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Opaa benmarifim, vlwww dmss por jogar, essa questão dos powerups é porque o jogo ta com um problema que a dificuldade não reseta quando morre, ou seja, o jogo só vai ficando cada vez mais dificil KKKKKKKK, mas muito obrigado por jogar!!!

Oppaaa warlock, muito obrigado por jogar!! É que o jogo acabou saindo com um problema que a dificuldade não reseta quando morre, ou seja, o jogo só vai ficando cada vez mais dificil KKKKKKKKK, vou mexer mais nesse jogo futuramente, muito obrigado mesmo por jogar!

MTTTT obrigado por jogar migz!!!! Eu acho que vou fazer isso mesmo, vou fazer mais mapas e vou dar um objetivo pro jogador quando eu for mexer nesse jogo futuramente, ele acabou saindo com uns probleminhas meio chatos mesmos pois é a primeira vez que eu faço nessa perspectiva KKKKKK. Muito obrigado mesmo pelo feedback!!

O jogo é bem legalzinho, ele só tem alguns detalhes que podem tornar ele melhor:

Em relação ao gameplay e engajamento: 

Eu achei a ideia do jogo bem simples e funcional, ela é bem interessante no começo. Eu acho que o a ideia do segundo mundo poderia ser melhor apresentada ou utilizada, no começo eu não entendi pra que o segundo mundo servia, mas após um tempo jogando eu descobri que ele serve para deixar o personagem mais forte. Eu acho que isso poderia ser melhor explicado ao invés de por em um dialogo, talvez só colocar um texto flutuante já resolveria, pois o dialogo ele é bem lento, então eu só entrava correndo no portal antes do dialogo terminar. Eu acho que a mecânica do segundo mundo poderia ser um pouco melhor também, talvez por o combate corpo a corpo ao invés de continuar um shooter, acredito que seria mais interessante e iria variar mais a gameplay. Eu não sei por que, mas o movimento da camera ou do player no primeiro mundo é meio travado, parece que ele trava, e volta, trava e volta, e isso é mais notavel quando tem inimigo na sala, não sei o que pode ser a causa, mas acho que é simples de resolver, acredito que se suavizar mais o movimento da camera fique melhor. Por fim, eu acho que o jogo poderia ser mais curto, depois que você passa do inicio, o jogo começa a ficar massante com cenarios se repetindo, e sem muita variação na gameplay, eu acho que se você progredisse mais rápido, e também tivesse mais mecânicas que mudassem a gameplay seria mais interessante, mas nenhum fim do mundo também, eu entendo que por conta de ser uma gamejam é complicado isso.

Sobre os Sons e Artes: 

As musicas do jogo ficaram muito boas, os sons também ficaram muito bons, eu só pessoalmente mudaria o som de dialogo, e colocaria um mais suave, eu acho que ele é meio estridente demais e não tão confortavel de ouvir, mas é bem facil de resolver isso.

Sobre a arte, eu acho que as cores do cenário confundem muito com as cores do personagem e as cores da hud, a cor do cenário poderia ser um pouco mais escura e não tão saturada, dando mais destaque pro jogador e para elementos importantes, como o tiro do inimigo, que é amarelo e se disfarça com o chão que também é amarelo. A arte do jogo também há um pequeno problema bem comum no inicio, que são os MIXELS, eles são basicamente pixels de tamanhos diferentes. Eu recomendo pesquisar mais afundo sobre os mixels, pois eles causam uma sensação desconfortavel e estranha na pixel art do jogo, é bem simples de resolver eles, então acho que ele não é um problema tão grande.

Esse é meu feedback sobre o jogo, ele tem uma ideia muuuito legal mesmo e deu pra ver que você se esforçou bastante nesse jogo, ele tem seus problemas mas não são nenhum fim do mundo. Meus parabéns pelo projeto!!!

Eu não tenho oq comentar fi KKKKKK

é literalmente shelldiver, eu acho que isso é um ponto meio ruim, eu acho que a gameplay poderia ser uma pouco mais original e variada, eu não sei se é por que eu não curto muito roguelike.

mas a gameplay é meio repetitiva, e não muito original KKKKKK e eu acredito que o uso do tema poderia ser um pouquinho mais aproveitado, acho que esses são meus unicos pontos. Parabéns pelo projeto!!!

(1 edit)

O jogo tem uma ideia bastante interessante, mas eu acredito que ela poderia ser melhor executada

Sobre a história, os dialogos do inicio do jogo passaram muito rápido e eu não consegui ler todos, eu acho que se você colocasse uma opção para o jogador poder pular quando ele quiser seria melhor, pois cada jogador tem seu tempo de leitura. 

Agora sobre a gameplay: A gameplay é interessante, a forma como a ideia foi reproduzida eu acho que poderia ser melhor, como a parte da troca de mundos, que é meio estranha, tem hora que você pode, mas tem hora que você não pode trocar, seria bom um indicativo de quando eu posso e não posso trocar. O level design do jogo é meio imprevisivel, tem algumas fases que acabaram sendo muito faceis, logo após elas veio umas dificeis, depois voltou para o facil novamente. E teve uma fase que era questão de sorte, pois não era possivel ver as plataformas abaixo de mim, normalmente é melhor você fazer o jogador sentir que foi culpa dele quando ele morre, porém naquela fase era só culpa do jogo, pois eu não conseguia olhar pra baixo, então acabou sendo meio frustrante. E por ultimo sobre a mecânica de atirar, ela é bem legal, da uma adicionada ao jogo, eu só acho que ela não tem muito sentido com a lore do jogo. E uma dica é por pra eu poder só segurar pra atirar, pois ficar clicando toda hora faz chegar num ponto que meu dedo começa a doer, e acaba se tornando frustrante.

Sobre a arte, ela possui muitos mixels, mas da pra resolver, depois tenta dar uma pesquisada mais profunda sobre mixels que você vai conseguir perceber, eles causam uma sensação estranha na arte do jogo, só remover eles que vai ficar dahora!!

Sobre os sons do jogo, eu acho que poderiam ser melhores, a musica da gameplay possui algumas notas  fora da escala, que fazem causar uma sensação estranha ao ouvinte, ela é bem repetitiva e o tempo dela é estranho, eu acho que se ajustar o tempo e a melodia, e por mais variações ela fica perfeita. E os efeitos sonoros (principalmente o da troca de mundo) causam uma cacofonia desconfortavel, eu acredito que seja por conta daquele sonzinho grave q ele tem no fundo, eu acho que se fosse só o som agudo seria melhor (e uma dica pro som não ficar repetitivo, é você varia o pitch dele, você pode por só um audio_play_sound(som, loop, prioridade, , , random_range(.8, 1.2), isso vai variar o pitch do som quando ele for tocado).  Mas essas coisas com o tempo você vai pegando o jeito.

No mais é isso, o jogo ta beem dahora mesmo, mas a ideia poderia ser melhor executada. Meus parabéns pelo projeto!

eaee Esdras, mtt obrigado por ter jogado, é que o jogo acabou tendo um bug que não reseta a dificuldade quando morre, ou seja, quanto mais você joga, mais dificil fica, então isso acabou afetando muito a diversão. Aquele outro mundo da rampa você toma dano por conta do fogo que spawna atrás de você, eu esqueci de explicar isso, aquilo não é um rasto, é um fogo.
Eu vou trabalhar mais na gameplay desse jogo e tornar ele comercial em breve!! Novamente muito obrigado por jogar!!

Fala detawher, então, o tema foi aplicado na parte de você trocar de mundo pra pegar gasolina, então você fica entre o mundo 1 (que é o rosa), e o mundo 2 (que é o azul), trocando entre eles. A trilha sonora eu quis dar uma inovada mesmo e misturei eletrônica com um funkzão brabo KKKKKKK, mas só eles 2, não tem outros genêros alem deles. Sobre esses outros problemas eu concordo com o que você disse, a parte das huds é por que o jogo não tem nenhuma hud de habilidades, só a de trocar de mundo, e você consegue visualizar se estar acertando o inimigo quando ele piscar vermelho, significa que você ta acertando ele, acho que por conta das cores ficou um pouco dificil de ver realmente.

Alias o gdd eu fiz ele no primeiro dia e esqueci de fazer nos outros KKKKKKKKKKK, por isso ficou incompleto. Mttt obrigado pelo feedback!

Eaeee vinny, mano, justissimo teu feedback, eu preciso me atentar mais aos detalhes na proxima. Vlwww dmss

Maldita global.prevspd 😭😭😭😭 era só resetar ela q o jogo funcionava. Tamo juntassoo logan!

Faaaala emperorZoldyck. Pior q me falaram isso, eu no futuro vou ajustar o tamanho da rua, e a visualização dos elementos. E eu fico feliz q tu tenha gostado da personagem KKKKKKKKK (por mais q ela tenha ofendido até sua alma KKKKKK), mttt obrigado por jogar manooo!!!!

nssss mano, o jogo tava mt dahora, triste ter bugado no começo.

O jogo é simples, tem uma mecânica boa e funcional, mas infelizmente ele acabou sendo muito curto e não deu pra experienciar muito dele, então eu não consigo dar um feedback mais detalhado.

Uma coisa que eu diria pra você dar uma olhada depois é o som e a sprite de teclas do jogo, aquela sprite de teclas acabou não combinando muito com o preto e branco do jogo. Talvez um quadrado com a letra no meio em preto e branco já combinaria melhor
 


E sobre os sons eu senti bastante falta deles, um som de pulo, dialogo, etc... O som do outro mundo ficou muito bom, só uma dica pra ele não ficar repetitivo:  na hora de tocar o som faz o pitch dele ser aleatório, é um detalhe pequeno mas que ajuda muito a nn ficar cansativo de ouvir.

Mas é isso, eu queria ter jogado mais dele pra saber, a introdução dele ficou bem legal e a mecânica também. Parabéns pelo projetoOoOo!!!

Mttttttt obrigado mesmo por jogar gabriela!! Rapaz se eu fosse fazer microtransação nesse jogo pode ter certeza q algo de errado nn estaria certo fi KKKKKKKKKKKKKK, fico feliz demais que tenha gostado!! 

(sobre a air fryer, você pode descobrir se ele recuperou o ou não aqui: https://tnara.itch.io/junior-em-busca-de-sua-air-fyrer)

Faala vitor, mttt obrigado por jogar! A gameplay é dificil mesmo, não era pra ser assim, era pra quando você morresse a dificuldade resetar, mas eu esqueci de fazer isso KKKKKKKKK, então só vai ficando mais e mais dificil. Mas muito obrigado de verdade!!!!

Opa mano, muito obrigado mesmo por jogar!! Os controles dificeis no começo é só marketing pra loja KKKKKKKKKKKKKK

Faaala neko!! Mano, eu só sei q essa perspectiva é capeta de fazer fi KKKKKKK. Mas essa questão da musica e dos projeteis foi algo que comentaram depois q o tempo já havia acabado, aí nn deu pra corrigir, mas slk tamo juntassoo!!!

Opa lucas mmttt obrigado por jogar!! sobre a dificuldade é que ela vai aumentando gradualmente conforme vc avança, MAS eu esqueci de resetar a variavel da dificuldade quando morre, então quanto mais vc joga, mais dificil fica KKKKKKKKK. Mas q bom q deu pra se divertir pelo menos. E sobre a parte do drift você toma dano lá pois aquele negoço que vc cria enquanto anda é um fogo, aquilo causa dano, eu só esqueci de deixar claro.

Vlwww dmss mano, esse angulo foi o demônio pra fazer KKKKKKKKKK, mas deu tudo certo, tmjjj dmss

Engajamento: 

Eu achei o jogo legalzinho, tem que ser beeem preciso nele e ele tem um nivel de dificuldade que eu achei bom para um jogo de gamejam. Eu acho que o jogo poderia ser um pouquinho só mais justo com o jogador, e ser um pouco mais longo. Tem um problema de colisão no barril que empurra o jogador pra trás quando o player cai em cima dele, e isso me deixou bem confuso de inicio, só fui perceber depois. Eu não sei o porquê ao certo, mas toda vez que eu passava por uma bandeira meu boneco pulava, eu não sei se essa bandeira era pra fazer algo, se era, seria melhor ter um tutorial explicando isso. O boss final foi beeem facil, eu acho que ele poderia ser bem mais complicado, talvez por ataques pra ele, e por pra ele ver o jogador de costas também, porém ser lento, fazendo o jogador ter que ter alguma estratégia para pegar a caveira. Eu acho que a caveira também poderia ter mais feedback ao pegar ela, pois quando pega ela você nem percebe que pegou, você só é empurrado para trás, acho q por algum efeito sonoro já seria bom. Por fim acho que colocar mais juice no jogo, e ajustar a altura do pulo que ta muito alta. Tirando esses detalhes, para um jogo de gamejam ele está muito bom mesmo!

Uso do tema: 

O uso do tema nesse jogo foi quase nulo, eu não percebi absolutamente nada que indique uso do tema a não ser a bandeira me fazendo pular de vez em quando. Se aquilo for o uso do tema, eu acho que poderia ser melhor trabalho, talvez cada bandeira dar um modificador diferente pro player, como fazer ele andar invertido e tudo mais (aí teria que indicar pro jogador e dar um espaço para ele perceber que a mecânica mudou). Agora se aquilo não foi o uso do tema e é só um bug então eu realmente não sei onde você usou o tema.

Criatividade: 

A ideia ficou um pouco confusa na minha opinião, não sei se a sua ideia tinha haver com as bandeiras, mas se teve eu acredito que poderia ser mais nítido no jogo, entendo que é uma gamejam de 7 dias, mas tem que tomar cuidado com coisas importantes para o jogo assim. A ideia seria muito boa se fosse executada de melhor forma, mas isso com o tempo você vai pegando o jeito, só ir fazendo mais jogos!

Arte: 

A arte do jogo ficou bem harmônica, como é asset eu vou julgar por o quão bem colocado ele foi no jogo, e eu achei bem bom, não acho que tem muito sentido ter espinhos nas gramas mas a gente releva isso KKKKKK, talvez um asset mais cavernoso seria melhor.

Composição sonora: 

A musica e os sons do jogo estão bem bons e bem colocados, não tenho muito o que falar, acho que poderia ter só mais algumas variações de musica pois morrer muitas vezes faz a musica ficar repetitiva e chata. Mas nenhum fim do mundo também.

Resumo:

A ideia eu acredito que foi boa, mas talvez não tenha dado tempo de executar ela de uma boa forma. Mas isso é mais experiencia, e quanto mais você faz jogos, mais você vai aprendendo. Meus parabéns pelo projeto!

Engajamento: 

O jogo tem uma ideia bem interessante, a mecânica dele é satisfatória e a progressão do jogo é relativamente natural. Porém eu acredito que a forma como foi executada acabou sendo ruim. O primeiro ponto que eu não gostei foi a distribuição das teclas, eu acho que andar nas setinhas e atacar com A S D acabou sendo confuso pra mim pessoalmente. Outro ponto que acabou ficando ruim foi o fato do cenário não ser montado para dar chances do player esquivar dos inimigos, basicamente você só anda de um lado para o outro esquivando, e a na parte que quando você é humano não é tão dinâmico, aí essa parte se resume nisso, seria muito mais interessante você colocar para quando ele for humano ele poder dar wall jump e esquivar mesmo, deixaria muito mais divertido de jogar. Na parte de quando ele vira lobo é legal até, mas dura muito pouco e não tem dificuldade, eu não sinto que ganho alguma recompensa por matar inimigos, eu só mato pois eles me atacam de volta, acho que se tivesse talvez alguma recompensa em matar eles, talvez ganhar powerups e tals seria mais compensador.

Uso do tema: 

O uso do tema aqui foi muito interessante, mas é como eu disse, a execução acabou não sendo muito boa. Você poderia talvez colocar para o humano ter mais ações e mais gameplay dinâmica sabe? A parte do lobo também poderia ser um pouco melhor, talvez colocar para o lobo ser lento e ele ter algum efeito colateral, e fazer os inimigos serem mais desafiadores.

Criatividade: 

A criatividade desse jogo foi muito boa, parece simples mas eu não pensaria em fazer um lobisomem, que é literalmente o tema do fora de controle. Acho que só poderia ter alguma lorezinha ou mais mecânicas pra parte do humano.

Arte: 

a arte do jogo é harmonica, eu acho que ficou tudo combinando ali, menos a torre do relógio do fundo que acabou tendo uma borda mais grossa que os outros elementos, e isso deixou ela estranha. Mas tirando isso ta tudo bem simples e bom!

Composição sonora: 

Aqui foi onde o jogo mais pecou na minha opinião. Os sons desse jogo são simplesmente uma cacofonia pura. O som de ataque é muito agudo e barulhento, o som de quando mata inimigo é a mesma coisa, e praticamente todos os sons do lobo são altos e ruins de ouvir. Acho que se você pegasse sons talvez um pouco mais realistas e equalizar eles iria ficar muito melhor, pode até pegar um som 8-bit, mas pelo menos tira os agudos dele e tudo mais, pois os sons que estão agora machucam muito o ouvido KKKKKKK. A musica do jogo também é OK, mas eu acho que tem muitas notas fora da escala, seria bom depois você dar uma olhada em como montar acordes e como fazer escalas para evitar esse tipo de erro, ela não está tão ruim, apenas as notas parecem tortas.

Resumo:

A ideia foi muito boa, porém a execução pecou e muito, mas isso a gente vai pegando expêriencia com o tempo. Parabéns pelo projeto!

Engajamento: 

O jogo é muito muito muito legal mesmo, eu gostei bastante das mecânicas e tudo mais. Acho que a unica coisa que quebrou um pouco foi a falta de um tutorial ou algum indicativo de que a luz indica o quanto o bixo ta perto de vc, eu sempre morria quando tava subindo a escada pq eu nn sabia se o bixo tava ali em cima ou não, até eu me ligar que na vdd a luz indicava isso KKKKKKK. Mas tirando esse detalhe ta muito bom mesmo, gostei bastante. Depois você pode até fazer mais mecânicas, mais variações de fantasmas e tals, até fazer uma boss fight contra seu chefe que te sequestra no final KKKKKKKKK.

Uso do tema: 

Eu achei o uso do tema interessante, acho que poderia ser mais trabalhado, talvez mais aplicado na gameplay ou que tivesse mais influencia no jogo como talvez fazer os fantasmas possuirem o player aí o player fica sem controle dele, algo assim, mas o jeito que tá eu gostei também.

Arte: 

Não tenho muito o que comentar sobre a arte, ficou bem interessante mesmo, eu gosto bastante desse estilo de arte!

Composição sonora: 

Os efeitos sonoros e musicas também estão perfeitos, não tenho muito o que dizer, a musica não ficou repetitiva, está perfeita!

Resumo:

O jogo está incrivel mesmo, tem alguns probleminhas só mas nada fatal também, acredito que o tempo tenha vencido vocês nessa questão KKKKKKKK. Meus parabéns pelo projeto.

Seria um personagem que ele vai fazer escolhas automaticamente, baseado no que você ta escolhendo, por exemplo:

Alguma historinha que você tem q por fogo na casa, aí tu tem 2 escolhas, invadir  a casa, ou tentar fingir amizade com a dona. Aí seu amigo vai ver seu modo de agir e vai fazer similar, se vc escolhe ser amiga da dona, seu amigo vai ir pro lado da amizade, e se tu escolhe invadir a casa as escolhas do seu amigo vão ser totalmente pro lado do mal. Eu não sei se funcionaria, mas é apenas uma ideia que eu tive.

Engajamento: 

O jogo é bem legal de jogar, eu curto bastante topdown shooter então eu gostei bastante desse jogo. Só que ele tem alguns problemas que acabam matando a gameplay: O jogo fica pulando as waves, eu não sei por que, depois que eu morri eu acabei indo pra wave 11, e a wave 11 é a wave de boss, só que depois que eu matei o boss ele foi pra 12 e ainda era o boss, depois que eu matei novamente ele foi pra wave 13 e era o boss de novo. Não sei se o jogo não tinha planejamento pra ir até essas waves, mas depois que eu matei pela 3° vez eu só desisiti. Os personagens não são desbloqueaveis, não sei se isso é um bug ou não, ou se tem algum metodo pra desbloquear eles, mas pelo menos nas vezes que eu joguei eu só cheguei até o angel e a lily, mas eu entendo que por conta do tempo da jam talvez não tenha dado para fazer todos, eu fiquei curioso para desbloquear o resto. Um problema que eu mesmo cometia e que eu percebi nesse jogo é o dash do personagem seguir a direção do mouse, isso daí eu fazia nos meus jogos, mas é bom você por para ele seguir a direção que eu to andando, e não o mouse, pois eu preciso parar de atirar no inimigo para mirar pra trás e enfim dar o dash, e tem vezes que eu fico confuso e dou dash pra cima do inimigo sem querer. Seria mais intuitivo se seguisse onde o player ta andando. Outro problema que o jogo tem é o boss não ter nenhum sinal que vai atacar, talvez colocar um alerta antes dele atacar seria interessante, ele até tem alertas, mas ele não tem nos ataques que ele vem pra cima da gente, e no que ele taca a pedra do céu, seria interessante fazer ele ficar nos seguindo, e quando ele fosse atacar ele ficasse um tempo parado no ar na posição que a gente tava pois aí a gente teria um indicativo que ele vai atacar e daria tempo da gente desviar. O mesmo vale para a pedra. O ultimo detalhe, é que aquele show message aparece quando morre, o que é meio chato, é legal a primeira vez, mas depois fica chato, não sei se era proposital isso, mas seria bom por só uma morte rapida por player morrer e reiniciar rapidamente. Tirando esses detalhes esse jogo ficou muito legal mesmo, eu gostei bastante da parte de ter pessoas de outros servidores no jogo KKKKKKK, e as armas ficaram bem legais mesmo!

Uso do tema: 

Eu não consegui perceber onde está o uso do tema aqui. Se o uso do tema estiver na parte de você não ter controle da onde os inimigos nascem, eu acho que aí seria um pouco mais interessante por uma mecânica mais afetiva na gameplay e que usasse mais o tema, por exemplo o jogador depois de um tempo perder o controle de sí e a gente precisa usar o mouse pra afastar os inimigos do player. Agora se o uso do tema estiver na parte que você troca de arma toda hora e não tem controle de qual é a próxima, eu acho que foi OK então o uso, mas poderia ser ainda mais impactante e notavel, talvez fazer a arma trocar mais rapido, e cada arma alterar um atributo no jogador. Acho que seria mais interessante.

Criatividade: 

Eu gostei bastante da ideia do jogo, ela é simples mas funciona. Talvez vocês poderiam por uma lorezinha pequena, ou então fazer alguns inimigos um pouco mais originais sabe? Pois caveira e zumbi são meio genericos, mas a gente releva isso KKKKKK. Tirando isso eu gostei bastante da ideia do jogo!

Arte: 

A arte do jogo é muito boa, não tenho o que comentar, ela é bem minimalista, tem um estilo original e é bem bonita visualmente! Eu só trocaria aquele texto do menu e colocaria sprites mais bonitinhos, uma sprite pro titulo, pro play e pro credito, mas é uma gamejam então ta tranquilo

Composição sonora: 

a musica desse jogo é absolute cinema, serio mesmo, eu gostei demais dela. Acho que ela poderia até dar uma variada dependendo do boneco que você ta jogando, seria muito divertido isso, mas entendo que é uma jam de 7 dias. Eu acho que onde o jogo mais pecou nesse quesito foi efeitos sonoros, caraaa se isso tivesse sons de hit e tudo mais ficaria uma delicia.

Resumo:

É um joguinho bem divertido, para o tema da jam ele acaba não se encaixando, mas se for mais trabalhado e corrigir os bugs vai virar um projetinho bem legal! Meus parabéns pelo projeto.

Engajamento: 

Irmão esse jogo foi o jogo mais divertido que eu joguei da jam toda, ele é MUITO bom mesmo, o tanto de potêncial que esse projeto tem pra virar um jogo comercial não ta escrito. O balanceamento e tudo nele estão ótimos. O unico feedback que tenho aqui é você fazer um tutorial um pouco mais prático, pois do jeito que está ta com muito texto KKKKKK, mas da pra fazer um tutorial e deixar o player testar as coisas com mais calma, mas eu vou relevar isso pois é uma gamejam, então eu entendo o tutorial ser corrido. E não sei se é um bug, mas quando eu usava a esponja de sangue eu não conseguia usar coisas de cura. Se isso foi propósital está ótimo pois eu acho que ela é bem roubada!

Uso do tema: 

O uso do tema nesse jogo foi GENIAL, o player não tem controle das cartas que irão vir, ele escolhe no começo do jogo e elas vem aleatórias, tirando que o player também não tem controle do boneco dele atacando, só pode tacar buffs e tudo mais. GENIAL!

Criatividade: 

A criatividade pra esse jogo foi MUITO boa também, eu não teria pensado nessas coisas caso participasse da jam KKKKKKK. No futuro você pode até por uma lore pro jogo e tudo mais, pois esse jogo tem um baita de um potêncial.

Arte: 

A arte do jogo é impecável, não tenho o que dizer, eu gosto bastante desse estilo retrozão.

Composição sonora: 

Eu só senti falta de mais musicas, talvez musicas para cada boss, e deixar a musica um pouco mais alta. Tirando isso ta muito muito muito muito bom mesmo de ouvir tudo!

Resumo:

Eu acho que de toda a jam, esse é meu jogo preferido, eu não sei como você conseguiu balancear tudo em 1 semana, meus sinceros parabens pelo projeto! Esse jogo tem muito potêncial para um projeto comercial, de verdade.

Engajamento: 

Eu me diverti MUITO jogando ele, achei bem criativo a forma como a mecânica funciona e tals, o jogo tem uma quantidade absurda de finais que, pra um jogo de uma semana eu acho até incrivel tudo isso, e o jogo é bem legal de jogar e ler as historias (meus pesames à Lorena). Tem alguns pequenos detalhes que eu acho que poderiam melhorar no jogo, o primeiro deles e foi os que eu mais achei que atrapalhou a gameplay foi o fato dos itens serem exatamente iguais ao cenario do jogo, e isso acaba confundindo o jogador, tanto que quando eu joguei eu não havia visto o tutorial, só depois que eu vi eu percebi que dava pra pegar itens KKKKK, eu acho que seria bem mas beeem interessante mesmo você dar um destaque maior para os itens que são possiveis pegar, pode ser tanto um outline diferente ou então dar uma cor para ele. Porém, tirando isso eu acho que esse jogo ta perfeito, está bem legal mesmo!!!

Uso do tema: 

Eu gostei demais da forma que o tema foi usado, você não tem controle do que vai acontecer ou então da situação, o tema foi usado bastante na historia do jogo, normalmente isso para um jogo mais frenético ou com menos narrativa e mais gameplay isso é ruim, mas como o jogo TODO se baseia em historia você sempre ta vendo o tema ali na sua frente, você realmente sente que não tem controle da situação (até porque só acontece desgraça na vida da menina KKKKKKKKKKK). Eu acho que caso você for mexer futuramente seria bem interessante também por um personagem como algum amigo da lorena, e ele faz as próprias escolhas baseado no que você escolheu e tals, algo assim, aí seria completamente fora de controle JKKKKKK.

Criatividade: 

Sobre a criatividade eu não tenho nem o que comentar, só do fato de ter que criar uma situação de perigo do 0, ter que pensar nas historias e nas consequencias, por item aqui e ali pra pegar e mudar um fato numa escolha anterior já é do caramba já, ta perfeito pra mim!

Arte: 

A arte do jogo é simples, minimalista, mas é entendivel e bem bonita visualmente, combina bastante com as historias em “quadrinhos”, não tenho muito o que comentar aqui, apenas aquele problema de dar destaque para os itens que são possiveis pegar, mas nenhum fim do mundo.

Composição sonora: 

As musicas estão MARAVILHOSAS, nenhuma é repetitiva por mais que você ouça ela um monte de vezes. Eu acho que você poderia apenas por mais sons no jogo, talvez por sons para tocar quando chega em algum quadrinho, tipo o diesion quebrando a janela e tals, mas apenas uma sugestão minha.

Resumo:

O jogo cumpriu exatamente o tema, e foi BEEM divertido, tem alguns probleminhas de sinalização que podem acabar fazendo o jogador desistir de jogar por muito tempo caso não encontre os itens, mas nenhum fim do mundo, gostei muito mesmo. Meus parabéns pelo projeto!

Engajamento: 

O jogo ele é beeem curtinho, mas as fases dele são bem desafiadoras, eu gostei de verdade, o nivel de dificuldade vai escalando de uma forma muito satisfatória e a mecânica do jogo é muito legal, me lembrou bastante Geometry Dash. Eu acho que você poderia só diminuir um pouco a hitbox do player ou da serra, pois tem momentos que o player nem toca na serra e ele morre, e acho que poderia fazer mais fases para o jogo pois ele é bem curtinho (isso não é ruim, é mais uma sugestão minha mesmo kkkk). O menu do jogo eu acho que acabou ficando um pouco poluído demais também, acho que você poderia por só o botão de play lá no menu, e quando apertasse play ele contava a história, seria mais organizado pra mente do jogador. Tirando esses detalhes o jogo está incrivel, para um primeiro jogo de jam ele está perfeito!

Uso do tema: 

Não tenho muito o que comentar aqui, o uso do tema foi muito bom, fica explícito pro jogador a todo momento, e ele não é frustrante, ficou bem legal mesmo. Você poderia até por mais coisas que o jogador não tem controle, como talvez as serras ficarem se movendo em um tempo especifico, ou então uma mecânica em que tem 2 robôs, e eles desligam de tempos em tempos, e quando um ta desligado, o outro liga e você tem que jogar com ele, seria muito legal mesmo.

Criatividade: 

também não tenho muito o que comentar, eu achei a criatividade do jogo bem boa, acho que poderia ter mais elementos só, mais mecânicas e mais fases para deixar o jogador mais engajado ainda, mas como é sua primeira jam isso já ta ótimo!

Arte: 

A arte do jogo é bem bonita, combina bastante com a estética do jogo. Só tem uma leve inconsistência no tamanho dos pixels. Por exemplo a sprite da janela, tem salas que a sprite da janela ta gigante, e outras que ta pequena, normalmente quando você pega uma pixel art e estica o tamanho dela sem esticar o dos outros elementos acaba causando essa sensação estranha. Um exemplo: Você fez um player do tamanho 16x16, aí você fez uma cadeira do tamanho 8x8, mas quando você colocou a cadeira no jogo, você viu que ela estava pequena demais comparada com o tamanho do player, aí você vai lá e dobra o tamanho dessa cadeira, estica ela a força pra ficar 16x16. Isso com certeza vai causar uma estranheza por causa do tamanho dos pixels, a cadeira vai ficar com 2 camadas de pixels, e o player 1, vai ficar tamanhos diferentes. Isso se chama Mixels, se quiser pesquisa mais sobre para entender melhor, mas isso é bem fácil de resolver. É só você ou refazer a pixel art em um tamanho maior, ou você estica ela porem tira os pixels dobrados. Uma dica pra isso não acontecer é você sempre fazer a pixel art com o player do lado pra você poder ter uma noção de tamanho.

Composição sonora: 

A musica do jogo é bem gostosinha, acho que ela só poderia ter mais variações pois acabou ficando muito repetitiva durante a gameplay, mas nada demais também. Os sons do jogo também estão bem harmonicos!

Resumo:

Para um primeiro jogo isso daqui está muito bom mesmo, meus parabéns pelo projeto!

Engajamento: 

Eu gostei muito desse jogo, tudo nele é muito satisfatório, a mecânica e a ideia dele é muito boa mesmo. Eu acho que tem que só dar uma balanceada nele e tudo mais, mas para um jogo de jam ele está ótimo. Eu acho que seria interessante também você por para a gosma verde ir sumindo com o tempo do chão, não sei se ja existe isso, mas eu sei que o chão onde ele tava limpando ficou praticamente lotado de gosma verde me fazendo ficar lento KKKKKKKK. Acho que ao invés de você perder a arma de vez quando tacasse no zelador, seria bom poder pegar ela de volta pois você da um item bom ao jogador, e o obriga a fazer o jogador perder o item, aí ele acaba culpando o jogo. Mas para um jogo de jam isso ta perfeito!

Uso do tema: 

O uso do tema nesse jogo foi incrivel, literalmente um tower defense, eu achei muito criativo que o jogador não tem um “controle” também de qual arma ele vai usar, ele tem que usar a que o zelador jogar, e eu achei isso genial. Eu só senti falta de mais variações de armas, mas isso você pode fazer no futuro. Depois você pode por mais salas também no jogo, mais zeladores, pra deixar tudo ainda mais fora de controle.

Criatividade: 

Só tenho 2 silabas: GENI AL. A ideia desse jogo é simplesmente cinema serião KKKKKKK, depois você pode até dar uma aumentada na lore e tudo mais. As armas desse jogo são muito divertidas de usarem também e são bem criativas KKKKK.

Arte: 

a arte do jogo é simples e bonita, não tenho muito o que comentar, acho que seria só interessante você por uma caixinha pro dialogo pois do jeito que ele tá ele acaba ficando ruim de ler por conta do cenário.

Composição sonora: 

SLK, as musicas desse jogo são bangers demaaais, poderia ter um pouquinho mais de variação pois depois de um tempo ela ficou levemente repetitiva, mas nada demais. Os efeitos sonoros estão perfeitos!

Resumo:

Rapaz esse projeto tem um potencial bom para virar algo grande, eu super veria esse jogo sendo lançado. Só tem que dar uma corrigida nele e ajustar o balanceamento. Meus parabens pelo projeto!

Engajamento: 

Cara o jogo ta muito legalzinho e gostoso de jogar, serio as mecânicas tão bem satisfatórias, o jogo ta bem balanceado, e os inimigos tão muito bons. No futuro vocês podem adicionar até pra ele comer o espaço tempo, aí ele fica tão grande que causa o big bang KKKKKKKKKKK. Eu acho que eu também só colocaria um pouquinho mais de mecânicas pra deixar o jogo ainda mais doido, mas pra 1 semana ta perfeito isso!

Uso do tema: 

O uso do tema foi bom, ele acabou ficando mais na lore, na gameplay ele ficou só na parte do jogador upar de nivel e perder o controle. Talvez vocês poderiam ter utilizado de uma forma um pouco mais interessante, tipo, vocês fazem o jogo sobre comer as coisas e ir crescendo cada vez mais, só que aí da uma variada pra diferenciar de outros no mesmo estilo, por exemplo fazer esse estilo de jogo só que o player não tem controle dele, você tem que talvez ir controlando o inimigo ou o level pra fazer o player comer geral. Acho que seria interessante, mas o uso daqui também não foi tão ruim!

Criatividade: 

Eu gostei da criatividade do jogo, tanto dos inimigos quanto do uso do tema, a historia e tals, achei bem interessante mesmo. Poderia ter só mais mecânicas como eu disse acima, mas pra um jogo de 1 semana ta perfeito.

Arte: 

Não tenho o que comentar, arte simplesmente impecavel!

Composição sonora: 

Aqui também não tenho o que dizer, todos os efeitos sonoros do jogo estão incriveis!

Resumo:

Esse jogo ta muito bom mesmo, vocês podem até dar uma mexida nele e lançar na steam, por mais que seja um gênero e um estilo de jogo que já existe um monte, seria dahora para pegar expêriencia de marketing e essas paradas. (tem um jogo de um Pug na steam que é literalmente um flappy bird de PUG, e ele tem 2k de analises, deve ter vendido umas 14k de copia no minimo KKKKKK). Meus parabens pelo projeto!

Engajamento: 

Eu gostei bastante da ideia do jogo, mas eu senti muita falta de coisas novas durante a gameplay, no começo as mecânicas são interessantes mas depois começa a apenas ficar repetitivo. Uma ideia interessante seria você por mais mecânicas para o nivel de dificuldade ir aumentando conforme o player joga, por mais consequencias para o jogador quando ele perde uma poção e por uma motivação para o player pegar as poções, talvez colocar uma loja para ele comprar mais itens para ajudar a pegar as poções seria interessante pois do jeito que está o jogador só pega as poções porque sim, ele não tem um incentivo real. Mas esses problemas a gente vai aprendendo conforme participa mais das jams e conforme vai fazendo jogo. Para um jogo de gamejam ele está bem legal, e se esse for seu primeiro projeto, ta incrivel!

Uso do tema: 

Novamente, o uso do tema eu acho que poderia ser mais aprofundado, por mais mecânicas pra deixar ainda mais fora de controle. Até onde eu vi o tema se aplica no jogador não ter controle das poções e não ter controle de sí quando o efeito delas é aplicado nele. Mas eu acho que você poderia por mais alguns modificadores pra deixar o jogo ainda mais caótico sabe? (isso não é uma coisa ruim, é apenas uma sugestão minha mesmo) Mas eu curti a ideia do jogo!

Criatividade: 

Aqui eu não tenho muito o que comentar, acaba sendo mais as coisas que ja falei anteriormente. Vou apenas agregar um pouquinho: Seria interessante demais você no futuro dar um aprofundamento para a lore do jogo, talvez colocar para as poções começarem a destruir a vila que o player mora KKKKKK, não sei, só uma sugestão.

Arte: 

A arte do jogo é simples, tem aqueles problemas que eu havia comentado no video sobre a escala dos pixels, mas nenhum fim do mundo, tirando isso ela ta bem bonita!

Composição sonora: 

A musica do jogo e os sons também estão muito bons, não tenho muito o que comentar.

Resumo:

O jogo ta perfeito para uma gamejam de 7 dias, e se for seu primeiro jogo ta otimo também, mas senti que poderia ser trabalhada mais a ideia do jogo. Meus parabéns pelo projeto!


Engajamento: 

O jogo ele é bem divertidinho de jogar, bem simples também, a mecânica dele é bem interessante e diferenciada KKKKKK. Eu senti bastante falta de algo mais dinâmico no jogo, pois os inimigo são bem fáceis de matar e não tem muita desvantagem em perder as maçãs. Acho que seria interessante por pra ir vindo cada vez mais inimigos, por talvez mais inimigos no mapa que ficam ali esperando você por a comida, pois aí o player vai ter que pensar bem onde ele vai colocar a comida. Tirando esses detalhes eu acho que o jogo ta muito legal!

Uso do tema: 

Eu achei o uso do tema bem criativo, gostei bastante mesmo. Eu daria um aprofundamento maior só talvez na mecânica da cobra, talvez colocar pra ter horas que ela começa a ficar doida e anda rapidão, ou começa a atirar sozinha se você não alimentar ela, algo assim KKKKKK.

Criatividade: 

A criatividade pra mim foi PERFEITA, a ideia do jogo é muito boa mesmo, não tenho o que comentar.

Arte: 

A arte do jogo está bem bonita e casando com tudo, perfeito demais!

Composição sonora: 

A musica do jogo e os sons também estão muito bem encaixados, muito bom mesmo!

Resumo:

O unico erro do jogo foi ser facil demais KKKKKKK, mas tirando isso ele está MARAVILHOSO. Meus parabéns pelo projeto!

Engajamento: 

O jogo é divertidinho até, mas ele é MUITO parecido com level devil, e para mim pessoalmente que ja joguei level devil ficou bem previsivel as armadilhas (justamente por ser igual até demais os leveis). Eu acho que o jogo poderia ter mecânicas mais inovadoras, alguma mecânica diferente para deixar mais diferenciado de level devil, talvez uma mecânica do player poder se mover atirando em coisas, aí teria levels com inimigos e tals. Outra coisa que tirou bastante o engajamento foi a falta de uma musica ou um efeito sonoro, acaba tirando a imersão do jogo, seria muito mais interessante se o jogo tivesse alguma musiquinha ou sons.

Uso do tema: 

Eu acho que o uso do tema foi OK, mas poderia ser mais aprofundado como eu disse no engajamento. Você poderia tentar fazer algo um pouco mais original, tentar ousar mais sabe? Tirando isso eu achei interessante a forma com que foi usada!

Criatividade:

Eu acho que em questão de criatividade é onde mais caí, pois o jogo não tem nada original a não ser a sprite do player, não foi tão criativo assim, você pegou só um jogo pronto e colocou o player por cima. Seria bem mais interessante se você fizesse algo mais autoral.

Arte: 

A arte do jogo é simples, é muito bonita a capa, mas é aquilo que eu ja falei, o resto do jogo é literalmente level devil. Você poderia fazer o mapa do jogo ser parecido com o da capa, que aí ja daria uma diferenciada absurda e seria melhor!

Composição sonora: 

O jogo não tem nenhum som, eu acho que poderia ter pelo menos alguns efeitos sonoros para ajudar mais na imersão.

Resumo:

Acho que seria bem melhor se você fizesse algo original seu, mas do jeito que está ficou parecido muito com level devil. Mas se for seu primeiro projeto, faz parte, a gente vai aprendendo conforme fazemos mais jogos, meus parabens pelo projeto!

Engajamento: 

Eu gostei muito do jogo, ele é até que bem grandinho para um jogo de jam, os inimigos do jogo são muito bem balanceados e eu adorei essa mecânica da espada que o player tem. Eu acho que os unicos pontos que tenho a comentar são relacionados ao boss final, acho que ele está em um nivel de dificuldade injusto pro jogador, pelo menos na minha percepção. O level design daquele boss não fica muito bom pois se o boss chegar na borda do mapa com você, você não vai ter outra escolha a não ser tomar um dano, pois não tem como pular por cima da cabeça de boss e não possui nenhuma plataforma ali para você poder esquivar. Tirando isso acho que o engajamento está perfeito! Você no futuro poderia até variar um pouco mais a gameplay, implementar algumas mecânicas para deixar o jogo ainda mais divertido!

Uso do tema: 

O uso do tema nesse jogo eu senti falta, eu acredito que você tenha aplicado o uso do tema na parte de não ter controle de onde os inimigos nascem, e esse uso eu acredito que acabou sendo bem fraco, acho que você poderia usar de uma forma que afete mais a gameplay, como por exemplo talvez fazer o player não ter controle do movimento e apenas andar pelos ataques da espada, assim fazendo ele ter que pensar em onde vai atacar para não se jogar em cima de um inimigo.

Criatividade: 

Eu gostei bastante da criatividade do jogo, a história dele é até que bem pesada, e o final é realmente chocante, acho que só poderia ter inimigos um pouco mais representativos, que o design deles significa mais para historia, pois eu achei os inimigos meio aleatorios e um pouco genéricos, mas nenhum fim do mundo.

Arte: 

A arte do jogo é muito bonita, é simples e é combina muito bem com o jogo, não tenho o que dizer. Minha sugestão seria você depois tentar dar uma ousada à mais e tentar fazer alguns sombreamentos mais detalhados, dar uma estuda depois em textura de roupas e essas coisas assim. Mas do jeito que está ficou muito bom!

Composição sonora: 

A musica do jogo é boa, ela não é repetitiva e é muito gostosinha de ouvir, acho que eu só ajustaria o loop da musica final pois do jeito que está acaba dando para perceber quando ela loopa, e isso tira um pouco da imersão. Os sons do jogo estão bons, só alguns que não estão combinando, como o som de quando bate em um inimigo, acho que poderia ser um som um pouco mais agressivo, de corte de espada mesmo, de impacto. Tirando isso ta ótimo!

Resumo:

O jogo ta muito muito muito bom, para uma gamejam ele está perfeito, tem alguns errozinhos de balanceamento mas nada demais. Um ótimo projeto, meus parabéns pelo jogo!

Engajamento: 

Eu achei o jogo interessante, a ideia é muito boa, só acho que poderia ser um pouco mais explicado para o jogador, talvez ser mais dinâmico também. Eu não entendi como funcionava a mecânica de passar o tempo e tals. De inicio eu não consegui entender como interagia com as coisas e como pulava o dialogo, acho que faltou um tutorial nesse quesito. De resto o jogo está bem interessante, eu gostei bastante da parte da pena, me lembrou celeste!

Uso do tema:

O uso do tema eu acho que poderia ser um pouquinho mais aprofundado, pelo o que eu entendi, o uso do tema ficou na lore, ja que a personagem perde o controle da mente dela e tals, então acho q você poderia talvez por uma mecânica tipo, o jogador não tem um controle ao certo da barrinha que fica no topo da tela, o bixo vai chegar querendo ou não, e quando o bixo chega o jogador perde o controle do seu corpo talvez, aí você tem que impedir o bixo usando coisas no quartos, acho que seria uma ideia interessante.

Criatividade:

Eu achei a lore e a ideia do jogo bem criativa, é algo mais abstrato e tals, eu gostei bastante mesmo, mas como eu disse antes, só acho que poderia talvez ter um pouco mais de mecânicas ou explicar melhor as mecânicas, tirando isso ta ótimo!

Arte: 

A arte do jogo é bonita e simples. Tem um problema que acaba destruindo bastante a beleza do jogo, que são os Mixels, mixels é quando tem pixels de tamanhos diferentes dentro do jogo. A gente pode notar isso vendo o cenário em relação ao player, o player parece que foi esticado para ficar maior. Por exemplo: Você faz um cenário todo em 32x32, aí depois você desenha o player em 24x24 sem perceber e na hora de por no jogo você percebe que o player ta pequeno em relação aos itens do cenário, aí você vai lá e estica o jogador manualmente, dobra o tamanho da sprite dele. Isso vai causar os mixels, e na maior parte dos casos isso causa uma impressão ruim. A solução para isso é, ou você redesenha o player em um tamanho maior, ou você estica na ferramenta de pixel art e remove os pixels duplicados (o que é um pouco mais chato e pode acabar ficando estranho). Para evitar que isso aconteça é bom você sempre que estiver desenhando o cenário, deixar o player ali como comparação de tamanhos. Se você for esticar o tamanho de uma particula por exemplo aí tudo bem, mas agora se for algo que fica fixo na tela vai acabar ficando ruim. Só isso que tenho a comentar sobre a arte, de resto o jogo ta lindo!

Composição sonora: 

A composição sonora ficou muito boa, não tenho muito o que comentar!

Resumo:

O jogo tem uma ideia interessante, mas acho que poderia ser melhor executada, mas pra um jogo de jam ta ótimo, meus parabens pelo projeto!

Engajamento: 

Eu achei a ideia do jogo interessante, a parte do jogador não ter controle dele nos sonhos é bem boa, porém acabou não sendo muito bem executada. As mecânicas do jogo parecem não funcionar e os itens pegos parecem não ter utilidade, acho que esse jogo acabou sendo ambicioso até demais pra uma gamejam, mas faz parte do processo. Eu acho que talvez se você tivesse tido uma ideia um pouco mais minimalista ficaria mais facil de executar no tempo da jam, é sempre bom em jams curtas assim não tentar fazer algo muuito complexo pois pode acabar não dando tempo de fazer. Mas com o tempo você vai ganhando experiencia e tals, só ir fazendo que você vai pegando as manhas.

Uso do tema: 

o uso do tema nesse jogo eu acho que poderia ter mais protagonismo, pois a parte principal do jogo é quando o player ta acordado, e ele só dorme as vezes. E a mecânica do fora de controle foi boa, eu gostei dela, mas novamente, acho que poderia ser um pouco melhor implementada pois na parte do sonho acabou ficando muito dificil de acertar o inimigo sabe, talvez se você aumentasse o tamanho do inimigo e desse mais destaque pra ele iria ficar melhor.

Criatividade: 

A ideia do jogo é realmente interessante, mas acabou sendo ambiciosa demais para um jogo de 1 semana, e eu falo por experiência própria KKKKKKKK, eu ja fiz um jogo que tem crafting e não é nada facil (principalmente pra 1 semana, eu levei praticamente 1 mês pra fazer um sistema de crafting bonitinho e funcional). Mas a parte do uso do tema e do resto do jogo eu gostei bastante.

Arte: 

A arte do jogo é simples, bonita, e tem um estilo unico que eu sinceramente achei muito massa. A arte do jogo tem alguns pontos que acabam deixando ela estranha: Um problema MUITO comum entre quem ta começando é colocar tamanhos de pixels diferentes no jogo, por exemplo: Você fez um player 32x32, aí na hora de fazer o cenário, você fez um cenário muito grande sem querer pois esqueceu o tamanho do player, aí dentro do jogo você vai lá e aumenta o tamanho do player esticando a imagem dele pra deixar ele maior, isso daí vai resultar em tamanhos de pixels diferentes, que são os chamados MIXELS. Basicamente se você pegar uma sprite e esticar o image_xscale ou image_yscale dela dentro do jogo vai deformar ela e vai fazer ela ficar estranha com os demais elementos do jogo caso os mesmo não estejam do mesmo tamanho. Se você fizer isso com uma particula ta tudo bem, pois particulas somem rapido da tela, não tem problema esticar algo que suma rapido da tela, mas agora você esticar algo que fica constantemente ali na tela como o player, vai acabar deixando essa má impressão. E não é nenhum fim do mundo esse problema, eu mesmo quando tava começando já errei nisso KKKKKKK. Tirando isso, a pixel do jogo está muito legal mesmo.

Tem um outro ponto no jogo, que é sobre quando anoitece, quando anoitece a tela só fica mais preta, e fica dificil de enxergar com a tela preta. Eu acho que seria muito melhor se você tentasse colocar pra tela ficar mais azul, pois quando ta de noite as cores quentes ficam mais frias, ficam mais pro lado do azul, e não só ficam pretas. Isso vai ajudar muito na visão do jogador e na impressão de que anoiteceu, pois quando a tela fico preta pela primeira vez eu achei que ia ter alguma transição ou tinha alguma hud aberta na minha tela KKKKKKK.

O outro detalhe é sobre o inimigo no mundo dos sonhos. Ele acaba se camuflando muito com o cenário, e por conta de ser pequeno a gente acaba nem vendo ele. Uma “solução” que eu não tenho certeza se iria funcionar, mas iria ajudar muito na percepção dele, é por uma outline branca ou preta nele, pois aí ia dar um destaque bom nele. A gente sempre costuma por outline nas coisas que a gente quer dar destaque, seja algo que o jogador consegue colidir, ou então algum item ou inimigo.

Composição sonora: 

A musica do jogo é boa, eu não tenho nada a falar sobre a musica, porém alguns efeitos sonoros do jogo estão MUITO alto e com uma baita cacofonia também: O som do dialogo do pato no tutorial, o som do dialogo do bixo normal e o som de entrada do Butter Team. Esses sons eles estão muito estourados e eu acho que seria bom dar uma abaixada neles ou até trocar o timbre deles pois o som atual não é muito bom pra dialogos, sons de dialogos assim precisam ser bem curtinhos, coisa de 0,10 segundos de duração (não é fixo esse valor, é apenas um exemplo). Agora sobre o som do Butter team ele é legal, mas ele ta com MUITO efeito pixelado, acho que tirar um pouquinho desses efeitos e equalizar um pouco eles já resolveria.

Resumo:

A ideia foi bem interessante do jogo, porém acabou sendo ambiciosa demais e acabou não sendo muito bem executada, mas sério, você evoluiu muito entre seus jogos mil! Eu lembro de jogar seu jogo da nonejam, e se comparar aquele jogo com esse da pra notar de cara a sua evolução, é muito bom ver isso, continue assim que você tem um futuro muito bom! Meus parabéns pelo projeto.

Engajamento:

Cara que jogo maravilhoso, serio, esse jogo é o mais completo e grande de todos dessa gamejam, ele é muito divertido e a mecânica dele é simplesmente GENIAL. Ele só tem alguns pontos que acabam matando o engajamento, como por exemplo o principal ponto pra mim, que é sobre o jogo rodar travado, eu não sei se é a primeira vez que você está fazendo geração procedural, mas quando você tem muitos bloquinhos assim igual no seu jogo, você precisa colocar para só renderizar os blocos mais próximos do jogador, os que estão fora da visão dele você esconde, e otimização em um jogo como esse é normal ser um desafio, mas gamejam é pra isso mesmo, você vai aprendendo com a experiencia e vai pegando as manhas. Outro detalhe que acho que impactou na minha gameplay foi o fato do pulo ser no K, eu tentei mudar nas configurações mas acabou que não funcionou, não impactou tanto, mas eu acho que seria mais interessante por no Espaço. Outro detalhe que pode ser um pouco melhorado é o screenshake que eu acho que acabou ficando forte de mais, da mesma forma que a movimentação da camera, tenta deixar a movimentação dela mais suave sabe? Acho que ficaria perfeito se ela fosse mais suave e não tão forte assim. Tirando esses detalhes ta incrivel mesmo, sério, eu veria MUITO esse jogo como um projeto comercial.

Uso do tema: 

Esse uso do tema pra mim foi PERFETIO, eu entendi que o uso do tema foi na parte do jogador não ter “controle” ao certo da arma, e a arma ser dificil de controlar, na geração procedural também e tals. Mano, essa mecânica da arma é simplesmente deliciosa, ficou muito boa mesmo, não tenho o que comentar aqui, só acho que o desastre da caverna poderia acontecer com um pouco menos de frequencia, tirando isso ta perfeito!

Criatividade: 

A criatividade pra esse game foi 10 pra mim, é basicamente um homem e uma broca que ATIRA KKKKKKKKKK, genial isso, a parte do abismo e tudo mais foi muito boa, eu só senti falta de lore, mas nenhum fim do mundo também!

Arte: 

A arte do jogo ta impecavel, não tenho o que comentar também.

Composição sonora: 

A musica do jogo é OK, eu gostei delas mas tem algumas notas fora do tom as vezes (principalmente na musica de morte do player, acabou ficando estranho aquele som que parece um coral). Mas conforme você vai fazendo tu vai pegando o jeito. Alias me lembrou MUITO dreamcore a vibe desse jogo, a musica e tudo mais. Outra coisa que eu acho que pode ser melhorada são os sons do jogo, alguns sons são agudos demais como o som de comprando coisas, eles acabam tendo uma cacofonia desconfortavel para o jogador.

Resumo:

O jogo é praticamente um jogo completo, tem só alguns detalhes pra ajustar mas isso ja ta super lançavel, serio mesmo emanuel. Você pode muito trabalhar mais em otimizar esse jogo e lançar ele como um projeto comercial pois eu veria muito esse jogo rodando de fundo em um video de algum famoso, é uma vibe muito boa pra lançar, e ele ta completão. Meus parabens pelo projeto!

Engajamento: 

Eu achei o jogo muito divertido mesmo de jogar, o nivel de progressão dele está bem equilibrado, a mecânica principal é fácil de entender, e o jogo é bem divertido de jogar. Uma sugestão minha seria por na tela e deixar para sempre o botão que o jogador usa o isqueiro e atira, pois depois de um tempo de gameplay eu acabei me esquecendo quais botões faziam isso, mas depois de consultar a pagina eu lembrei. Outra sugestão minha seria por talvez um mini dialogo entre a criatura do poço e o Kiwi explicando como funciona a mecânica do poço, pois eu de inicio não entendi muito se quanto mais tomates de desse, melhor era o meu power up, mas aparentemente é aleatorio, não é nenhum fim do mundo, mas acho que só deixe nítido pro jogador mesmo. Tirando isso o jogo ta sensacional mesmo, me diverti bastante, o game juice ta sensacional, ficou beeem satisfatório bater nas coisas. O boss final eu achei bem dahora a luta contra ele, eu acredito que eu tive dificuldades nele por azar de ter chegado nele com pouca vida, mas foi muito generoso da sua parte dar um pudim pro jogador regenerar vida no meio da luta KKKKKKKKKK!

Uso do tema: 

O tema foi usado perfeitamente nesse jogo, ele está ali a todo momento, pois você não tem controle da movimentação do jogador, você até tem controle da direção, mas não consegue fazer ele parar de andar. E tambem a mecânica do poço faz você não ter controle do power up que vai vir, isso é uma forma bem boa na minha visão de usar o tema, gostei bastante mesmo.

Criatividade: 

Eu achei bem criativo a forma que foi usada, a historia do jogo e a mecânica são bem criativas mesmo, não tenho muito o que comentar aqui. Acho que no futuro até seria interessante você fazer uma mecânica que o tiro empurra o jogador, ou faz algo que faça o jogador mudar de direção e tals. Seria bem interessante mesmo.

Arte: 

A arte do jogo ta INCRIVEL, eu gostei muito dessa estética antiga que o jogo tem. Eu só acho que você poderia por mais indicativos no boss final de quando ele vai fazer cada ataque, pois aí o jogador consegue memorizar direitinho quando ele vai fazer algum movimento e dá tempo do jogador desviar dos ataques. Tirando esse detalhe, tá CINEMA.

Composição sonora: 

Os sons do jogo estão muito bons, mas eu acho que o que mais faltou nesse jogo foi musicas, cara se tivesse musicas ia ser a experiencia completa, mas eu entendo bastante que foi 1 semana apenas, e mesmo sem musicas o jogo ainda conseguiu ficar incrivel, mas caso você for atualizar futuramente seria muito legal você por.

Resumo:

O jogo ta muito muito muito divertido e bom, eu jogaria ele de novo KKKKK, o unico erro “grande” dele foi não ter musicas, mas tirando isso ta perfeito mesmo de verdade. Meus parabéns pelo projeto.

Engajamento: 

O jogo é bem curtinho, eu gostei bastante do começo dele, achei muito dahora a mecânica de desenhar coisas no pc. Na parte depois que você pega o vírus eu gostei do fato do jogo abrir e fechar e aí muda o cenario, é um conceito bem interessante mesmo. Entretanto a boss fight final tem alguns problemas beeem chatinhos, o principal problema que eu percebi foi a queda de fps do jogo. Não sei se vocês usaram aquele efeito de Glow nativo do game maker, mas se sim, aquele efeito ele é beem ruim nesse quesito, na verdade todos os efeitos do game maker nativos são muito mal otimizados, aí acabam fazendo o jogo do jogador travar (Principalmente o de glow e o de fazer particulas voarem), mas isso faz parte, eu mesmo ja cometi esse erro na nonejam 9 KKKKKK. Outro problema bem grave nessa ultima boss fight é o fato do player tomar hitkill por qualquer dano, seria muito mas muito melhor para o jogador se ele perdesse vida ao invés de tomar hitkill, pois na maioria das vezes ele acaba perdendo todo o progresso que ele fez muito rapido. Entendo que o jogo é curtinho e tals, mas isso acaba tirando um pouco do engajamento. E na maioria das vezes, quando o jogador morre ele sente que é culpa do jogo, na parte do boss o player trava nos colisores e também a hitbox do jogador é extremamente precisa, isso acaba fazendo o jogador pensar que é culpa do jogo, é sempre bom você colocar a caixa de colisão do jogador um pouco menor que o tamanho da sprite, para dar uma “roubada” para o jogador e fazer ele se sentir um gênio por ter desviado daquilo. Na ultima fase do boss também um problema, que são aqueles rolos de filme passando que parece uma minhoca, você precisa ter sorte de não aparecer um padrão muito apertado para sobreviver, pois se aparecer você não vai ter espaço suficiente para desviar, então faz o jogador pensar ainda mais que é culpa do jogo. Mas essas coisas vocês vão aprendendo com o tempo mesmo, só ir participando e fazendo mais jogos que vocês vão pegando experiência. E o jogo está incrivel mesmo, fico surpreso de terem feito tanta coisa em 1 semana, ficou muito legal mesmo. Eu não cheguei a ver o que acontece quando você não aperta R no final, mas eu apertei e vi o final “bom” que eu acredito que seja o bom KKKKKKK.

Uso do tema: 

Eu achei o uso do tema bem interessante, foi um vírus que ficou fora de controle e consumiu seu pc. Eu só acho que o uso do tema poderia aparecer mais na gameplay, pois ele aparece apenas no começo do jogo, e como você passa a maior parte do tempo na luta final acaba ficando perdido o uso do tema. Mas foi um uso bem interessante, só poderia ser mais trabalhado. Talvez botando uma mecânica onde o jogador perde o controle dos movimentos pois o virus possui o mouse ou algo assim, o jogador atira incontrolavelmente talvez, algo assim sabe?

Criatividade: 

Eu gostei bastante da criatividade que vocês usaram, ainda mais na parte da mecânica do tiro do jogador, e do jogo ter que fechar e abrir pra voltar no boss e tals, bem criativo mesmo, não tenho muito o que comentar aqui, meus parabéns!! Vocês depois poderiam por até uma lore mais profunda, talvez uma empresa que cria esses vírus, aí toma conta do pc dos outros e tals, seria interessante.

Arte: 

O jogo é bem bonito visualmente, ainda mais na parte do boss. Só tem alguns detalhezinhos lá na parte do computador, onde o botão de confirmar ou o botão de download (não me lembro ao certo), tava com pixels com tamanhos diferentes dos pixels da pixel art do pc, isso causa uma sensação ruim pro jogador, isso se chama Mixels, quando um pixel tem um tamanho diferente do outro, é como se fosse você pegar um jogo todo feito em 16x16, com o player e a arvore em 16x16, e aumentar o image_xscale do player a força no jogo pois ficou muito pequeno, isso vai deixar estranho comparado com o resto do jogo pois os pixels do jogador tem o dobro do tamanho dos pixels do jogo. Normalmente é sempre bom que, quando você quer mudar o tamanho de algo pois ficou muito pequeno, você refaça o desenho maior, ou então você estica mais ajeita os pixels duplicados, para evitar de ter que refazer o desenho é bom você usar algo do seu jogo como comparação de tamanho. Quando você altera o image_xscale ou image_yscale de uma particula por exemplo não tem problema, pois uma particula é algo que some rapidamente ali, mas quando você faz com algo que ta sempre na tela acaba ficando estranho. Mas nenhum fim do mundo também, apenas uma dica minha mesmo. Fora a isso o jogo ta BEM bonito mesmo.

Composição sonora: 

A musica do jogo é muito boa, ficou combinando bastante, eu achei a musica do boss final bem interessante pois combinou com o boss, que é todo esquisito KKKKKK. Eu só mudaria um pouco os acordes montados na musica pois tem algumas partes como quando toca aquele choir que ficou um pouco esquisito, eu pessoalmente mudaria aqueles acordes. Mas apenas gosto pessoal. De resto ta tudo ótimo.

Resumo:

O jogo é bem interessante, porém seus erros acabam deixando a experiência do jogador ser frustrante, mas com a prática vocês conseguem ir melhorando isso, e só de ja terem entregado já ta ótimo. Meus parabéns pelo projeto!

engajamento: 

O jogo é bem divertidinho, eu até queria jogar mais dele KKKKKKK, acho que o unico problema dele é que ele é muito curto, tipo, muito mesmo, você consegue zerar ele rapidinho, mas eu acho que pra um jogo de gamejam isso ta otimo. Eu acho que o jogo poderia ter um pouco mais de mecânicas e também ter uma musica pra ajudar ainda mais no engajamento, mas tirando isso não tenho muito o que comentar, o jogo é bem curtinho mesmo! (Alias eu achei um bug que o jogador consegue cair pra fora do mapa quando vai pra algum dos lados).

Uso do tema: 

O uso do tema aqui eu acho que foi interessante, o jogador não tem controle da porta e nem controle de fugir do lugar. Pra mim foi um ótimo uso, você poderia até por para o dono do digital show controlar o player também e fazer ele não ter controle de sí.

Criatividade: 

O jogo é bem criativo, parecido um pouco com digital circus também KKKKK mas a gente releva isso. Eu acho que só você poderia por mais lore também, pois o nome do jogo é digital show, mas não parece muito um show aquilo, mas nada demais também, de resto ta bem legal!

Arte: 

A arte do jogo é boa e bonita, não tenho muito o que comentar!

Composição sonora: 

Eu senti MUITA falta de uma musica no jogo, iria ajudar muito no engajamento. E acho que seria interessante você colocar um som de dialogo um pouco menos estridente, pois o som atual incomoda um pouco o ouvido, talvez por ele pra variar o pitch ja resolva, tirando isso o resto dos sons do jogo estão perfeitos!

resumo:

É um jogo perfeito, o unico erro foi não durar mais, pois eu queria continuar jogando KKKKKKK, meus parabéns pelo projeto!

Engajamento: 

Cara que jogo INCRIVEL, eu adorei a mecânica dele, o level design, o jeito que ele funciona e tudo mais, sério acho que esse jogo foi o que interpretou da melhor forma o tema. Não tenho nada a comentar sobre, eu só tenho um pequeno adendo aqui que na ultima fase (principalmente na parte da transição de uma sala pra outra) tem alguns pulos ou ações que são meio imprevisiveis e a gente só descobre morrendo, o que pode fazer o jogador culpar o jogo quando perder, como por exemplo aqueles espinhos que ficam muito perto da camera, que o player só se joga em cima deles. Só por um pouco mais afastado e já resolve, de resto ta sensacional, acho que você poderia até adicionar mais áreas no futuro, taldvez mudar um pouco a coloração do mapa e tals, tem bastante potencial esse projeto.

Uso do tema: 

Não tenho com o que comentar, o uso do tema foi PERFEITO aqui, meus parabéns!!!! Depois no futuro você pode até dar mais coisas fora de controle pro jogador, como fazer ele ter que tomar conta de 2 jogadores (teria que equilibrar muito o jogo, mas seria dahora KKKKKK).

Criatividade: 

A criatividade desse jogo foi insana, depois no futuro você até pode dar uma lore pra ele, seria muito legal!

Arte: 

A arte do jogo ta perfeita também, não tenho com o que reclamar! Talvez só diminuir um pouco o tamanho da gui do botão pois os pixels daquela gui estão grandes demais em relação ao jogo, mas apenas detalhes

Composição sonora: 

As musicas do jogo não são nem um pouco enjoativas, eu gostei bastante e foi uma boa escolha de musica, e o mesmo vale para os efeitos sonoros, eu só mudaria o som de morte pois ele parece mais que o jogador clicou em algum botão do que morreu, mas apenas detalhes também.

Resumo:

Esse projeto tem muito potencial pra um jogo comercial, ele é simplesmente incrivel, gostei demais! Meu parabens pelo projeto!