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Olá, vim dar meu feedback sobre o jogo e experiência pessoal


GDD: Ótimo GDD, muito bem organizado e separado, só faltou realmente imagens tanto das suas referências quanto da gameplay em si, mostrando com imagens para ficar ainda melhor de entender sobre o que você quer/queria fazer, mostrar suas ideias em prática.


Jogo: Sobre o jogo eu vejo que realmente não deu tempo de finalizar, vendo que o personagens e inimigos só possuem a base de um mesmo personagem, somente a espada é utilizável (e por algum motivo você corre mais lento com ela, o que pelo menos pra mim não é uma mecânica muito agradável, se não eu teria que tirar e equipar a espada todo momento só pra correr e atacar), e o mapa está até bem enfeitado, mas completamente vazio quase, eu explorei o mapa todo vendo se tinha algo de diferente, mas o máximo de interação que consegui foi os inimigos verdes, que (pelo menos ao enfrentar sozinho) são muito fortes, e seria basicamente impossível de enfrentar eles sem usar todas as poções do jogador (que por não funcionam), sei que o objetivo do jogo era juntar recrutas, e com isso ter ajuda na hora de enfrentar, mas aqui falarei de um jeito mais focado no jogo atual/minha experiência atual. Outra coisa com relação ao inventário, eu acho que seria mais interessante já poder começar com os itens organizados, ou então, de alguma outra forma, mostrar ao jogador que é possível juntar itens, ainda no inventário, um problema que eu vejo na mão, é o espaço do meio, já que eu posso colocar um item lá, ao que o jogo indica "é um item que eu posso selecionar sem entrar no inventário", mas é impossível de eu selecionar o que está no meio do menu da minha mão, acho que o quadradinho do meio poderia ser vazio, como os dos cantos, ou eu poderia selecionar o meio de outra forma. Também senti falta de música e efeitos sonoros, entendo que no momento você não estava focando nisso, mas novamente eu estou apenas avaliando o projeto entregue na gamejam.


Considerações finais: Seu jogo no papel parece realmente muito chamativo e interessante (na minha cabeça tendo uma pegada quase roguelike), mas vejo que não deu tempo de finalizar quase nada no jogo, entendo que você ficou sem tempo e está tudo bem, não te julgo, mas falando sobre a competição em si, eu sinto que você acabou criando um projeto muito amplo e pesado para ser finalizado em só uma semana :/, então infelizmente eu terei que avaliar o projeto enviado, mas falando da gamejam pra fora, espero que você consiga terminar esse jogo e até lançar na Steam como é seu objetivo principal :), será um jogo muito atraente e divertido se você conseguir entregar tudo o que está no gdd pelo menos.


Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de um jeito ruim, só quero ajudá-lo(a) a melhorar seu jogo, e também fazer você conseguir entregar um jogo melhor ainda na próxima gamejam :D.

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Obrigado pelo Feedback, eu entendo sim que o jogo estava incompleto, inclusive até o sabado eu estava crendo q dava para terminar e dediquei o domingo inteiro a isso, e o maximo que tive foi esse prototipo, acredito q era pra eu ter mirado em algo mais enxuto, sem inventario, sem inventario de mão pra entregar algo realmente jogavel, mas nas ultimas horas de jam mesmo vendo que não seria entregue a tempo continuei o projeto pra enviar pelomenos um prototipo doq estava planejando para realmente receber feedbacks como o seu e o dos outros que responderam, se a ideia do game é valida pra continuar trabalhando nele, caso queira ver a “versão final” desse prototipo esta aqui: https://eduardolustosa.itch.io/anarchy-jam-edition

Nela eu dediquei mais algumas horas depois de ter acabado a jam para pelomenos entregar a ideia base doq eu queria, não está muito diferente mas pelomenos adiciona a mecanica principal do game

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a questão do espaço do meio esqueci de por na UI mas ela funciona sim, no caso você tem q segurar ALT+SHIFT