CottonWake,pra começar,gostei bastante do visual do jogo e do conceito dele,ele tem um visual bem único e uma atmosfera que acompanha bem até certo ponto,mas sinto que faltou uma música ambiental pra setar melhor a vibe,os efeitos sonoros são interessantes,tive a impressão de que foram feitos com a boca,não sei se foi o caso tho,o jogo tem muitos elementos,muitas armas,até que uma boa quantidade de inimigos e itens utilizáveis,e até modos de jogos alternativos,opção de idioma,tem um tutorial que apresenta bem os controles e até permite que o jogador possa pular ele caso deseje,além de suporte ao controle,que foi onde eu joguei e achei que funcionou bem,nesse sentido técnico,ele é bem caprichado,agora,as questões que me incomodaram;senti falta da possibilidade de jogar em tela cheia,e acho que a escolha de como mostrar alguns elementos de UI não acompanham bem a estética do jogo,como os textos e munição da arma,também acredito que o desenho dos itens não faz um bom trabalho em comunicar o que eles fazem (eu achei que a cura grande era algum tipo de botijão explosivo e que ia precisar usar pra explodir alguma coisa),com exceção das armas,foi relativamente fácil de destinguir elas,quanto ao gamefeel do jogo,acho que é aqui onde acaba pecando,sinto que faltou um tanto de capricho nessa parte,acredito que em um jogo cujo o foco principal é matar os monstros,atirar e matar eles deveria ser mais satisfátorio,o feeling de atirar é no máximo "ok",e a forma de mirar também ficou um tanto esquisita,ter que olhar na direção do inimigo enquanto ele corre na sua direção é um pouco estranho,se ele possuísse mira no mouse ao jogar no teclado,e mira no analógico direito ao jogar com o controle (algo parecido com Enter the Gungeon nesse caso) e um feeling de atirar melhor acredito que isso já daria um enorme Up na gameplay,pelo fato do gamefeel ficar devendo um pouco,e as salas serem um pouco repetitivas,além de serem várias,me senti um pouco cansado durante a gameplay,também fiz a burrada de avançar em uma das telas sem pegar os recursos e munições dela antes de ir pra próxima,e como ele leva o estado do player de uma sala pra outra,acabei tomando um softlock em uma muito dificil com pouca vida e pouca munição,acredito que o jogo tenha sim bastante potencial se os devs se interessarem em dar uma atenção adicional a ele.