VLWWW AH SIM AKAKKAAK O ESCORPIÃO KAKAKAK não sabia desse problema, agradeço MUITO!!
Th_ps
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AGRADEÇO O FEEDBACK!! kakakak o jogo ficou bem longo mesmo, dá umas 1h de game play. Achei essa ideia de jogar o jogador bem mais fraco no começo boa para introduzir os conceitos, vou considerar! As salas acabaram se repetindo um pouco por conta que não deu tempo de fazer mais akakakakakaka infelizmente o tempo me pressionou um pouco!
realmente a parte de música e construção de ambiente foi uma coisa que não tive muito tempo de focar acabei focando mais em gameplay! a parte do fundo, bastante gente reclamou, mas o que acontece, e que sou jogador de Terraria, então estou acostumado com a câmera longe do personagem ksksksks, provavelmente, incrementarei uma função de zoom em atualizações futuras!! Agradeço MUITO o feedback
oloko ksksksk muita coisa para uma jam... Desenvolvi o jogo inteiro sozinho, então faltou um pouco na parte de detalhamento... Sobre a questão do shooter, acho que seja bem subjetivo, já que conheço pessoas que gostaram do jogo ser apenas shooter ;--;. enfrentei o mesmo problema com os portais com outras pessoas (vcs rusham dms o jogo x_x), vou tentar resolver um pouco isso com o game desing. Quanto a câmera, acho que a sala ficou um pouco maior que o viewport, algo que realmente não percebi e vou tentar arrumar dps. Não tive tempo de fazer muitos cenários, então ficou por isso mesmo kkkkkk. Várias pessoas reclamaram sobre o chão e da distância da câmera... a questão é que: sou jogador de Terraria, e estou acostumado com câmeras longe do jogador, mas devo adicionar alguma forma de adaptação e TENHO que mudar a cor dos projéteis. Não percebi nada quantos aos mixels no jogo... não sei o que pode estar causando, poderia detalhar um pouquinho mais?? AGRADEÇO MUITO o feedback, foi um dos mais completos até agora!
A questão dos diálogos, acho que seja meio subjetiva... Por ser um jogo com foco em narrativa, acredito que a quantidade de diálogos realmente não vá agradar a todos (como acontece com Undertale). Agradeço o feedback da mesma forma, e vou tentar achar algum jeito de diminuir eles (ou de deixa-los menos maçantes)
quanto aos gráficos minha inspiração foi the binding of isaac (teve gente que elogiou a escala, falando que gostava assim também, então não sei muito como fazer a partir daqui ;--;)
Realmente não deixei muito claro sinais de progressão, tinha ideias de quando subir de nível, vai desbloqueando mais coisas no mundo dos mortos, podendo assim, ganhar mais habilidades, mas o tempo apertou e fui forçado a diminuir o escopo. Vou considerar fortemente isso nas próximas atualizações
De toda forma agradeço MUITO o feedback XD
O tempo me ferrou um pouco kakakaaka. tinha ideias para Dashes e habilidades... mas o tempo apertou e fui forçado a diminuir o escopo KAKAKAKAKA . acabei fazendo o final no último dia, e não deu tempo de fazer um boss, o final que esperava para o jogo. Acabei abraçando essa ideia e jogando o final por responsabilidade da lore, pois achei que facilitaria o desenvolvimento da mesma. Por fim, todo mundo se decepcionou com o final por conta disso ;-;
Com certeza vou continuar o projeto! Agradeço muito o feedback e fico feliz que tenha gostado (principalmente dos diálogos)
SIMM, falaram um pouco do farm, que foi uma coisa que não consegui testar muito kakakaka... Sobre a questão dos cactus, faltou feedback no dano (FIQUEI DE COLOCAR ISSO DESDE O COMEÇO DO PROJETO E DEPOIS ESQUEÇI) fiquei com medo do GDD me jogar pra bst já que foi minha primeira vez mexendo com um kakakakaakak.
Agradeço o feed back e fico feliz que tenha gostado!
nada kskskssk! caso queira corrigir a movimentação diagonal, o na parte de Gamemaker Avançado no curso, tem uma parte para uma função chamada Lenghtdir, ela é EXTREMAMENTE ÚTIL (parando pra pensar, acredito que tenham usado para fazer a arma ficar rodando)
o "bug" acontece por conta de uns cálculos matemáticos (questione pitágoras)
não entendi muito bem o jogo, entendo que possa ser seu primeiro, mas, gostaria de dar algumas dicas!!
- a colisão está bem estranha, recomendo sempre usar a de caixa e fixa (um pouco menor para espinhos, para melhorar um pouco do game feel)
- ADICIONOU SCREENSHAKE (AMO SCREENSHAKE) INSANO
- o boss está bem complicado, não entendi quando ele me dá dano ou não
- a história ficou legal, deu pra entender bastante!
- várias fases ficaram muito confusas, não dando para entender bem o que era pra fazer, só saí testando botões do nada e funcionou (isso não é muito bom)...
as artes ficaram interessantes mas meio confusas... (espero muito que entenda isso como uma crítica construtiva)!
CARA QUE IDEIA BOA... mas senti alguns problemas na progressão... O tempo de 10 segundos do dia ferra bastante no começo, já que não temos moedas o suficiente para pegar nada nas primeiras 5 noites... acho que poderia ter mais tempo de dia. Diferente de vários jogos da game jam, esse tem controles claros! nada muito difícil de entender, mas acho que o tempo dos primeiros dias e das primeiras noites poderia ser um pouco maior, isso facilitaria entender o loop principal do jogo! A quantidade de recursos me ferrou um pouco kakakaka, morri na noite 7 e quando tentei voltar, o jogo travou, não me jogando a noite um de novo. Acredito que o desbalanceamento seja pela falta de uma fase de testes (o que é completamente normal em um game jam) Vou tentar jogar de novo e conseguir um recorde maior! o jogo realmente me cativou!
(adendo): cheguei até a noite 11, mas qualquer upgrade acima de 30 moedas é inviável (e todos os de combate também) tendo em vista a dificuldade para conseguir moedas
Tive muitos problemas com esse jogo... a ideia é boa, mas o fato de não poder voltar as fases e o timer quebraram o game design. toda vez que falho um nível, não posso tentar de novo, isso me frustrou MUITO, pois gosto de ver a solução em jogos de puzzle...
praticamente, o timer quebrou o jogo, porque em jogos assim, é necessário ficar testando a posição dos blocos, e o timer não permite isso.
Falhei todas as fases a partir do nível 2, porque não sou acostumado com jogos de puzzle, e o timer ferra completamente a jogabilidade, pois não dá tempo do jogador se acostumar.
Quando no nível 5, estava quase ganhando um nível, isso me acontece NÃO TINHA MAIS NENHUM BLOCO PARA COLOCAR
na parte de movimentação, a maioria dos blocos têm a hitbox estranha, sempre para o lado, isso me fez perder tempo na hora de movimentar os blocos, e logo, de completar qualquer fase do jogo
Gostei do jogo, mas o balanceamento quebra se você não souber exatamente onde colocar cada bloco, já que é preciso ficar testando possibilidades
Acredito que seja por conta do tempo da Jam, que impossibilita ter uma fase de testes complexa (quando se têm uma) AMEI A ARTE e os sons, apenas acho que um random pitch poderiam deixar os SFX um pouco menos enjoativo...
desculpe caso isso soe como uma crítica destrutiva, não é minha intenção, foram apenas coisas que me frustraram durante a gameplay....
Achei o jogo extremamente bom!! me cativou até o final! mas tiveram algumas coisas que me incomodaram um pouco na parte do parkour (os puzzles estão muito legais)
- os pulos são beeeem difíceis, pela falta de um Coyote time e de um input buffer. O que acaba sendo frustrante em alguns momentos
- teve uma vez que fiquei preso porque uma caixa caiu em cima de mim ;-;
tive que olhar os comentários para saber o que fazer, realmente senti uma falta de introdução a esse comando (o de resetar fase também, mas jogando tantos jogos de plataforma aqui na Jam, já sei qual botão apertar)
Cara kaakkakaka seu jogo é bem parecido com o meu, e não tive como não jogar depois daquela avaliação sua. O jogo ficou incrível, mas tiveram alguns bugs e coisas que me incomodaram um pouco
- quando vc perde o jogo enquanto atira com o pato amarelo, o som do tiro trava, e continua na tela inicial
- a câmera não fica centralizada, mas acredito que isso seja preferência sua, então não contesto
- outra preferência minha é a movimentação normalizada na diagonal, se vc se move na diagonal, o seu personagem vai um pouco mais rápido e isso me incomodou um pouco ksksks
- achei que faltou um pouquinho de feedback nos meus ataques, como screenshake quando atinge um inimigo e knockback
- é impossível voltar a tempo para a casa, o que deixa impossível a progressão
Apesar disso, achei a ideia do lança chamas com o pato muito interessante! os sistemas e os sons são extremamente bons. Tirando aquele bug do pato amarelo não consegui encontrar mais nenhum! Parabéns!
EXTREMAMENTE BOM!!! apesar de ter achado meio desconexo com o tema, toda a parte de artes ficou muito boa. Senti a falta de uma segunda fase ou algo do tipo ;---;
Os ataques são meio complicados de acertar, mas é um fator considerável levando em conta a força dos inimigos...
Apenas achei a parte do ataque rodando meio inútil, tendo em vista q vc toma dano de colisão do mesmo jeito...
A ideia é muito boa, parecida com a de Exit 8 (acredito que essa tenha sido a sua inspiração). Apenas achei meio cansativo e confuso, por conta da baixa taxa de aparição de ARs... pereci na última fase ;-;
Quanto as artes, só achei um pouco confuso a questão da perspectiva, recomendo que em cada objeto use o código
depth = -y;
que pode quebrar um galho 😊😊
A proposta é boa, mas um pouco confusa, não consegui entender muito o que fazer... Eu realmente não sou muito bom em jogos topdown de espada então não consegui zerar (mesmo meu jogo sendo topdown... não me questione)
O pentagrama de quando os inimigos aparecem realmente foi uma mecânica legal! evita que o jogador tome dano roubado
ACHEI A IDEIA INCRÍVEL, mas senti grandes dificuldades em jogar... A progressão não é muito fácil, o primeiro nível já é difícil... não reclamo da dificuldade, mas acho q era interessante ensinar um pouco o jogador sobre táticas antes de já joga-lo para um nível desses. Deixando isso de lado (já que é uma questão que me incomodou, acredito que seja pq n sou muito de jogos de puzzle) tive problemas com a movimentação, toda vez que tentava fazer alguma movimentação rápido, o jogo desalinhava os cubos, deixando a fase impossível.
Embora haja esses erros, ainda acredito no potencial do jogo! tem uma mecânica simples, mas interessante! parabéns!
O jogo está legal, mas tem uma jogabilidade beeeem complicadinha...
No menu principal, fiquei confuso, aí iniciei o jogo no modo boss rush. Não conseguia entender muito bem quando tinha que clicar, e senti bastante desconexão com a música... as artes estão incríveis!! mas realmente a jogabilidade me incomodou um pouco...
O jogo é interessante, mas tem uma quantidade... ""mínima"" de bugs ;-----; vou tentar listar os que encontrei aq
- tem como escalar qualquer parede usando o pulo na parede
- as vezes tomava 2 de dano ao invés de 1
- tomava dano do nada
Tiveram coisas que me incomodaram, mesmo sem serem bugs
- Não consegui me acostumar com os controles ;-;
- Recomendo um random pitch em efeitos sonoros, deixa o jogo mais interessante
Apesar disso, a adequação ao tema está MUITO boa, as ideias foram muito legais! Parabéns!
Adendo: a proposta do seu jogo É EXATAMENTE IGUAL A MINHA KAKAKAKA SUBIR UMA TORRE ALTERNANDO ENTRE O MUNDO DOS VIVOS E DOS MORTOS KAKAKAKAKAKAAK
A ideia é extremamente boa, mas achei um pouco desconexo do tema e tiveram alguns probleminhas de game design que me incomodaram bastante:
- Tive que descobrir sozinho como reseta a sala ;-;
- Algo que me incomodou (não descontarei pontos pois é uma preferência minha) foi a hitbox do personagem ser uma elipse.
- senti uma certa falta de game feel... alguns feedbacks sonoros e visuais (recomendo screenshake pq sou fanboy) resolveriam isso
- caso vá continuar o jogo, recomendo também uma tolerância nos pulos, estão bem difíceis de executar e isso acaba frustrando um pouco (também uma preferência minha, mas isso é extremamente comum em jogos desse estilo, como celeste ou até em plataformers como Hollow Knight, que necessitam de pulos precisos)
Apesar disso, o jogo tem uma estrutura MUITO boa mas acredito que tenha faltado tempo (assim como faltou para todos nós) kakakakaak
adendo: recomendo a troca de cores na página do jogo, o contraste está um pouco baixo e fica meio difícil de ler😊
KAKAKAKAAKAKA Muito bom que você gostou! Quanto ao desbalanceamento, foi por conta de eu não conseguir ter um período de testes muito grande (foi em torno de 6 hrs KAKAKAKA) então não consegui balancear muito... mas penso em balanceamento. Bom, para jogo de jam, acabei pensando demais, então não consegui adicionar tudo o que queria (isso inclui um dash). Mas não penso em parar o jogo, por aqui! vou continua-lo, se tudo der certo, claro. Sobre o período de invencibilidade... ele existe, mas não é tão grande... Bastante pessoas reclamaram da cor do cenário se misturar com os projeteis, vou pensar em uma cor melhor rsrsrsrs. Espero manter a ideia de não conseguir recuperar vida, para a morte, ser algo necessário no progresso, mas posso adaptar a dificuldade desses primeiros níveis, aumentando a vida máxima! Quanto ao final, não faz sentido agora pois faltou Lore, mas penso em continuar o jogo, então, ele provavelmente fará mais sentido! (e realmente fiquei sem tempo). MAS, agradeço MUITOOO pelo seu feedback e apoio. se tudo der certo, espere esse jogo na Steam um dia!! kakakaakaka
