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Parabéns pelo jogo, usou muito bem o tema. Fez um bom trabalho para seu primeiro jogo. Aqui vão algumas críticas e sugestões construtivas:

  • quando o personagem passa de fase, e volta pela esquerda, ele sai no início da room anterior com tudo resetado, o que não fica legal. Duas alternativas para isso são: ou ele volta para o fim da fase anterior ou você simplesmente proíbe o jogador de poder voltar para fases anteriores
  • a câmera poderia manter o personagem mais no meio da tela. Quando a gente anda para a direita, a câmera só acompanha quando o jogador chega muito perto de sair da câmera. Isso faz com que a gente não enxergue o que está bem próximo do jogador. Ela poderia manter o jogador sempre numa margem de 20% do centro da tela
  • Tem algumas partes que você é meio que obrigado a esperar o cooldown da transformação. Então esse cooldown poderia ser muito menor ou você poderia criar um coletável que reseta a habilidade de transformar em sequências onde é obrigatório usar mais de uma transformação em sequência. Ficar esperando 25 segundos sem fazer nada (e sem ser culpa do jogador) é um pouco chato
  • algumas colisões das paredes afetam a maldição e não ficou muito claro o porquê, se é intencional ou se é um bug
  • A velocidade de ataque do jogador poderia ser um pouco mais rápida, para dar mais velocidade ao jogo
  • Uma mecânica legal seria se a maldição não voltasse para perto do cara assim que você troca para ele. Poderia ter um botão para chamar a maldição de volta. Como ela bloqueia tiros de inimigos, isso poderia ser uma mecânica interessante. Por exemplo, o jogador controla a maldição, coloca ela na frente para bloquear os tiros e depois vai andando com o amaldiçoado
(1 edit)

agradeço pelo feedback! vou me esforçar para melhorar cada vez mais! quanto a parte de voltar a fase, a ideia realmente era proibir de voltar, mas o burro aqui esqueceu de tirar a instancia do objeto que fazia a troca da room, mas de resto, são realmente erros com os quais quero aprender!