O jogo tem uma ideia bastante interessante, mas eu acredito que ela poderia ser melhor executada
Sobre a história, os dialogos do inicio do jogo passaram muito rápido e eu não consegui ler todos, eu acho que se você colocasse uma opção para o jogador poder pular quando ele quiser seria melhor, pois cada jogador tem seu tempo de leitura.
Agora sobre a gameplay: A gameplay é interessante, a forma como a ideia foi reproduzida eu acho que poderia ser melhor, como a parte da troca de mundos, que é meio estranha, tem hora que você pode, mas tem hora que você não pode trocar, seria bom um indicativo de quando eu posso e não posso trocar. O level design do jogo é meio imprevisivel, tem algumas fases que acabaram sendo muito faceis, logo após elas veio umas dificeis, depois voltou para o facil novamente. E teve uma fase que era questão de sorte, pois não era possivel ver as plataformas abaixo de mim, normalmente é melhor você fazer o jogador sentir que foi culpa dele quando ele morre, porém naquela fase era só culpa do jogo, pois eu não conseguia olhar pra baixo, então acabou sendo meio frustrante. E por ultimo sobre a mecânica de atirar, ela é bem legal, da uma adicionada ao jogo, eu só acho que ela não tem muito sentido com a lore do jogo. E uma dica é por pra eu poder só segurar pra atirar, pois ficar clicando toda hora faz chegar num ponto que meu dedo começa a doer, e acaba se tornando frustrante.
Sobre a arte, ela possui muitos mixels, mas da pra resolver, depois tenta dar uma pesquisada mais profunda sobre mixels que você vai conseguir perceber, eles causam uma sensação estranha na arte do jogo, só remover eles que vai ficar dahora!!
Sobre os sons do jogo, eu acho que poderiam ser melhores, a musica da gameplay possui algumas notas fora da escala, que fazem causar uma sensação estranha ao ouvinte, ela é bem repetitiva e o tempo dela é estranho, eu acho que se ajustar o tempo e a melodia, e por mais variações ela fica perfeita. E os efeitos sonoros (principalmente o da troca de mundo) causam uma cacofonia desconfortavel, eu acredito que seja por conta daquele sonzinho grave q ele tem no fundo, eu acho que se fosse só o som agudo seria melhor (e uma dica pro som não ficar repetitivo, é você varia o pitch dele, você pode por só um audio_play_sound(som, loop, prioridade, , , random_range(.8, 1.2), isso vai variar o pitch do som quando ele for tocado). Mas essas coisas com o tempo você vai pegando o jeito.
No mais é isso, o jogo ta beem dahora mesmo, mas a ideia poderia ser melhor executada. Meus parabéns pelo projeto!