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Cara kaakkakaka seu jogo é bem parecido com o meu, e não tive como não jogar depois daquela avaliação sua. O jogo ficou incrível, mas tiveram alguns bugs e coisas que me incomodaram um pouco

  • quando vc perde  o jogo enquanto atira com o pato amarelo, o som do tiro trava, e continua na tela inicial
  • a câmera não fica centralizada, mas acredito que isso seja preferência sua, então não contesto
  • outra preferência minha é a movimentação normalizada na diagonal, se vc se move na diagonal, o seu personagem vai um pouco mais rápido e isso me incomodou um pouco ksksks
  • achei que faltou um pouquinho de feedback nos meus ataques, como screenshake quando atinge um inimigo e knockback
  • é impossível voltar a tempo para a casa, o que deixa impossível a progressão

Apesar disso, achei a ideia do lança chamas com o pato muito interessante! os sistemas e os sons são extremamente bons. Tirando aquele bug do pato amarelo não consegui encontrar mais nenhum! Parabéns!

Opa, muito obrigado pelo feedback, acabaram passando alguns bugs pois acabamos não testando ele, a questão da movimentação na diagonal eu acabei desconfiando mas achei que fosse coisa da minha cabeça kkkkk

Gostei da dica sobre feedback dos ataques, a gente acabou nem pensando nisso, mas parando para analisar agora vai ser um ótimo efeito para adicionarmos.
Seu feedback foi um dos mais completos, obrigado \o/

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nada kskskssk! caso queira corrigir a movimentação diagonal, o na parte de Gamemaker Avançado no curso, tem uma parte para uma função chamada Lenghtdir, ela é EXTREMAMENTE ÚTIL (parando pra pensar, acredito que tenham usado para fazer a arma ficar rodando)


o "bug" acontece por conta de uns cálculos matemáticos (questione pitágoras)