ideia bastante interessante cara, as artes tbm ficaram muito boas, combinaram com a estética do game, a mecânica de construção tbm é inventiva. só fiquei meio confuso da proposta, o objetivo é ser rápido com o player 2 e parar pra analisar mais o cenário com o player 1? com isso talvez acho que seria melhor distribuir os itens de construção na parte do player 2 para ser um desafio a mais para ele, mas essa é só uma visão minha, pois as vezes podemos querer colocar uma rampa no início da fase, mas só pegamos materiais o suficiente no final dela. a gameplay do player 2 estava ótima, muito boa, é bem viciante. talvez só a do player um que quebre um pouco a vibe, pois vc tem que percorrer pelo canário inteiro com ele sem ele ser muito veloz ou ágil é meio maçante. minha saída pra isso é duas, a primeira seria tornar a gameplay dele focada em um parkour, deixando a movimentação bem mais dinâmica, outra seria deixar a parte dele ser tipo um sandbox, onde vemos a room quase que completa e podemos modificar e dar zoom (como se ele fosse um chefe de construção analisando a planta do lugar)
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Fico extremamente grato por você ter jogado. A proposta do jogo era fazer o corredor chegar no menor tempo possível. Aí você teria que fazer seu próprio level design para a fase afim de otimizar tempo. Não deu pra fazer isso, mas consegui deixar certas partes como um puzzle. Agradeço a suas sugestões. Caso eu expanda, eu levarei-as em consideração.