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(2 edits)

Olá vim dar meu feedback sobre o jogo e minha experiência pessoal


GDD: O GDD ficou bem enfeitado, com imagens e cores, teve vária informações úteis e descritivas sobre o jogo, só achei que também podiam colocar imagens da gameplay mesmo, para ajudar a visualização, mas em geral, muito bem estruturado e explicativo.


Jogo: Gostei muito da cutscene inicial, junto com os efeitos sonoros, achei muito bonito a tela onde mostra os controles também, começando o jogo, eu senti que o botão de interação poderia ser o Espaço, que seria mais prático do que o Z, mas tudo bem, não atrapalhou muito e geral. Começando o jogo eu gostei bastante da 1ª fase, onde foi mais um puzzle inicial, bem simples mas que também ajudou bastante a entender as mecânicas de andar e as colisões dos personagens, na segunda e terceira fase tiveram o mesmo problema, a colisão principalmente a do cachorro, mas tanto o gato quanto o cachorro, tinham um problema de colisão com o portão, onde ele não abria caso um deles estivessem encostado e andando na direção dele, eu demorei um tempo até conseguir o timer perfeito pra não ser morto, mas também não fazer ninguém, principalmente o cachorro, travar no portão. Falando especificamente sobre cada fase em especifico, a 2ª eu fiquei preso nela durante um tempo, porque a alavanca estava "muito camuflada" no cenário, tendo em vista que ela é um objeto pequeno e eu estava numa situação de perseguição, onde eu não tinha muito tempo para pensar, já na 3ª eu tive outro problema com a inversão de telas do cachorro e do gato, meu cerebro demorou uns bons minutos até acostumar com o WASD controlar o personagem da direita e as setinhas controlarem o da esquerda, mas ao final dessas telas eu gostei bastante da cutscene final. 


Considerações finis: Em geral, a arte do jogo está impecável, estão muito bons tanto os desenhos, quanto os sons, o gamedesing da primeira fase também está incrível, principalmente pelo botão que reseta a caixa, que ajuda a não ficar preso e ter que reiniciar o jogo, mas após isso, tirando os problemas já mencionados, eu percebi que no jogo em si, o cachorro não tem muita utilidade além de andar/correr, o que eu acho um pouco ruim no tema de trabalho em equipe, não que tenha sido muito ruim, mas pensando em trabalho em equipe, é notável que todos da equipem se ajudem para alcançar um objetivo final, mas neste jogo somente o gato ajudou, talvez se o cachorro também fosse "o personagem principal" de umas rooms/partes do jogo, seria melhor visto como um trabalho em equipe. Mas não se preocupe, não detestei ou odiei o jogo de vocês, foi um ótimo jogo, principalmente a história que foi bem ilustrada e animada, mas só quero mostrar a vocês o que poderia ser melhor nesse jogo, tanto para a gamejam em si, quanto para ajudar a melhorar o gamedesing de vocês (não que seja ruim, mas em algumas partes do jogo faltou um pouco, para ajudar o player). (Pequeno edit), também reparei que no primeiro puzzle há uma águia (a da esquerda), que "pousa" no nada, e que quando o portão está aberto, ela fica toda bugada e presa no portão.

Obrigado pela atenção, espero que não levem meu feedback de um mal jeito, juro que não quero deixar vocês para baixo, somente ajudá-los(as) a melhorar e assim fazer com que na próxima gamejam, vocês consigam criar um jogo melhor ainda :D.