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A jam submission

Rescue PartnersView game page

Jogo da NoneJam 10 sobre uma equipe de resgate!
Submitted by MatheusTTG — 1 day, 6 hours before the deadline
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Rescue Partners's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#254.0074.250
GDD#633.3003.500
Engajamento#732.7502.917
Composição artística#752.8283.000

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1gWr6QhkUJTNjuqljoXalu3nYz1fLJ6x5/view?usp=sharing

GDD
https://docs.google.com/document/d/1lUv_Evl0_O1ae_KQ5Ne5L82xPdvZWVMD/edit?usp=sharing&ouid=117944006584142619891&rtpof=true&sd=true

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

Cara, gostei bastante do jogo, sinceramente, Parabéns, gostei da ideia e da arte, sinto que tem potencial, o GDD não tem muito o que falar, é apenas simples


é isso, parabéns pelo jogo

Submitted

Parabéns pelo jogo fez bom proveito do uso do tema!, gostei de jogar porém com o tempo foi ficando repetitivo, e o pulo não me agradou muito tirando isso cada personagem fazer uma coisa importante pra se ajudar é literalmente trabalho em equipe parabéns!

sobre a arte do jogo achei um pouco bugada e a musica ficou repetitiva de mais infelizmente...

Seu GDD ficou otimo bem explicativo e mostra de fato tudo oque o jogo tem a oferecer parabéns so faltou imagens mesmo!

Submitted

Sendo bem sincero, a primeira vista eu gostei da ideia! Mas conforme fui jogando eu achei um pouco maçante o time de algumas açoes, como apagar o fogo, o tiro dos inimigos era um pouco rapido, ou eu tenho 0 reflexos kk e acho que o medico nao curava, nao sei dizer, nao consegui curar nem no modo normal nem no modo bagunça! a arte eh bonitinha mas confesso que nao cheguei a jogar mais do que 10 min, minerar e apagar o fogo estavam sendo bem enjoativos de refazer!

Submitted

Essa mecânica de trocar os personagens ficou muito legal, eu realmente curti bastante. Cada um ter sua função específica torna o jogo bem interessante com situações variadas, o que aumenta o engajamento.

A maneira como você deu uma função para cada um com base em suas profissões realmente foi bem criativa, particularmente eu gostei bastante do carinha da marreta e depois o que conseguia atirar nos imimigos.

Bom, falando sobre os inimigos, eu acredito que deveriam ter mais destaque em seus ataques, porque as vezes eu era atingido por um tiro que vinha de fora da tela e não tinha tempo de reação suficiente para fazer algo, sofrendo um dano quase inevitável.

Outra ideia interessante seriam ter powerups para cada tipo de personagem (isso caso pretenda levar o jogo adiante), como por exemplo um que o policial consegue colocar um escudo na frente de si mesmo para proteger dos disparos.

Gostei muito de ter dois modos de jogo, abre mais possibilidades para aqueles que querem algo mais fácil de lidar e não procuram tantos desafios assim (apesar de ambos serem desafiadores).

Uma coisa que achei muito punitiva é o fato de quando morrermos, voltarmos o nível todo, acredito que alguns pontos de chekpoint seriam ótimos para manter a experiência mais fluída e contínua.

Já sofri com isso da música reiniciar toda vez também kkkkkkkkkkkkkkkkkk mas uma dica para você resolver isso rápido é colocar para tocar no objeto controle ou algum que você deixe permanente entre as rooms, com isso, você pode fazer ele ficar tocando em loop caso ele não esteja sendo tocado ainda (é assim que faço e sempre funciona, apesar de ter vários jeitos).

Eu gostei do seu GDD, explicou bem a proposta do jogo. Apesar disso, senti falta de um conceito geral, que seria descrevendo como as mecânicas principais funcionam juntamente com o objetivo, já que a ideia em si está mais voltada para a história do jogo.

Parabéns pelo jogo! Ficou muito bom mesmo, realmente criativo. Desejo uma boa sorte na jam e espero te ver nas próximas também!

Developer

Que bom que gostou. Obrigado pelo feedback!!

Submitted(+1)

Parabens pelo game! ele é divertido, só achei ele muito repetitivo, eu acho que como ele usa só as mesmas mecanicas o tempo inteiro ele podia ser mais curto, eu mesmo não aguentei jogar até o final, muito grande, outra coisa q eu percebi é q a habilidade do medico não funcionou para mim, não sei oq aconteceu.

Submitted(+1)

A ideia é boa, o jogo é legal, parabéns, a caixa de colisão do marreta está bugada, os sons são bons, porem os efeitos sonoros estão muito altos, parabens pelo jogo

Submitted(+1)

O jogo é bem legal, adorei as mecânicas de helicóptero e como cada um tem sua fúncionalidade, a idea de o médico droppar kits de cura foi genial!

No geral, os únicos problemas que tive foram com as colisões da marreta (Atravessando pedras) e os tiros dos inimigos, eu mal consguia enchergar eles qwp


Fora isso, o jogo é sensacional, parabéns!

Submitted

Seu jogo é ótimo mano, gostei de mais, eu estava concentradão na play mas infelizmente ocorreu um bug quando eu ia salva o penúltimo refém, na hora de troca pro médico, o personagem subiu, ai tentei troca de novo e subiu mais ainda, ai fiquei preso, mas fora isso gostei do jogo, a mecânica é muito boa, parabéns!

Developer

Valeu pelo feedback. Tentei arrumar esse erro mas infelizmente não deu. Quando a votação acabar vou arrumar, mas obrigado!!

Submitted

a ideia do jogo é boa, a arte é simples e bonita, tem uma músiquinha legal, a gameplay funciona, é um jogo bom basicamente.

só tem alguns problemas, o som da habilidade do médico tá muito alto, até me assustei quando joguei kkkk. aquele soldado que atira de longe é meio injusto, talvez se tivesse algum indicador de que ele está lá seria bom, como uma exclamação ou algo assim, além de que o personagem que quebra pedras é meio bugado, senti que a colisão dele é maior que a dos outros e a marreta dele atravessa pedras.

acredito que seja isso, é um jogo bom com uma ideia em potencial, parabéns ao dev!

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback

Submitted

Críticas positivas

- Ideia interessantissíma, parabéns pela elaboração, só de ler a descrição já me deixa ansioso para jogar

- O jogo me lembrou bastante broforce

- A música é uma delícia, ela é bem relaxante, quebra um pouco o que o jogo é feito, mas de um jeito bom, é um belo lofi

- Muito legal as habilidades de cada um, eu especialmente amei o que atira e logo atrás fica o da marreta

- Efeitos sonoros muito bons, adorei o efeito de tiro d'água

Críticas construtivas

- reiniciar a música toda vez que a fase reinicia pode ser um pouco incômodo e quebrar a imersão. Recomendo que, ao trocar para a room do jogo, todos os sons sejam interrompidos e a música do jogo comece a tocar uma única vez, mantendo-se em loop contínuo sem reiniciar abruptamente. Isso tornará a experiência sonora mais fluida e natural.

- o tiro dos inimigos poderiam ser mais destacados, são pequenos demais, as vezes é injusto não podermos vê-los

- diminuir um pouco o volume dos efeitos sonoros para não tirarem o brilho da música, acho uma boa ideia, mas só opinião minha

- os inimigos atirarem de muito longe é um problema, pois deixa um pouco injusto

Developer

Obrigado pelas dicas. Sobre os sons eu não tinha reparado, o tiro do inimigo ser pequeno também não. Vou arrumar isso depois que o período da votação terminar. E sobre a música repetir quando a fase reiniciar eu não sabia direito como fazer para ficar mais fluida. Mas obrigado pela dica, vou implementar assim que puder :)

Submitted(+1)

muito, meus parabéns pelo jogo, você é muito criativo mesmo, para poder rodar a música, tem várias formas, tu pode colocar no próprio objeto que leva para a sala do jogo lá para tocar a música, já que só vamos uma vez do menu para o jogo

Developer

Valeu!!!

Submitted

Críticas positivas

- Ideia interessantissíma, parabéns pela elaboração, só de ler a descrição já me deixa ansioso para jogar

- O jogo me lembrou bastante broforce

- A música é uma delícia, ela é bem relaxante, quebra um pouco o que o jogo é feito, mas de um jeito bom, é um belo lofi

- Muito legal as habilidades de cada um, eu especialmente amei o que atira e logo atrás fica o da marreta

- Efeitos sonoros muito bons, adorei o efeito de tiro d'água

Críticas construtivas

- reiniciar a música toda vez que a fase reinicia pode ser um pouco incômodo e quebrar a imersão. Recomendo que, ao trocar para a room do jogo, todos os sons sejam interrompidos e a música do jogo comece a tocar uma única vez, mantendo-se em loop contínuo sem reiniciar abruptamente. Isso tornará a experiência sonora mais fluida e natural.

- o tiro dos inimigos poderiam ser mais destacados, são pequenos demais, as vezes é injusto não podermos vê-los

- diminuir um pouco o volume dos efeitos sonoros para não tirarem o brilho da música, acho uma boa ideia, mas só opinião minha

- os inimigos atirarem de muito longe é um problema, pois deixa um pouco injusto

Submitted

Críticas positivas

- Ideia interessantissíma, parabéns pela elaboração, só de ler a descrição já me deixa ansioso para jogar

- O jogo me lembrou bastante broforce

- A música é uma delícia, ela é bem relaxante, quebra um pouco o que o jogo é feito, mas de um jeito bom, é um belo lofi

- Muito legal as habilidades de cada um, eu especialmente amei o que atira e logo atrás fica o da marreta

- Efeitos sonoros muito bons, adorei o efeito de tiro d'água

Críticas construtivas

- reiniciar a música toda vez que a fase reinicia pode ser um pouco incômodo e quebrar a imersão. Recomendo que, ao trocar para a room do jogo, todos os sons sejam interrompidos e a música do jogo comece a tocar uma única vez, mantendo-se em loop contínuo sem reiniciar abruptamente. Isso tornará a experiência sonora mais fluida e natural.

- o tiro dos inimigos poderiam ser mais destacados, são pequenos demais, as vezes é injusto não podermos vê-los

- diminuir um pouco o volume dos efeitos sonoros para não tirarem o brilho da música, acho uma boa ideia, mas só opinião minha

- os inimigos atirarem de muito longe é um problema, pois deixa um pouco injusto

Submitted

Eu gostei muito do jogo

* as musicas sao muito agradaveis

* cada personagem tem um diferencial

* a arte é bonita

* Nao tive nenhum bug ou crash

Na hora que passei da fase e cheguei no helicoptero a gameplay deu uma boa diferenciada