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Brunow

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A member registered Mar 30, 2020 · View creator page →

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Que jogo delicioso, não vi a hora passando enquanto jogava, adoro jogos incrementais assim, fiquei surpreso com o tamanho dele, a jogabilidade e as mecânicas são excelentes, o elevador foi uma ótima ideia para não ter que ficar descendo toda hora,  tmb adorei a animação de troca de mundo o som que o personagem faz são fofos, gostei das minas terrestres e insetos tmb, adicionam uma camada a mais de dificuldade no jogo.

Agora vou dar algumas sugestões e comentar um problema que tive aqui e ali:

  1. Acredito que um port para controles seria bem legal, pois ficaria mais divertido de jogar, mas acredito que é uma coisa para se pensar mais pra frente.
  2. Colocar uma introdução sobre a lore do jogo, eu descobri ela apenas lendo o GDD, quando comecei a jogar e estava cavando eu pensava que estava minerando pedras kkkkkkk, outra ideia é colocar um doce como um dos primeiros itens mineráveis, isso vai dar uma ideia de que estamos coletando doces logo no inicio da gameplay.
  3. Confesso que quase não usei o dash, achei ele bem punitivo, pois morri em algumas vezes que usei ele a parei de usar, sem contar que o botão que ativa o elevador é o mesmo que o dash morri algumas vezes tentado ativar o elevador.
  4. Eu sei que vocês estão cientes pois li os outros comentários, mas o som da mina fica tocando sem parar durante o jogo todo, isso aconteceu quando eu destrui ela com a broca e quando eu me afastava demais dela antes dela explodir.
  5. Um ícone de autosave, quando tive esse problema do som da mina se repetindo eu reiniciava o jogo e as vezes perdia algum progresso, acho q seria legal indicar quando o jogo está salvando, até para saber quando podemos fechar
  6. Deixei um item vendendo e reiniciei o jogo, quando voltei ele desapareceu.
  7. Um bug que eu achei foi quando você está no mundo doce e vai pro menu principal e depois inicia o jogo o personagem aparece no mundo doce com o chapeuzinho de cozinheiro, e se vc usa o elevador ele aparece em baixo da terra sem nenhuma broca.


Esses são meu feedbacks, espero não ter sido chato, como eu gostei bastante do jogo de vocês eu joguei e testei bastante.

E como última sugestão eu acredito que vocês definitivamente deveriam polir o jogo e vender ele em alguma lugar, tipo na steam, pq ele é um jogasso, sem contar que eu já comprei jogos menores e com menos mecânicas que esse, ele tem muito potencial, gameplay envolvente, HUD bonita e gráficos maravilhosos, ele é um 10 em todos os aspectos, parabéns a todos da equipe!!!

Obrigado pelos elogios, a parte da arte acabei dedicando um tempo a mais para buscar referências  e refiz várias,  também não conseguimos usar todas, sobre a questão do som bugar e o jogo não reiniciar estamos pensando em corrigir em uma versão pós jam.

Obrigado pelo feedback \o/

Confesso que gostei de fazer a abelha, ela poder voar pelo cenário acabou deixando o jogo desafiador, sobre as questões que você apontou, acabamos não conseguindo tempo de fazer tala de game over e optamos por fazer o jogo voltar para o menu, sobre o som não ser pausado durante a morte foi uma falha minha, fiquei responsável por adicionar os sons no último dia e acabei não me atentando a isso.

Acabamos não conseguindo dar o polimento final, acabamos priorizando consertar uns bugs mais graves, na próxima versão esses problemas serão corrigidos, muito obrigado pelo feedback \o/

Não foi impressão não, acontece algumas vezes, como não conseguimos terminar a tempo usamos os últimos dias para implementar mecânicas fundamentais para o jogo e acabamos deixando de lado a correção desses bugs.

Obrigado por jogar e por deixar o feedback  :)

Essa parte do polimento final acabamos não conseguindo fazer, acabamos usando os últimos dias para corrigir bugs e implementar coisas que julgamos mais importantes, como por exemplo o menu, as músicas e efeitos sonoros.

Sobre a versão pós jam, eu e o Renan estamos pensando em fazer, acredito que como vc disse acabou faltando um polimento no final, também acabamos não implementando certos inimigos e algumas mecânicas.

Obrigado por ter testado meu jogo no canal no discord e obrigado pelo feedback, estou torcendo por vc nessa gamejam \o/

Obrigado pelo feedback \o/

Eu fiquei responsável pela parte de arte e o Renan pela parte da programação, a gente acabou se ajudando, ele corrigiu e fez alguns sprites e eu programei a parte das músicas e efeitos, sobre a questão do input lag aparentemente aconteceu apenas com vc, qualquer coisa posso ver alguma forma de resolver isso, as vezes exportar para web pode resolver isso.

Nem sei por onde começar, ainda bem que separei tempo pra poder jogar com calma pq esse jogo é grande, pensei até que estava jogando um jogo que comprei de tanta coisa que ele tem, modo história, modo vs, modo arcade, modo infinito e tudo funciona bem, também não encontrei nenhum bug, gostei do log que você colocou no menu, único jogo que vi que tem isso na jam, o sistema de customização das peças me pegou de surpresa e não para por ai, gostei tmb da mecânica de poder usar os pontos da partida pra limpar uma linha no seu grid ou adicionar uma no do inimigo, me peguei várias vezes pensando se eu facilitava pra mim ou prejudicava o inimigo e sempre escolhia prejudicar o inimigo kkkkkkkk

No meio da jogatina eu pensei "nossa que jogo completo, já pensou se ele tem suporte pra controle" conectei meu controle e vi que tinha!!! Quero deixar de sugestão você anunciar em algum lugar essa compatibilidade com controles, fiquei jogando uns 30 minutos no teclado até pensar em tentar usar o controle, e uma outra sugestão é você adicionar o estilo do bloco nas configurações, eu tive q testar um por um e iniciar o jogo e sair apenas pra ver o estilo dele.
E eu fico me perguntando, como tu conseguiu fazer tanta coisa? Esse com certeza é o jogo mais completo que eu vi na jam, também li o GDD e ele está sensacional, acredito que ele já pode ser colocado pra venda, parabéns pelo seu trabalho.

E a propósito obrigado pela dica graças a ela eu consegui acertar o jogo q vc se baseou pra desenvolver esse kkkkkkkk

Com certeza esse é um dos melhores jogos dessa jam, me senti dentro de um episódio de black mirror, a ideia é bem criativa e também não esperava ver um jogo de encaixar blocos misturada com a temática entre dois mundos, a música ajuda muito na imersão e a parte visual combinou com tudo, queria ter conseguido avançar mais, mas sempre acabo pegando o final ruim, gostaria de deixar algumas sugestões:

  1. Quando eu solto a peça para encaixar e ela não se encaixa ela volta para a posição padrão, ai acabo tendo que voltar lá e arrastar ela de volta, poderia ser legal ela fazer um som de erro, ou ficar vermelha, mas mantendo a posição, assim ajuda a poupar tempo.
  2. Na parte do tutorial sobre rotacionar poderia ter escrito que tem q segurar um botão do mouse enquanto clica com o outro para rotacionar a peça, eu acabei ficando confuso e ainda bem q eu vim aqui te perguntar
  3. Níveis de dificuldade, o jogo é bem divertido mas o timer rápido acaba deixando ele bem dificil, fiquei com vontade de ver o capitulo da singularidade mas não tô conseguindo nem final neutro kkkkkkk.
  4. Já pensou em fazer um port desse jogo pra celular? Acho que funcionaria super bem.
  5. Acabei me perdendo em algumas partes, quando colocava peças em volta e ficava um buraco 1x1 eu acabei não vendo e perdi algumas vezes por isso:
 

Se você reparar parece que não tem o quadradinho, talvez aumentar o contraste ou algo assim possa ajudar a enxergar ele.

Mas é isso, acabei não comentando mas o GDD ficou um show a parte, o mais bonito que eu vi até agora, esse jogo é nota 10, parabéns pelo esforço e pela criatividade!!!

Achei a ideia de trazer uma doença como tema da jam sensacional, é bem criativo a ideia de colocar o jogador na pele de alguém que possui um distúrbio, gostei muito de toda parte artística, ambientação, som, pixel art, sprites, também achei bem legal colocar a expressão do personagem no canto da tela com os pensamentos dele.

Não consegui executar o .exe que tem para download, então acabei indo no github e baixei o código fonte e compilei ele no meu pc, queria deixar duas sugestões:

  1. Colocar os controles em algum lugar no jogo, eu tive que ler o gdd para poder saber como jogar e como correr.
  2. Os lugares de se esconder não funcionam,mesmo escondido das criaturas eu recebia dano, não sei se tinha que fazer alguma outra coisa depois de se esconder.
  3. Pode ser legal colocar um caminho que o jogador tenha que percorrer para acessar as outras salas, descobri que dá pra ficar em uma porta, abrindo e fechando ela até chegar em uma sala que você não tenha procurado e procurar o remédio nela, isso acaba quebrando a imersão do jogo.
  4. Em um momento parei de encontrar remédios, encontrei apenas caixas vazias, acredito que pelo tempo da jam não deu pra fazer uma tela de vitória ou um final.

Mas é isso, parabéns pelo jogo, ficou muito bom e tem muito potencial!

Consegui sim, já escrevo a avaliação, muito obrigado pela ajuda :)

Que jogo lindo, adorei a arte e as músicas, achei ele bem poético, sem contar que a narrativa é bem interessante.

Fiquei curioso pra saber se tem outro final, joguei novamente e tomei escolhas diferentes e acabei tendo o mesmo final, fico me perguntando se tem algo que eu fiz ou não fiz que alteraria.

Acho q de sugestão colocaria mais falas do outro personagem para expor mais sobre o universo do jogo, fora isso mais nada, gostei bastante do jogo, parabéns!

Ahhh, tinha que segurar, acabei nem pensando nisso, ai fiquei clicando que nem doido 😬

Sobre a mensagem de acesso a rede eu tirei um print:

Eu pensei que pudesse ter algum placar online no jogo ou alguma coisa assim.

Pode deixar, vou esperar sim, manda lá no discord as atualizações, vou adorar acompanhar o progresso, e parabéns novamente!!!

Pode me ajudar? Não entendi muito bem como rotaciona as peças e acabo perdendo muito tempo clicando nelas e nem sempre consigo rotacionar, e outra coisa o  jogo pediu acesso a rede, eu tenho que autorizar pra funcionar corretamente?

Assim que vc responder eu testo e avalio o jogo.

O jogo passa uma impressão de ser bem amigável, os personagens e o cenário ficou bem bonito, adorei a mecânica dos pula pula, confesso que me confundi com o pulo do personagem que fica na parte debaixo, ele pula com a seta para baixo, demorei um pouco pra me adaptar, mas dps fluiu normal.

Ficou muito divertido, parabéns!!!

Gostei bastante do jogo, a movimentação é bem rápida, dps q vc pega o jeito flui bem mais fácil tudo, o pulo na parede me confundiu algumas vezes, a dificuldade é bem divertida, não é fácil mas tmb acaba sendo bem desafiador na medida certa, parabéns!

Que jogo foi esse???

Comecei jogar pra avaliar e quando me dei conta já se passearam duas horas, e caramba, que jogo incrível, primeiro adorei o humor do jogo, ele tem algumas piadas aqui e ali, e a jogabilidade é muito boa, a dificuldade também, demora um tempo até você se acostumar a dificuldade, mas dps q vc pega a movimentação e o padrão de ataques dos inimigos fica mais legal ainda.
A parte visual ficou bem bonita, o visual minimalista combinou com o jogo e as músicas tmb, uma coisa que queria pontuar é que upar é difícil nesse jogo, o mundo dos mortos é mais difícil do que o deserto, então algumas vezes me peguei me perguntando se realmente valia a pena upar, dai resolvi upar e notei q pelo mundo dos mortos ser mais difícil que o deserto ele te prepara pro deserto.
Acredito que com mais algumas melhorias, como por exemplo mais fases, correção de bugs, mais inimigos e mais história esse jogo poderia ser vendido, ele está bem completo, queria deixar algumas sugestões:

  1. Acredito que seria legal ter um dash, principalmente nas áreas com mais obstáculos, me sentia preso e me passava uma sensação de claustrofobia me ver sendo encurralado por monstros nos mapas.
  2. Quando tomamos dano no jogo o jogador não fica com aquele efeito de piscar e ficar invencível, acabei morrendo diversas vezes no começo por conta disso.
  3. No deserto tem um verme de areia que atira projéteis, eles são amarelos da cor do cenário e se não prestasse atenção eu quase não via eles, acho q pode ser legal mudar a do projétil.
  4. No começo me senti jogando um dark souls, principalmente no mundo dos mortos, acho q pode ser legal alguma forma de se recuperar vida ou alguma habilidade.
  5. O final me frustrou, acabei criando grandes expectativas e quando cheguei acabou não sendo tudo isso, mas acredito que seja por causa do tempo da jam então acabei não considerando como um ponto negativo, mas sim algo que aconteceu e você acabou encontrando essa solução.

Esse está sendo o meu jogo favorito nessa jam, bonito, divertido, bem humorado e viciante, parabéns!!!

Jogão, adorei a jogabilidade e a arte, achei os puzzles fáceis porém divertidos, vou dar algumas sugestões:

1 - No mundo dos mortos o filtro azul fica muito forte, no boss final eu tive que aumentar o brilho da tela para poder enxergar, pela minha impressão parece q o mundo dos mortos foi ficando mais escuro no decorrer das fases.

2 - Na última fase antes do boss tentei empurrar o bloco pelo lado e não ele ficava parando, precisei empurrar aos poucos e apertando o a várias vezes.

3 - Achei a música bem relaxante, acho q no mundo dos mortos poderia tocar uma música mais assustadora ou que desse uma ambientação de mundo dos mortos.
São essas as sugestões, no geral achei o jogo bem divertido e gostei da forma como você utilizou o tema, parabéns!

Em um momento um personagem me pediu para apertar alt+f4 para ver uma mágica, apertei e o jogo fechou, acho q pode ser algum bug kkkkk

Brincadeiras a parte, achei o jogo bem humorado, e gostei da mecânica de intercalar entre mundos para poder pegar chaves e abrir portas em outro, mas sinto que faltou mais mecânicas, elementos de cenário e animações.

A ideia é bem legal, acredito que se você colocar mais mecânicas o jogo ficará mais interessante.

Que jogo maravilhoso!!!

Gostei muito é um dos meus favoritos dessa jam, gostei muito da gameplay, também o cenário e o personagem estão muito bonitos, a execução do tema está excelente, o fato de poder acessar o mundo dos sonhos achei extremamente criativo, adorei cada detalhe que você colocou, como por exemplo os vasos caindo a medida q a gente encosta neles, e também o fato de poder usar o corpo do gato dormindo como degrau para alcançar certos lugares

A única coisa que me incomodou foi a música, ela combina com o jogo e é legal, mas dps de 5 minutos ouvindo ela acabei me cansando e colocando no mudo, parece q ela reinicia muito rápido, talvez intercalar entre 2 musicas pode ajudar a tirar esse efeito de repetição, ou aumentar a duração da música antes dela se repetir, mas é só isso, o jogo está excelente, parabéns!!!

Quando comecei a jogar não sabia o que tinha q fazer, tive q ir buscar no gdd para entender sobre e ai consegui jogar, gostei da forma que você trabalhou com o tema da jam,  usando como mecânica principal intercalar entre mundos.

Aconteceu comigo algumas vezes do personagem voltar ao inicio da fase quando alternava entre mundos.

A arte é excelente a gameplay é fluida, achei ele um tanto quanto desafiador, tive que rejogar algumas vezes pra pegar o jeito, adorei a variação de jogar de ir pra cima dos monstros, assim vc consegue mais itens mas fica mais propenso a tomar dano, gostei também do cuidado de colocar a opção de tela cheia, parabéns!

Queria deixar algumas sugestões:

1- Quando colocar o mouse por cima mostrar o quanto o item comprado vai aumentar nas estatísticas , eu notei que para o quanto vai cair tem uma linha amarela, mas para subir tem três rostos o que não deixou muito claro o que era o que, eu deduzi pela ordem não pelas expressões.

2 - As estatísticas, beleza aroma e energia podem estar relacionados com atributos na gameplay, tipo a beleza ser a força de ataque, o aroma ser o tamanho do ataque e a energia ser a velocidade, acredito que isso traria mais uma camada de diversão ao jogo.

Jogo vai direto ao ponto, gostei muito dos desafios, eles vão ficando mais difíceis a medida que se vai subindo na fase, adorei a ideia de colocar um objeto que te ajuda a subir como um obstáculo em um outro momento na fase.
A pixel art tmb ficou bem bonita e as cores ficaram agradáveis, parabéns!

Esse jogo tá muito bom, a jogabilidade está bem fluida o cenário e os inimigos tem uma arte bacana e as mecânicas do jogo estão bem polidas, parabéns!

Estou animado pra poder jogar a versão completa.

Essa mecânica de congelar e derreter os blocos é muito original, gostei da dificuldade ela vai aumentando aos poucos.
O cenário e os personagens me lembraram o hollow knight.