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A  proposta é boa e a arte combina bem, porém acho meio estranho somente o personagem pai (nao sei se é pai) poder reviver, afinal, se a criança morrer então é só game over? o ritmo também parece ser meio contra intuitivo, pois o objetivo parece ser avançar e somente desviar dos obstáculos, mas por termos 2 players e somente uma tecla de comando, parece que o objetivo é passar com um e depois trocar para outro e passar tudo de novo.

minhas dicas em questão ao ritmo seriam de fazer um ser controlável nas setas e outro no w a s d, e se o o objetivo ainda for avançar desviando dos obstáculos, você poderia fazer uma tela divida, com cada player em uma tela, assim permitindo que cada um avance em seu próprio ritmo. assim poderia até colocar um sistema de corrida, ou, algo que caia mais na temática, um deve esperar o outro no final, para passar de fase. ou talvez possa fazer uma gameplay mais focada em puzzles onde um dependa mais do outro. São somente questões técnicas a avaliar


novamente, uma ideia de pai e filho tendo que fugir da prisão é bem legal