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Eonium Studios

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A member registered May 14, 2025 · View creator page →

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Opa. Me chama no discord ai a gente troca ideia lá. To no servidor do None, só procurar Orgidorin.

Parabéns pelo jogo.

Primeiramente gostaria de falar de um bug grave que encontrei. Você não limitou para o player não sair da tela, acabei saindo a tela pela direita e o botão de reiniciar a fase aparentemente só funciona quando morre. Não consegui reiniciar a fase nem fazer nada. Tive que fechar o jogo e perdi meu progresso.

Achei que faltou um pouquinho de cuidado com os detalhes, por exemplo nomear o arquivo rar e o executável. 
Faltou também um pouquinho de gamefeel, efeitos ao pular, passar de fase, não só visuais, mas também sonoros.

A mecânica principal do game que é mudar o ano, ficou muito boa, tanto a ideia quanto a execução!

Parabéns pelo game!

Ficou bem bonito, gostei demais da lojinha inicial.

A pior parte com certeza é a ausência de efeitos sonoros e trilha sonora.
Faltou também um indicador de vida dos inimigos.

Parabéns pelo game!

Ficou bem bonito, gostei demais da lojinha inicial.

A pior parte com certeza é a ausência de efeitos sonoros e trilha sonora.
Faltou também um indicador de vida dos inimigos.

Parabéns pelo game!

Os desenhos ficou bom demais kkk! Tudo coeso.
Efeitos sonoros legais, mas uma coisa que incomodou foi o efeito da vaca, pq toda hora ele ficava sendo ativado. Parece que você colocou para tocar sempre que eu colidir com a vaca, essa parte não achei que ficou bom, pq a vaca ficava enchendo o saco

Não entendi pq os animais ficavam me seguindo kkk
Um outro probleminha é que a animação de andar do personagem continuava ativada mesmo se eu  estivesse parado.


Parabéns por participar da NoneJam!

O jogo ficou muito bonito, gostei que trocou até o cursor.
Achei que faltou efeitos sonoros nas interações.

E eu não entendi o que tinha que fazer no jogo. Faltou um tutorial.

Parabéns pelo jogo!

Acho que ficou faltando gamefeel no game. Principalmente ao matar os inimigos. Poderia ter alguma animação do inimigo morrendo, explodindo etc.

Parabéns pelo jogo.

O menu ficou muito bonito. A gameplay não pegou tanto.

Uma coisa muito importante para todos seus jogos é deixar a confirmação do menu no Enter. Esse é o padrão de jogos de PC, eu custei pra descobrir qual tecla você tinha deixado para confirmar.

obrigado pelo feedback

obrigado!

Obrigado pelo feedback. Realmente o gdd deixou muito a desejar, infelizmente não tivemos tempo para ele.

muito obrigado pelo feedback

vlw pelo feedback!

obrigado pelo feedback

Parabéns for participar da Jam

Ponto positivo: Tutorial bem explicado e rápido.

Ponto negativo:

- sons muito agudos
- ideia nada original, só copiou um jogo clássico (até mesmo o nome)
- O tamanho da janela do jogo ficou maior que o meu monitor, então conseguia ver o game todo. Poderia ter colocado um controle de resolução ou deixar o jogador redimensionar a janela.

Parabéns for participar da Jam

Ponto positivo: Tutorial bem explicado e rápido.

Ponto negativo:

- sons muito agudos
- ideia nada original, só copiou um jogo clássico (até mesmo o nome)
- O tamanho da janela do jogo ficou maior que o meu monitor, então conseguia ver o game todo. Poderia ter colocado um controle de resolução ou deixar o jogador redimensionar a janela.

Infelizmente não consegui jogar o jogo. Fiquei preso no primeiro diálogo (que é o tutorial do game). 

Testei vários botões e nenhum pulava o diálogo.

Faltou deixar isso claro. Principalmente por ser a primeira experiência do jogador.

Infelizmente não consegui jogar o jogo. Fiquei preso no primeiro diálogo (que é o tutorial do game). 

Testei vários botões e nenhum pulava o diálogo.

Faltou deixar isso claro. Principalmente por ser a primeira experiência do jogador.

Parabéns por ter finalizado o game.

Um dos pontos negativos é que o tiro do inimigo atravessava a parede, era extremamente rápido, não muito visível e ainda ia na diagonal. Isso ficou muito frustrante.

Faltou adicionar feedback pro jogador quando ele recebe/causa dano.

Os controles não ficou tão bom. É contra intuitivo atirar no "E". Também não é muito confortável ficar andando no WASD e atirando no E. Atirar poderia ser no espaço, mouse, enter.

No menu inicial eu cliquei em qualquer lugar da tela sem querer e automaticamente já começou o jogo. Seria melhor se o jogo começasse só se eu apertasse no botão.

Parabéns. A atmosfera do jogo ficou excelente. Música ambiente muito boa.

Pontos a melhorar

- Ter uma opção de ativar e desativar o filtro. Esse filtro pode dar nausea em algumas pessoas com sensibilidade (eu sou um caso, então não aguentei jogar por muito tempo, mesmo gostando do game)

- A parte de conseguir pegar o cartão em cima da mesa apenas com o mouse ficou ruim, pq tudo a gente faz com o E e só o cartão que é com o mouse. Fica contra intuitivo e não tem necessidade. E também na parte de esconder no armário podia ter a opção de selecionar o "Hide" com o teclado.

Parabéns. A atmosfera do jogo ficou excelente. Música ambiente muito boa.

Pontos a melhorar

- Ter uma opção de ativar e desativar o filtro. Esse filtro pode dar nausea em algumas pessoas com sensibilidade (eu sou um caso, então não aguentei jogar por muito tempo, mesmo gostando do game)

- A parte de conseguir pegar o cartão em cima da mesa apenas com o mouse ficou ruim, pq tudo a gente faz com o E e só o cartão que é com o mouse. Fica contra intuitivo e não tem necessidade. E também na parte de esconder no armário podia ter a opção de selecionar o "Hide" com o teclado.

Obrigado pelo feedback!

Obrigado pelo feedback. O GDD realmente não tive tmepo pra fazer.

Obrigado pelo feedback.

Muito obrigado pelo feedback! 

Obrigado pelo feedback! A ideia do nome deixo para os jogadores interpretarem kkk.

Obrigado pelo feedback!

Ah esqueci de uma coisa, a animação de reload ficou sensacional!

O botão de tela cheia estava com algum bug, algumas vezes ele funcionava, outras vezes não funcionava.

Achei contra intuitivo deixar o menu no WASD, talvez até poderia deixar no WASD, mas também com setinhas e/ou mouse.

Música do menu excelente.

Gostei muito da gameplay, animação de ataque muito boa. Sistema de iluminação, principalmente do tiro também ficou muito bom!

Um ponto que não gostei, mas que pode ter sido decisão de gamedesign mesmo, foi que o personagem é muito lento e a gente tem que andar muito, isso dá uma cansada. Mas como a ambientação/trilha sonora estão muito boas, ai da uma ajudada.

Adicionaria um knocback nos inimigos ao tomarem hit.

Parabéns pelo game!

Muito obrigado pelo feedback. A fonte realmente não ficou tão boa. Provavelmente porque eu estava usando uma room muito pequena, sendo assim eu tinha que diminuir muito o tamanho da fonte e algumas partes acabou ficando borrado mesmo.

As artes ficaram ótimas, principalmente do cenário. 

Efeitos sonoros dos zumbis também ficaram muito bons. Já o efeito do tiro achei qeu ficou muito alto, principalmente por ser um dos efeitos que o jogador mais vai ouvir, ele poderia ser um pouco mais baixo.

Achei um pouco estranho mirar com "S", mas depois me acostumei.

Parabéns pelo jogo, a ambientação ficou excelente.

Cara o jogo ficou bem legal, queria jogar mais. Infelizmente ele me deu náusea. Muito provavelmente porque você não colocou "horizontal border" e "vertical border" lá nas opções de câmera.

Não é todo mundo que vai sentir o que eu senti, são só algumas pessoas que tem essa sensibilidade. 

Como está sem essa configuração a câmera fica se movendo muito, ai pra quem tem sensibilidade acaba passando mal. O pouco que joguei esse foi o único problema. 

Se não souber como que "corrigi" isso pode me chamar no discord "orgidorin", você consegue me achar la no servidor da NoneClass. Ai eu posso te ajudar.

Parabéns pelo game!

Gostei muito da ideia de fazer um battle royale. Os efeitos de sangue ficou muito legal.

Os efeitos sonoros de tiro ficou bem legal.

Senti que faltou música no game. Mesmo que fosse só música de ambientação, como ventos, grunidos, etc.

Faltou a opção de mirar na diagonal, a gente só consegue atirar na horizontal e vertical, mas diversas vezes os inimigos vêm na diagonal.

O jogo é o space shooter de um dos módulos do curo. 

As sprites das naves ficaram bem legais, principalmente da nave maior.

Você provavelmente esqueceu de tirar um debug, pois ao apertar Enter eu perdia vida.

Na minha opinião não foi legal enviar um jogo de um módulo do curso para a Jam, sendo que o objetivo da Jam é justamente desenvolver suas habilidades, aprender coisas novas e ter experiência fazendo um jogo do 0.

Não entendi como o jogo funciona. 
Faltou um tutorial, alguma explicação.
Tinha um bug que ao cair duas peças ao mesmo tempo você controlava as duas peças e uma delas desaparecia da tela.

Não consegui jogar direito, porque não sabia o que fazer. Sendo assim não ficou divertido para mim.

Fico feliz que gostou!

Obrigado! É muito bom receber esse feedback, fiquei muito feliz :)