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(+1)

Caraca, parabéns pelo projeto, este jogo ficou lindo. Possivelmente o melhor que vi na jam até agora.

Você conseguiu alcançar uma vibe muito relaxante com as escolha da música,  cores e afins. 

Únicos pontos que eu destacaria que poderiam ser diferentes parecem ter sido escolhas de design/dev. Que seria o fato de não ser possível refazer os puzzles logo em seguida depois de errar, o jogo chega ao final antes. E também, ao clicar ESC o jogo fecha. Em um momento eu cliquei esperando pausar e tive que rejogar do inicio kkk.

Acredito que esses dois pontos tenham sido escolhas ativas pra aumentar a imersão, mas me deixaram um pouco frustrado.  

Valeeeeu! Obrigado por jogar, e pelos elogios e feedback. Sobre a vibe: no GDD eu fgalo um pouco das metáforas por trás do jogo, mas basicamente a ideia é passar esse sentimento de "eu estou e agora tenho pouco tempo para me eternizar". Por isso a escolha das cores (que se relacionam com o mito da caverna dfe Platão), por exemplo. E também por isso escolhi que vc não pudesse refazer os puzzles: se vc perder um puzzle, não perde o jogo, e sim a memória. Além de ser uma escolha narrativa, é uma maneira de convidar o jogador a aproveitar toda a experiência durante a Jam (onde vc tem que jogar vários jogos), sem quebrar o flow. Se eu lançar esse jogo, com certeza irei adaptar alguns pontos de level design. O "ESC" pra fechar o jogo é por segurança, se travar e tals...