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MatheusTTG

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A member registered Mar 27, 2024 · View creator page →

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Que bom que gostou. Obrigado pelo feedback!!

Valeu pelo feedback. Tentei arrumar esse erro mas infelizmente não deu. Quando a votação acabar vou arrumar, mas obrigado!!

Obrigado pelo feedback

Valeu!!!

Obrigado pelas dicas. Sobre os sons eu não tinha reparado, o tiro do inimigo ser pequeno também não. Vou arrumar isso depois que o período da votação terminar. E sobre a música repetir quando a fase reiniciar eu não sabia direito como fazer para ficar mais fluida. Mas obrigado pela dica, vou implementar assim que puder :)

O jogo ficou interessante, e a gente usou os mesmos assets de personagens, hehehe. Acho que ficaria melhor se os personagens não andassem juntos, seria mais dinâmico já ter eles separados e a câmera podia seguir o que está sendo controlado, sem ter que apertar shift, aí eles se encontrariam só no fim de cada fase. Fora isso ficou muito bom

Jogo muito bom, embora eu não tenha passado da fase 2 :) Os elementos 3d com 2d lembram os pokemon de nds, e eu acho o visual muito bom. As mecânicas são boas e o jogo é bem envolvente

(1 edit)

Simplesmente absurdo. Uma mecânica 3d em uma engine 2d, embora seja parecido com FEZ, mas funciona muito bem. Achei os puzzles um pouco simples mas só de ficar vendo o cenário girar já valeu a pena. Não tem muito o que falar, só que ficou incrível

Gostei da mecânica do jogo, de controlar o barquinho e atirar, e gostei mais ainda da música que parece aqueles sea shanty. Achei difícil jogar sozinho, talvez com outra pessoa controlando o canhão fique mais fácil. Mas gostei bastante do ritmo e da arte 

Joguinho bom demais. O carisma dos personagens é ótimo, só de olhar pra eles já dá uma sensação de familiaridade, fora que me lembrou Irmão Urso 2 que eu assistia quando criança. A dificuldade tá bem balanceada e o level design tá muito bom.

Gostei demais do conceito. É um tipo de jogo que eu não sabia que gostava. Gostei de conversar com os personagens. O segundo parecia que tava me entrevistando num podcast(falei com ele que domei uma raposa e ele queria saber os detalhes). Só que deu um problema que eu não consegui passar do terceiro personagem.


ERROR in action number 1

of Async Event: HTTP for object obj_control:

DoAdd :1: undefined value

at gml_Object_obj_control_Other_62

############################################################################################

gml_Object_obj_control_Other_62 (line -1)


deu isso aqui 3 vezes. 

Mas foi um dos melhores jogos que testei. Realmente achei que o tema não foi tão explorado quanto poderia ser, mas todo o resto compensa. Jogo bonito, divertido e que me deixou curioso para rejogar e usar mensagens diferentes. Parabéns

É assim mesmo, mas de resto ficou muito bom. Ter dois personagens que depois viram um só e interagem com coisas diferentes ficou bem legal. Parabéns e boa sorte :)

Pra quem tá começando é um bom começo, mas encontrei um problema que me atrapalhou um pouco. A pedra pequena ficava presa no chão, principalmente no que se mexe, e também nas paredes. Mas no começo é assim, e você já fez alguns sistemas que pode usar em jogos futuros. Boa sorte na sua jornada!

O jogo ficou bom, mas por falta de um mouse tive um pouco de dificuldade:) Gostei muito da música e da ambientação meio creepy. Também achei que poderia ter usado um pouco mais o tema trabalho em equipe, mas o jogo ficou dinâmico e divertido.

Você disse na página do jogo que tá começando no game dev ainda, e até que o conceito e as mecânicas são legais, só que eu achei o jogo um pouco desbalanceado. Em alguns trechos tem muitos inimigos e não tem espaço pro player desviar dos tiros e derrotar os inimigos, só com a forma amaldiçoada que dá pra passar, mas talvez fosse essa a intenção. Achei também o som dos tiros dos inimigos meio chatos. No gamemaker tem como alterar o pitch dos sons, que deixa o som mais agudo ou mais grave. Se o pitch tivesse um range aleatório quando o inimigo atirar, o som dos tiros seria sempre diferente e ficaria mais agradável.

Joguinho bem relaxante, eu diria. Uma coisa que me incomodou um pouco é não poder trocar manualmente entre os personagens. Trocar depois de um tempo funcionaria, eu acho, em fases maiores e mais difíceis, porque eu movia as caixas e pegava os bombons e depois só ficava esperando. Mas a mecânica é bem boa e me lembrou um jogo que eu jogava quando era criança, mas não me lembro qual era :). 

Cara, a ideia foi bacana, mas encontrei alguns problemas. O jogo foi feito pra jogar em duas pessoas, o que pode ficar mais divertido, mas não pude testar com outra pessoa. E jogar sozinho é complicado porque a IA é meio lenta nas fases e controlar os dois ao mesmo tempo é complicado. Mas a ideia de ser um jogo de ritmo é bacana.

Jogo incrível, o que mais me divertiu até agora. A música foi marcante, a arte é boa e o game feel é impressionante. Não mudaria nada. Achei excelente, Parabéns

Gostei bastante da mecânica do hacker. Percebi uma coisa que não sei se é bem um problema. Teve uma fase que uma caixa tinha que ficar no pixel perfeito pra conseguir mover ela pro lado. Fora isso gostei bastante, e a animação de mudar as fases ficou top.

Cara, o jogo ficou bem bom, mas teve duas coisas que me incomodaram um pouco. A primeira foi que o jogo inteiro foi feito pra ser jogado só com WASD, se tivesse opção de jogar com as setas também ficaria mais confortável, pelo menos pra mim. Segundo é que faltou uma música de fundo. Acho que uma música meio misteriosa ajudaria mais a passar a vibe de sobrenatural, mas fora isso o jogo ficou bem legal.

Thank you for the feedback! I don't know how to correct the identical cards bug, so, sorry. I'll update the game soon and try to make it better.

Valeu pelo feedback!! Então, não sei como fazer todos os upgrades serem diferentes, e a arma não vir equipada é um problema na versão web, não sei o que causa, mas se clicar em delete save o bug some

(1 edit)

Sorry about that. If you click on delet save, in the title screen, you can fire when you play. But thanks:)

It's a problem with HTML version, but I don't know why it happens