Então, sobre os mixels, nessa print abaixo mostra melhor eles (Foi mal pela má qualidade KKKKKK), ta vendo que o tamanho dos pixels do escorpião é bem maior do que o tamanho dos pixels do player, e o tamanho dos pixels do chão também são diferentes? Então, isso são os mixels. Eles acontecem normalmente quando você pega a pixel art pequena, e aumenta o Xscale e Yscale no jogo mesmo, é como se você tivesse pego o escorpião e colocado ele em uma escala 2x maior.
Pra resolver isso tem 2 opções, ou você refaz ele no tamanho que você quer (usando o player ao lado para comparar os tamanhos), ou você estica ele, porém remove os pixels duplicados. Eu acredito que os mixels apenas são bons em situações bem especificas.
Mas são apenas detalhes, não é nenhum fim do mundo e é bem simples de resolver!!
