles poderiam ter os mesmos controles ja que a gente só controla um de cada vez, ai é só criar uma variavel global pra saber quem esta sendo controlado, e o outro só vai funcionar se ele estiver sendo controlado, mas não deixou de ser uma experiencia divertida!!
Uma outra sugestão minha é deixar a movimentação do player um pouco mais rapida, eu senti que ficou lerda demais, então seria mais interessante deixar ela mais rapida.
No futuro caso vocês forem seguir com o projeto vocês podem adicionar também uma historia dos testes que estão naquele laboratorio e tals, explicar melhor o que ta acontecendo lá, seria interessante.
- Uso do tema -
gostei bastante da ideia, foi um uso muito bom, não tenho o que reclamar!
Vocês poderiam até no futuro por mais mecânicas que cada um pode fazer.
- Composição artística -
Jogo ta muito lindo, como eu joguei pelo opera GX as artes ficaram meio embassadas, mas vou relevar isso kkkk, pra resolver é bem simples, antes de criar o execultavel do jogo tem uma opção chamada "interpolate collours between pixels", só desativar ela e já resolve.
Musica e efeitos sonoros também ficaram muito bons!
- GDD -
GDD bem completinho, não tenho o que falar também.
- Resumo -
É um jogo muito bom para o tempo em que foi feito, na minha opinião seria um primeiro projeto comercial interessante, meus parabens pelo projeto!!









