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Opa, muito obrigado pelo feedback, acabaram passando alguns bugs pois acabamos não testando ele, a questão da movimentação na diagonal eu acabei desconfiando mas achei que fosse coisa da minha cabeça kkkkk

Gostei da dica sobre feedback dos ataques, a gente acabou nem pensando nisso, mas parando para analisar agora vai ser um ótimo efeito para adicionarmos.
Seu feedback foi um dos mais completos, obrigado \o/

(+1)

nada kskskssk! caso queira corrigir a movimentação diagonal, o na parte de Gamemaker Avançado no curso, tem uma parte para uma função chamada Lenghtdir, ela é EXTREMAMENTE ÚTIL (parando pra pensar, acredito que tenham usado para fazer a arma ficar rodando)


o "bug" acontece por conta de uns cálculos matemáticos (questione pitágoras)