Salve maninho! Que massa que você curtiu, foi um estudo de bossfight depois de terminar o modulo do curso. Dei mais atenção as lutas dos Chefes.
Sim! tem o Konami Code liberado ali pra quem quiser testar todo o jogo sem ficar rejogando pra pegar os moveset dos Chefes(Eu deixei ele com uma dificuldade media/alta, bem na pegada Soulslike). Upei isso no jogo quando enviei pro Prof Isaque testar (não queria que ele ficasse horas em cima do jogo pra jogar todo ele hehehe)
Rasmudin
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Cara, primeiramente parabens pela arte! ela ficou linda e bem detalhada. Parabens pelo nivel tecnico! Vi que você comentou que trabalha no Onikura! E confesso que fez muito sentido quando eu descobri isso hehe Parabens em dobro e sucesso! (Escolhi o Elden ring tmb, então bateu no coração o teu trabalho hehe)
Achei muito legal a ideia de trazer o Fotnite para um jogo retro. Confesso que foi minha primeira opção, quase que eu faço ele. Mas percebi quando fiz as primeiras sprites que ia ser muito trabalhoso pensar em um Fortnite 2d heheh, parabens pela coragem! E por finalizar o projeto, muito bom! Boa sorte na jam!
Achei divertido a historinha que ele tem, o tema está no conceito e não tanto nas mecanicas.
Tiveram mecânicas divertidas e outra nem tão divertidas, a do artista eu fechei o jogo depois de um tempo jogando, não sabia se estava progredindo ou avançando .
Achei legal a do musico e do programador.
Sobre o GDD achei ele bem bom, mais algumas imagens e explicações visuais ajudaria e melhorar a comunicação para o jogador. Mas a explicação em escrito ta bem legal. Parabéns e boa sorte na JAM
Ahhhh que lindooo!
Parabéns pelo trabalho artístico, você manda muito bem.
Me lembrou muito aqueles jogos de antigamente, super bem desenhado que mais parece uma animação interativa, do que um jogo.
Parabéns novamente! Continue assim que lá na frente você fará jogos incríveis junto com sua habilidade de desenho e animação, continue estudando!!
Infelizmente eu não consegui progredir muito no jogo, as colisões e falta de sinalizações me fez empacar e não conseguir jogar. (não sei se foi o meu jogo que bugou, mas a primeira parte jogável do jogo está com o fundo e o chão todo branco)
E o GDD faltou ser um pouquinho mais rico em detalhes sobre o jogo (numa gamejam podemos usar o GDD pra aprender a jogar o jogo caso eu não tenha entendido dentro do jogo) faltou mais imagens sobre o jogo (prints do jogo) Se quiser da uma conferida no GDD que fiz para a jam, o joguinho é super simples sem muitas mecânicas, mas tentei o máximo ilustrar o que o jogador tem que fazer) você encontra ele em baixo do meu comentario
Parabéns, e continue nessa direção, adorei sua arte!
Achei o jogo viciante e cativante.
Acho que foi a primeira vez que joguei um jogo nesse estilo, e gostei bastante, obrigado.
Acho que deveria ter um final kk, sei que daqui a pouco esse estilo de jogo seja infinito, "até onde consigo ir", porem é muito recompensador pra quem testa seu jogo, finalizar, (digo isso em GameJan) uns BOSS mobado ia ficar top;
Mas ficou muito bom gostei mesmo parabéns!
Única coisa que achei que ficou abaixo da media no jogo foi o GDD, poderiam ter enriquecido ele com informações e imagens sobre o jogo, detalhando o que cada macaquinho faz, como funciona as mecânicas..
Achei a escolha de assets bonita.
Eu diminuiria mais os sons dos efeitos sonoros, como ataques, e danos e inimigos.
Em todo o jogo eu tive a sensação de não estar conseguindo matar os inimigos. Notei que eventualmente um ou outro morria, mas demorava muito. Creio que a vida deles estejam muito alta, ou o dano baixo.
Por conta desse problema de não conseguir matar os inimigos, eles se acumulavam muito, então no fim eu tomei o caminho de só correr e resgatar os amigos, sem matar ninguém.
Infelizmente eu não achei o BOSS, talvez por eu não ter matado todos os inimigos, ele não apareceu, não sei.
Mas é legal, se os inimigos tivesse menos vida talvez ia ser um pouco mais divertido atacar no jogo.
O GDD faltou informações e fotos do jogo, ilustrando melhor o que tem que ser feito.
Ahh uma dica muito boa que te dou, é explicar tudo que o player precisa fazer no GDD, caso o seu jogo não consiga transmitir isso, ainda tem o GDD pra consultar, pelo menos pra aumentar as chances da pessoa finalizar teu jogo.
Não é fácil concluir um jogo inteiro, então, meus Parabéns por ter chego até aqui e boa sorte na Jam!
Achei muito bom o jogo, foi um dos mais gostosos de jogar. A arte esta linda, se foi vc que desenhou está de parabéns!
Achei a Gameplay boa, fluida e desafiadora.
Faltou som no jogo, isso fez muita falta, creio que em termos de arte, só faltou isso.
Infelizmente a maneira como que os personagens morrem cortou o flow que eu estava tendo com a composição artística (achei pesado todo o sangue e pedaços (isso dentro da atmosfera que o próprio jogo me botou)), ficou muito dissonante e foi um choque que me fez desanimar. O Boss eu não conclui, mas julguei que tudo antes dele já foi o suficiente pra mim ver que o jogo foi bom. Parabéns!
GDD faltou imagens do jogo
Achei o jogo confuso, caótico e com pouco destaque pras coisas importantes(creio que seja a palheta de cor, tudo esta se fundindo, e o fundo se destacando)
O que achei bacana foi a ideia de por um coop no meio de um endles runner, parabens pela sacada.
Achei legal a vibe vapowave, adoro esse estilo.
GDD poderia ter mais imagens do jogo.
Que Composição artistica bonita! Se você foi o artista que fez os assets, meus parabens!
Achei a ideia dele simples e entendível, porém a aplicação confusa, o level design atrapalhou a experiência.
Infelizmente eu não conclui o game, tive dificuldade em entender o que precisava ser feito algumas vezes, a da agua eu n entendi ainda, tentando manobrar a situação descobri que, na primeira fase da agua da pra subir pra fora da tela e atravessar por cima, infelizmente eu só consegui passar dessa fase por causa do bug heheh.
GDD infelizmente não irei poder avaliar pq não consegui abrir. Da próxima vez faz ele no google docs, ou uma imagem pdf ou jpeg (creio que o formato q vc exportou não ta dando certo pra ninguém abrir. A menos que baixe o arquivo e importe para o canvas.
Achei legal a premissa, o cuidado em querer colocar uma história e um conceito.
A Gameplay foi bem divertida, por mais que eu tenha morrido varias vezes, eu sentia vontade de continuar pra finalizar.
Achei os puzzles bem bolados, e divertidos. Parabéns pelo Gamedesign deles.
Infelizmente eu não consegui concluir o jogo, creio que eu tenha parado já próximo do final, fiz bastante salas, mas a dificuldade e o numero de puzzles/salas me fez desistir. Dica legal pra Gamejam é : deixe seu jogo pra ser um jogo de 10 minutos no máximo (digo nessa situação de Gamejam, onde varias pessoas vão jogar seu jogo e querem finalizar logo pra ir para o próximo) É melhor ter um jogo com 3 fases que a pessoa consiga terminar e ao mesmo tempo explorar todas as mecânicas que o jogo tem, do que um jogo com bastante conteúdo (repetindo as mesmas mecânicas, porem com resoluções diferentes) porem a maioria dos jogadores não chega ao final e acaba não consumindo tudo que vc fez :).
Acho que o GDD poderia ter prints do próprio jogo invéz de desenhos, não precisava ter mencionado áreas que não não tem utilidade para o jogo.
Achei bacana mesmo o jogo, parabéns, senti que você botou bastante carinho nele. Parabéns e boa sorte na Jam!
Achei a entrada do menu muito legal, o titulo subindo bem devagar, me lembra muito 2001 uma odisseia no espaço(se fosse em português o titulo, ia ter mais impacto).
Acho que poderia ter uma musiquinha de fundo, pra ajudar a ambientar o jogo e deixar ele mais confortável.
Já em contraste tem o som dos pulos e de coleta que são um pouco altos e estridentes. Quando for lidar com efeito sonoros, tenta sempre deixar ele de segundo plano, em volume médio/baixo. A musica ia ajudar a dar uma amaciada nos sons que o jogo tem.
Infelizmente eu não conclui o jogo. Parei na fase 2. Depois de morrer algumas vezes tentando pular o buraco, coletei o diamante e nada aconteceu. Então não conclui por conta desse motivo. Talvez tenha como continuar, porem o jogo não me mostrou como.
Boa Sorte na GameJam!
Tive muita dificuldade de achar os controles, principalmente da nave dois (eu literalmente sai apertando todos os botoes do meu teclado até a nave se mexer) . Faltou um tutorial ou algo introduzindo esses controles, até no GDD não tem nada referente.
O jogo em si é simples, com uma certa dificuldade (controlar duas coisas ao mesmo tempo buga o cerebro)
Achei muito legal o lance das cores, demorei um pouco pra entender também.
Cara... Simplesmente sensacional, você esta no top 5 com toda certeza do mundo. Jogo bem construído, sem bugs, funcional, lindo. Usou uma referencia muito boa de jogo pra fazer a mecânica central. O tema foi a melhor aplicação que já vi até agora na jam. Meus parabéns, vc merece o pódio. Não tenho nenhuma critica pq tudo está perfeito. (só o GDD que está cru, mas eu tenho certeza que você sabe disso, e só não está melhor por algum motivo externo)
E MAIS UM JOGO QUE ME ABRE A MENTE PARA O USO DE 3D NO GAME MAKER(antes dessa jam eu n fazia ideia q dava pra fazer isso, o seu jogo foi o segundo usando 3D) Queria que o None ensinasse isso durante o curso.
Salve Gabe, tudo certo? Valeu por jogar o game e por vir aqui dar o feedback. Foi meu primeiro jogo feito sozinho e minha primeira jam tmb. Tive que trabalhar muito no simples, pra conseguir entregar tudo no prazo e sem bug. Infelizmente consegui fazer apenas 20% da minha ideia inicial, tinha mais profundidade na usabilidade do tema, e exploração de mais mecânicas, mas que infelizmente tive que deixar de fora. por isso caprichei na arte e na ambientação que é a área que domino mais, pra compensar a simplicidade do jogo. A ideia era ter uma experiência contemplativa.
iaee Dav, blzzz? cara muito obrigado pelo tempo e pelo feedback. Pois é.. a ultima abelha realmente foi um ponto negativo do game. O louco é que entreguei o jogo, e fui continuar o curso, poucas aulas a frente de onde eu tinha parado (o jogo de shooter top down) o professor ensinou sobre a bulsula que mostra a direção dos inimigos haha. E isso iria resolver todo o problema que teve de caça as abelhas. Muito obrigado pelo feedback. Tudo de bom
Maaano que maassa!! Vou jogar teu jogo da borboleta, com certeza.
Eu sabia que tecnicamente eu não iria conseguir aplicar mecânicas muito complexas, então tive que ser simples dentro do meu conhecimento, estou no começo do curso ainda (e é meu primeiro jogo também) , por isso caprichei na arte hahah. Muito obrigado de verdade pelo feedback e por entender a proposta!
Valeeeu Grefano pelo feedback!! Eu tive que diminuir o escopo dele nos últimos dias, a ideia original era explorar mais o tema com outras mecânicas. Notou que tem umas formiguinhas? Teria uma linha de história só das formigas também, dando mais reforço ao tema. Infelizmente tive que deixar de lado por conta do tempo, queria entregar tudo redondinho e sem bug. (é meu primeiro jogo que faço e minha primeira JAM) então tive q ser pé no chão. Muito obrigado pela admiração da arte, eu sabia que tecnicamente eu não ia conseguir entregar mecânicas super elaboradas, e por conta do conhecimento, eu sabia que tinha que me manter no simples, por isso caprichei na arte e ambientação. Valeu mesmo, tudo de bom!
Cara, muito bom! Genial. Adorei o controle da luz, como ela atua e a importância dela. Gostei da pegada escape-game, lance dos símbolos e senha. Arte ta muito boa também. Apenas o GDD que ficou pra trás comparado as outras coisas do jogo. Tem uma sessão no curso ensinando a fazer isso, vai ajudar bastante. Fora isso, Parabéns! Me diverti jogando


