Que bom que gostou. Obrigado pelo feedback!!
MatheusTTG
Creator of
Recent community posts
Obrigado pelas dicas. Sobre os sons eu não tinha reparado, o tiro do inimigo ser pequeno também não. Vou arrumar isso depois que o período da votação terminar. E sobre a música repetir quando a fase reiniciar eu não sabia direito como fazer para ficar mais fluida. Mas obrigado pela dica, vou implementar assim que puder :)
O jogo ficou interessante, e a gente usou os mesmos assets de personagens, hehehe. Acho que ficaria melhor se os personagens não andassem juntos, seria mais dinâmico já ter eles separados e a câmera podia seguir o que está sendo controlado, sem ter que apertar shift, aí eles se encontrariam só no fim de cada fase. Fora isso ficou muito bom
Gostei demais do conceito. É um tipo de jogo que eu não sabia que gostava. Gostei de conversar com os personagens. O segundo parecia que tava me entrevistando num podcast(falei com ele que domei uma raposa e ele queria saber os detalhes). Só que deu um problema que eu não consegui passar do terceiro personagem.
ERROR in action number 1
of Async Event: HTTP for object obj_control:
DoAdd :1: undefined value
at gml_Object_obj_control_Other_62
############################################################################################
gml_Object_obj_control_Other_62 (line -1)
deu isso aqui 3 vezes.
Mas foi um dos melhores jogos que testei. Realmente achei que o tema não foi tão explorado quanto poderia ser, mas todo o resto compensa. Jogo bonito, divertido e que me deixou curioso para rejogar e usar mensagens diferentes. Parabéns
Você disse na página do jogo que tá começando no game dev ainda, e até que o conceito e as mecânicas são legais, só que eu achei o jogo um pouco desbalanceado. Em alguns trechos tem muitos inimigos e não tem espaço pro player desviar dos tiros e derrotar os inimigos, só com a forma amaldiçoada que dá pra passar, mas talvez fosse essa a intenção. Achei também o som dos tiros dos inimigos meio chatos. No gamemaker tem como alterar o pitch dos sons, que deixa o som mais agudo ou mais grave. Se o pitch tivesse um range aleatório quando o inimigo atirar, o som dos tiros seria sempre diferente e ficaria mais agradável.
Joguinho bem relaxante, eu diria. Uma coisa que me incomodou um pouco é não poder trocar manualmente entre os personagens. Trocar depois de um tempo funcionaria, eu acho, em fases maiores e mais difíceis, porque eu movia as caixas e pegava os bombons e depois só ficava esperando. Mas a mecânica é bem boa e me lembrou um jogo que eu jogava quando era criança, mas não me lembro qual era :).
Cara, a ideia foi bacana, mas encontrei alguns problemas. O jogo foi feito pra jogar em duas pessoas, o que pode ficar mais divertido, mas não pude testar com outra pessoa. E jogar sozinho é complicado porque a IA é meio lenta nas fases e controlar os dois ao mesmo tempo é complicado. Mas a ideia de ser um jogo de ritmo é bacana.
Cara, o jogo ficou bem bom, mas teve duas coisas que me incomodaram um pouco. A primeira foi que o jogo inteiro foi feito pra ser jogado só com WASD, se tivesse opção de jogar com as setas também ficaria mais confortável, pelo menos pra mim. Segundo é que faltou uma música de fundo. Acho que uma música meio misteriosa ajudaria mais a passar a vibe de sobrenatural, mas fora isso o jogo ficou bem legal.

