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Obrigado por jogar, e pelo feedback! O timer é uma escolha narrativa e de game design, já que o protagonista sofreu um acidente e tem pouco tempo pra fazer o upload da consciência no sistema. Além disso, eu queria que os jogadores vivessem a história toda do jogo, em pouco tempo, pq na Jam a gente tem que jogar vários jogos, votar, etc. Optei por uma experiência curta, mas completa. Frustração faz parte do aprendizado, mas vou revisar esse ponto numa iteração futura do jogo - eu mesmo me frustrei algumas vezes durante o playtes, mas como vc sabe o tempo é curto pra balancear bem esses pontos. O GDD foi feito com carinho, valeu!