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O jogo é bem legalzinho, ele só tem alguns detalhes que podem tornar ele melhor:

Em relação ao gameplay e engajamento: 

Eu achei a ideia do jogo bem simples e funcional, ela é bem interessante no começo. Eu acho que o a ideia do segundo mundo poderia ser melhor apresentada ou utilizada, no começo eu não entendi pra que o segundo mundo servia, mas após um tempo jogando eu descobri que ele serve para deixar o personagem mais forte. Eu acho que isso poderia ser melhor explicado ao invés de por em um dialogo, talvez só colocar um texto flutuante já resolveria, pois o dialogo ele é bem lento, então eu só entrava correndo no portal antes do dialogo terminar. Eu acho que a mecânica do segundo mundo poderia ser um pouco melhor também, talvez por o combate corpo a corpo ao invés de continuar um shooter, acredito que seria mais interessante e iria variar mais a gameplay. Eu não sei por que, mas o movimento da camera ou do player no primeiro mundo é meio travado, parece que ele trava, e volta, trava e volta, e isso é mais notavel quando tem inimigo na sala, não sei o que pode ser a causa, mas acho que é simples de resolver, acredito que se suavizar mais o movimento da camera fique melhor. Por fim, eu acho que o jogo poderia ser mais curto, depois que você passa do inicio, o jogo começa a ficar massante com cenarios se repetindo, e sem muita variação na gameplay, eu acho que se você progredisse mais rápido, e também tivesse mais mecânicas que mudassem a gameplay seria mais interessante, mas nenhum fim do mundo também, eu entendo que por conta de ser uma gamejam é complicado isso.

Sobre os Sons e Artes: 

As musicas do jogo ficaram muito boas, os sons também ficaram muito bons, eu só pessoalmente mudaria o som de dialogo, e colocaria um mais suave, eu acho que ele é meio estridente demais e não tão confortavel de ouvir, mas é bem facil de resolver isso.

Sobre a arte, eu acho que as cores do cenário confundem muito com as cores do personagem e as cores da hud, a cor do cenário poderia ser um pouco mais escura e não tão saturada, dando mais destaque pro jogador e para elementos importantes, como o tiro do inimigo, que é amarelo e se disfarça com o chão que também é amarelo. A arte do jogo também há um pequeno problema bem comum no inicio, que são os MIXELS, eles são basicamente pixels de tamanhos diferentes. Eu recomendo pesquisar mais afundo sobre os mixels, pois eles causam uma sensação desconfortavel e estranha na pixel art do jogo, é bem simples de resolver eles, então acho que ele não é um problema tão grande.

Esse é meu feedback sobre o jogo, ele tem uma ideia muuuito legal mesmo e deu pra ver que você se esforçou bastante nesse jogo, ele tem seus problemas mas não são nenhum fim do mundo. Meus parabéns pelo projeto!!!

(+1)

oloko ksksksk muita coisa para uma jam... Desenvolvi o jogo inteiro sozinho, então faltou um pouco na parte de detalhamento... Sobre a questão do shooter, acho que seja bem subjetivo, já que conheço pessoas que gostaram do jogo ser apenas shooter ;--;. enfrentei o mesmo problema com os portais com outras pessoas (vcs rusham dms o jogo x_x), vou tentar resolver um pouco isso com o game desing. Quanto a câmera, acho que  a sala ficou um pouco maior que o viewport, algo que realmente não percebi e vou tentar arrumar dps. Não tive tempo de fazer muitos cenários, então ficou por isso mesmo kkkkkk. Várias pessoas reclamaram sobre o chão e da distância da câmera... a questão é que: sou jogador de Terraria, e estou acostumado com câmeras longe do jogador, mas devo adicionar alguma forma de adaptação e TENHO que mudar a cor dos projéteis. Não percebi nada quantos aos mixels no jogo... não sei o que pode estar causando, poderia detalhar um pouquinho mais?? AGRADEÇO MUITO o feedback, foi um dos mais completos até agora!

Então, sobre os mixels, nessa print abaixo mostra melhor eles (Foi mal pela má qualidade KKKKKK), ta vendo que o tamanho dos pixels do escorpião é bem maior do que o tamanho dos pixels do player, e o tamanho dos pixels do chão também são diferentes? Então, isso são os mixels. Eles acontecem normalmente quando você pega a pixel art pequena, e aumenta o Xscale e Yscale no jogo mesmo, é como se você tivesse pego o escorpião e colocado ele em uma escala 2x maior.

Pra resolver isso tem 2 opções, ou você refaz ele no tamanho que você quer (usando o player ao lado para comparar os tamanhos), ou você estica ele, porém remove os pixels duplicados. Eu acredito que os mixels apenas são bons em situações bem especificas.

Mas são apenas detalhes, não é nenhum fim do mundo e é bem simples de resolver!!

Entendo perfeitamente KKKKKK, nas jams precisa tomar bastante cuidado com o escopo do projeto pra não ficar algo tão grande, pois as vezes é melhor algo curtinho porém redondo e polido doq um projeto gigante que não dê tempo de terminar. E é realmente incrivel tu ter conseguido terminar um jogo desse escopo para jam!!!!!!

VLWWW AH SIM AKAKKAAK O ESCORPIÃO KAKAKAK não sabia desse problema, agradeço MUITO!!