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MatheusTTG

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A member registered Mar 27, 2024 · View creator page →

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Que bom que gostou. Realmente ele precisa de mais variedade e polimento. Obrigado pelo feedback

Muito obrigado pelo feedback. Que bom que gostou. Pensei em colocar mais inimigos mesmo. Talvez eu atualize depois da jam

Deve ser legal demais

Agora fiquei curioso pra ver os outros jogos que você fez

Não cheguei a zerar. Morri lá na frente🤭

E fica mais impressionante ainda sabendo que você fez o jogo todo em 3 dia

(1 edit)

Realmente é um jogo simples mas que eu me diverti até o final. Dá pra ver que foi feito com bastante cuidado. Aquela tela preta no final foi meio longa mas o personagem que aparece depois fez valer a pena, hehe. Parabéns. Só não entendi onde entra no tema da jam, mas tudo bem

A ideia e o visual do jogo são muito bons. Só que não é nem um pouco intuitivo e o jogo não explica como as coisas funcionam, então o player tem que descobrir tudo sozinho, o que me desanimou. Acho que se a cada bala nova tivesse uma fase explicando como ela funciona seria totalmente diferente

Acho que é o meu favorito até agora. Gostei do visual, das mecânicas, da música, do gênero tower defense, da protagonista e tudo mais. Tá de parebéns mesmo. Consegui ir muito bem até aparecer o Boss. Não consegui derrotar ele :(, hehe. Como sugestão, seria legal se o mapa fosse maior ou tivesse fases diferentes e tivesse mais variedade de torres e de inimigos. 

Achei o jogo bem agradável de jogar. Gostei de como construiu os puzzles. O visual é bem limpo também. Parabéns. Só achei que quando o player perde, as alavancas e os botões que ele apertou poderiam ficar e não resetar, porque depois de um tempo jogando pode ficar meio irritar ter que mexer em tudo de novo pra no final só alterar um botão. Fora isso, muito bom. Inclusive recomendo fazer um port pra mobile, hein. Combina bastante e não deve ser difícil adaptar.

Cara, seu jogo é muito bom. Gostei muito do visual e de parecer que eu tô jogando num monitor antigo. O gamefeel tá muito bom, bem satisfatório quando um inimigo explode e derrota um monte de uma vez só. Joguei por uns bons minutos e me diverti bastante. Só achei que depois de um tempo ele fica meio repetitivo, mas com o prazo que a gente tinha tá muito bom

Achei bem legal a ideia de ter uma borboleta como protagonista, hehe. Só que no meu computador o jogo ficou bem lagado. Nem sei exatamente como avaliar porque ficou meio que injogável aqui pra mim. Mas pelo o que eu consegui ver, parece bbem bom

Gosto do universo que você criou, o gato cinza é bem carismático e os inimigos também. Pena que o jogo é bem lento e não consegui ficar entretido por muito tempo. Também acho que poderia ter uma trilha sonora e efeitos sonoros e visuais mais agradável. Mas pode ter um grande potencial com algumas melhorias

Cara, a ideia é muito boa. Lembra RPG's antigos de turno. gostei de ser meio pedra, papel ou tesoura também. Mas tem algumas coisas que não me agradaram tanto. A batalha demora muito e o tutorial foi meio complexo, talvez pela quantidade de textos. E achei um bug na colisão. Quando eu encosto na parede e continuo andando o comportamento do player fica meio estranho.

Cara, o jogo é bem legal. Gostei bastante da temática, me lembrou overcooked. Só achei meio difícil entender como funcionava as mecânicas, e eu perdia muito rápido. Acho que se o tempo fosse um pouco mais balanceado ia ser muito bom. Parabéns

Não tinha pensado por esse ponto na questão dos upgrades. Valeu pelo ponto de vista!!

Gostei demais!!! Acabou que o nosso jogo tem um conceito bem parecido, hehe. A jogabilidade é muito boa, o sitema de melhoria permanente do personagem tá incrível, o gamefeel é muito bom... tem até sistema de save, tá de parabéns. Ficaria ainda melhor se tivesse mais upgrades nas fases, mas aí já é pedir demais pra uma jam

Esse jogo me lembrou um que eu jogava quando era criança, hehe. Gostei da mecânica dos buracos, mesmo demorando um pouco a descobrir como funciona. Só achei meio complicado "prever" onde a bola ia. A ideia de ficar  a sprite quase transparente da tentativa anterior deixaria mais agradável, mas de resto, a ideia é boa, a execução é boa e mesmo perdendo muitas vezes, dá vontade de tentar mais uma vez :)

A ideia do jogo é bem interessante, a música é legal, a temática meio anos 70 e 80 também. Só achei que falta alguma coisa nele... Ao mesmo tempo que é fácil é difícil, não achei muito intuitivo, apesar do tutorial e achei meio confuso, mas tem muito potencial! Podia ter mais fases, as rooms serem mais trabalhadas e as tasks serem mais interessantes 

Jogo legal demais!! O visual é bem bonito, gosto desse estilo cartoon. Os personagens são bem marcantes(a lagartixa é a mais legal). Gostei das nossas escolhas mudarem os diálogos, embora depois do dia 3 a tela ficou preta pra mim e depois tive que reiniciar.

Gostei bastante do visual desenhado e do gamefeel desse jogo, mas a queda de fps realmente me incomodou um pouco. A jogabilidade é bem agradável também. Só tem uma coisa que eu mudaria. Um dos inimigos deixa a bola muito lenta... acho que seria melhor se fosse mais dinâmico. Fora isso, excelente!

A gameplay do jogo é muito boa. Demorei umas runs pra pegar o jeito mas quando peguei a experiência ficou bem agradável. Só achei que a habilidade do boss de jogar um monte de criatais de uma vez foi meio apelona. Fora isso, acho que ia ficar melhor se tivesse música e efeitos sonoros pra ficar mais empolgante. E a run é meio curta, mas é bem divertida

Valeu!!! Preferi deixar ele mais fácil porque não tive tempo de fazer playtest, então não deu pra balancear ele como deveria, mas valeu!!

Valeu demais pelo feedback. Até comecei a fazer um tutorial mas não ia dar tempo de terminar, hehe

Valeu pelo feedback. Fico feliz por ter gostado

Que bom que gostou. Obrigado pelo feedback!!

Valeu pelo feedback. Tentei arrumar esse erro mas infelizmente não deu. Quando a votação acabar vou arrumar, mas obrigado!!

Obrigado pelo feedback

Valeu!!!

Obrigado pelas dicas. Sobre os sons eu não tinha reparado, o tiro do inimigo ser pequeno também não. Vou arrumar isso depois que o período da votação terminar. E sobre a música repetir quando a fase reiniciar eu não sabia direito como fazer para ficar mais fluida. Mas obrigado pela dica, vou implementar assim que puder :)

O jogo ficou interessante, e a gente usou os mesmos assets de personagens, hehehe. Acho que ficaria melhor se os personagens não andassem juntos, seria mais dinâmico já ter eles separados e a câmera podia seguir o que está sendo controlado, sem ter que apertar shift, aí eles se encontrariam só no fim de cada fase. Fora isso ficou muito bom

Jogo muito bom, embora eu não tenha passado da fase 2 :) Os elementos 3d com 2d lembram os pokemon de nds, e eu acho o visual muito bom. As mecânicas são boas e o jogo é bem envolvente

(1 edit)

Simplesmente absurdo. Uma mecânica 3d em uma engine 2d, embora seja parecido com FEZ, mas funciona muito bem. Achei os puzzles um pouco simples mas só de ficar vendo o cenário girar já valeu a pena. Não tem muito o que falar, só que ficou incrível

Gostei da mecânica do jogo, de controlar o barquinho e atirar, e gostei mais ainda da música que parece aqueles sea shanty. Achei difícil jogar sozinho, talvez com outra pessoa controlando o canhão fique mais fácil. Mas gostei bastante do ritmo e da arte 

Joguinho bom demais. O carisma dos personagens é ótimo, só de olhar pra eles já dá uma sensação de familiaridade, fora que me lembrou Irmão Urso 2 que eu assistia quando criança. A dificuldade tá bem balanceada e o level design tá muito bom.

Gostei demais do conceito. É um tipo de jogo que eu não sabia que gostava. Gostei de conversar com os personagens. O segundo parecia que tava me entrevistando num podcast(falei com ele que domei uma raposa e ele queria saber os detalhes). Só que deu um problema que eu não consegui passar do terceiro personagem.


ERROR in action number 1

of Async Event: HTTP for object obj_control:

DoAdd :1: undefined value

at gml_Object_obj_control_Other_62

############################################################################################

gml_Object_obj_control_Other_62 (line -1)


deu isso aqui 3 vezes. 

Mas foi um dos melhores jogos que testei. Realmente achei que o tema não foi tão explorado quanto poderia ser, mas todo o resto compensa. Jogo bonito, divertido e que me deixou curioso para rejogar e usar mensagens diferentes. Parabéns

É assim mesmo, mas de resto ficou muito bom. Ter dois personagens que depois viram um só e interagem com coisas diferentes ficou bem legal. Parabéns e boa sorte :)

Pra quem tá começando é um bom começo, mas encontrei um problema que me atrapalhou um pouco. A pedra pequena ficava presa no chão, principalmente no que se mexe, e também nas paredes. Mas no começo é assim, e você já fez alguns sistemas que pode usar em jogos futuros. Boa sorte na sua jornada!

O jogo ficou bom, mas por falta de um mouse tive um pouco de dificuldade:) Gostei muito da música e da ambientação meio creepy. Também achei que poderia ter usado um pouco mais o tema trabalho em equipe, mas o jogo ficou dinâmico e divertido.

Você disse na página do jogo que tá começando no game dev ainda, e até que o conceito e as mecânicas são legais, só que eu achei o jogo um pouco desbalanceado. Em alguns trechos tem muitos inimigos e não tem espaço pro player desviar dos tiros e derrotar os inimigos, só com a forma amaldiçoada que dá pra passar, mas talvez fosse essa a intenção. Achei também o som dos tiros dos inimigos meio chatos. No gamemaker tem como alterar o pitch dos sons, que deixa o som mais agudo ou mais grave. Se o pitch tivesse um range aleatório quando o inimigo atirar, o som dos tiros seria sempre diferente e ficaria mais agradável.