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(+1)

Tive muitos problemas com esse jogo... a ideia é boa, mas o fato de não poder voltar as fases e o timer quebraram o game design. toda vez que falho um nível, não posso tentar de novo, isso me frustrou MUITO, pois gosto de ver a solução em jogos de puzzle... 

praticamente, o timer quebrou o jogo, porque em jogos assim, é necessário ficar testando a posição dos blocos, e o timer não permite isso.

Falhei todas as fases a partir do nível 2, porque não sou acostumado com jogos de puzzle, e o timer ferra completamente a jogabilidade, pois não dá tempo do jogador se acostumar. 

Quando no nível 5, estava quase ganhando um nível, isso me acontece NÃO TINHA MAIS NENHUM BLOCO PARA COLOCAR

na parte de movimentação, a maioria dos blocos têm a hitbox estranha, sempre para o lado, isso me fez perder tempo na hora de movimentar os blocos, e logo, de completar qualquer fase do jogo


Gostei do jogo, mas o balanceamento quebra se você não souber exatamente onde colocar cada bloco, já que é preciso ficar testando possibilidades


Acredito que seja por conta do tempo da Jam, que impossibilita ter uma fase de testes complexa (quando se têm uma) AMEI A ARTE e os sons, apenas acho que um random pitch poderiam deixar os SFX um pouco menos enjoativo...


desculpe caso isso soe como uma crítica destrutiva, não é minha intenção, foram apenas coisas que me frustraram durante a gameplay....


 

Olá, obrigado por jogar e pelo feedback. Lamento a sua frustração - o timer é a escolha de mecânica e de narrativa e  assim.como qualquer escolha, não vai agradar a todos. Imagino que vc tenha encontrado um bug no level 5 (provavelmente umas das peças rotaciona ao sair da sala, também não ficou visível na room). Vc é o primeiro a reportar esse bug, que também não apareceu na fase de testes... vou verificar de perto o que pode ser o problema, pq o seu report distoa bastante da média que eu tenho recebido. Agradeço o feedback detalhado - estamos todos aprendendo aqui na Jam e no curso do NoNe ;)