Engajamento:
Eu achei a ideia do jogo interessante, a parte do jogador não ter controle dele nos sonhos é bem boa, porém acabou não sendo muito bem executada. As mecânicas do jogo parecem não funcionar e os itens pegos parecem não ter utilidade, acho que esse jogo acabou sendo ambicioso até demais pra uma gamejam, mas faz parte do processo. Eu acho que talvez se você tivesse tido uma ideia um pouco mais minimalista ficaria mais facil de executar no tempo da jam, é sempre bom em jams curtas assim não tentar fazer algo muuito complexo pois pode acabar não dando tempo de fazer. Mas com o tempo você vai ganhando experiencia e tals, só ir fazendo que você vai pegando as manhas.
Uso do tema:
o uso do tema nesse jogo eu acho que poderia ter mais protagonismo, pois a parte principal do jogo é quando o player ta acordado, e ele só dorme as vezes. E a mecânica do fora de controle foi boa, eu gostei dela, mas novamente, acho que poderia ser um pouco melhor implementada pois na parte do sonho acabou ficando muito dificil de acertar o inimigo sabe, talvez se você aumentasse o tamanho do inimigo e desse mais destaque pra ele iria ficar melhor.
Criatividade:
A ideia do jogo é realmente interessante, mas acabou sendo ambiciosa demais para um jogo de 1 semana, e eu falo por experiência própria KKKKKKKK, eu ja fiz um jogo que tem crafting e não é nada facil (principalmente pra 1 semana, eu levei praticamente 1 mês pra fazer um sistema de crafting bonitinho e funcional). Mas a parte do uso do tema e do resto do jogo eu gostei bastante.
Arte:
A arte do jogo é simples, bonita, e tem um estilo unico que eu sinceramente achei muito massa. A arte do jogo tem alguns pontos que acabam deixando ela estranha: Um problema MUITO comum entre quem ta começando é colocar tamanhos de pixels diferentes no jogo, por exemplo: Você fez um player 32x32, aí na hora de fazer o cenário, você fez um cenário muito grande sem querer pois esqueceu o tamanho do player, aí dentro do jogo você vai lá e aumenta o tamanho do player esticando a imagem dele pra deixar ele maior, isso daí vai resultar em tamanhos de pixels diferentes, que são os chamados MIXELS. Basicamente se você pegar uma sprite e esticar o image_xscale ou image_yscale dela dentro do jogo vai deformar ela e vai fazer ela ficar estranha com os demais elementos do jogo caso os mesmo não estejam do mesmo tamanho. Se você fizer isso com uma particula ta tudo bem, pois particulas somem rapido da tela, não tem problema esticar algo que suma rapido da tela, mas agora você esticar algo que fica constantemente ali na tela como o player, vai acabar deixando essa má impressão. E não é nenhum fim do mundo esse problema, eu mesmo quando tava começando já errei nisso KKKKKKK. Tirando isso, a pixel do jogo está muito legal mesmo.
Tem um outro ponto no jogo, que é sobre quando anoitece, quando anoitece a tela só fica mais preta, e fica dificil de enxergar com a tela preta. Eu acho que seria muito melhor se você tentasse colocar pra tela ficar mais azul, pois quando ta de noite as cores quentes ficam mais frias, ficam mais pro lado do azul, e não só ficam pretas. Isso vai ajudar muito na visão do jogador e na impressão de que anoiteceu, pois quando a tela fico preta pela primeira vez eu achei que ia ter alguma transição ou tinha alguma hud aberta na minha tela KKKKKKK.
O outro detalhe é sobre o inimigo no mundo dos sonhos. Ele acaba se camuflando muito com o cenário, e por conta de ser pequeno a gente acaba nem vendo ele. Uma “solução” que eu não tenho certeza se iria funcionar, mas iria ajudar muito na percepção dele, é por uma outline branca ou preta nele, pois aí ia dar um destaque bom nele. A gente sempre costuma por outline nas coisas que a gente quer dar destaque, seja algo que o jogador consegue colidir, ou então algum item ou inimigo.
Composição sonora:
A musica do jogo é boa, eu não tenho nada a falar sobre a musica, porém alguns efeitos sonoros do jogo estão MUITO alto e com uma baita cacofonia também: O som do dialogo do pato no tutorial, o som do dialogo do bixo normal e o som de entrada do Butter Team. Esses sons eles estão muito estourados e eu acho que seria bom dar uma abaixada neles ou até trocar o timbre deles pois o som atual não é muito bom pra dialogos, sons de dialogos assim precisam ser bem curtinhos, coisa de 0,10 segundos de duração (não é fixo esse valor, é apenas um exemplo). Agora sobre o som do Butter team ele é legal, mas ele ta com MUITO efeito pixelado, acho que tirar um pouquinho desses efeitos e equalizar um pouco eles já resolveria.
Resumo:
A ideia foi bem interessante do jogo, porém acabou sendo ambiciosa demais e acabou não sendo muito bem executada, mas sério, você evoluiu muito entre seus jogos mil! Eu lembro de jogar seu jogo da nonejam, e se comparar aquele jogo com esse da pra notar de cara a sua evolução, é muito bom ver isso, continue assim que você tem um futuro muito bom! Meus parabéns pelo projeto.