Valeeeeu! Obrigado por jogar, e pelos elogios e feedback. Sobre a vibe: no GDD eu fgalo um pouco das metáforas por trás do jogo, mas basicamente a ideia é passar esse sentimento de "eu estou e agora tenho pouco tempo para me eternizar". Por isso a escolha das cores (que se relacionam com o mito da caverna dfe Platão), por exemplo. E também por isso escolhi que vc não pudesse refazer os puzzles: se vc perder um puzzle, não perde o jogo, e sim a memória. Além de ser uma escolha narrativa, é uma maneira de convidar o jogador a aproveitar toda a experiência durante a Jam (onde vc tem que jogar vários jogos), sem quebrar o flow. Se eu lançar esse jogo, com certeza irei adaptar alguns pontos de level design. O "ESC" pra fechar o jogo é por segurança, se travar e tals...