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(1 edit) (+1)

Jogo muito bom,  e bem polido, a música combina com toda a temática também, achei legal o simbolismo colocado no nome e cores das fases. O conjunto de direção de arte,  assets,  sons e música conseguiu passar uma vibe muito boa!

achei a decisão de colocar um timer nas fases um pouco estranha, entendi que ela afeta o final, mas gera um pouco de frustração por não poder concluir o puzzle que iniciou. como a dificuldade aumenta de fase em fase, se um jogador não conseguiu passar de um nível, não acho que seja interessante progredir ele para um mais difícil.

Dito isso, jogo muito bom, bem diferente e criativo, e o gdd esta impecável.
Parabéns pelo jogo!

(+1)

Obrigado por jogar, e pelo feedback! O timer é uma escolha narrativa e de game design, já que o protagonista sofreu um acidente e tem pouco tempo pra fazer o upload da consciência no sistema. Além disso, eu queria que os jogadores vivessem a história toda do jogo, em pouco tempo, pq na Jam a gente tem que jogar vários jogos, votar, etc. Optei por uma experiência curta, mas completa. Frustração faz parte do aprendizado, mas vou revisar esse ponto numa iteração futura do jogo - eu mesmo me frustrei algumas vezes durante o playtes, mas como vc sabe o tempo é curto pra balancear bem esses pontos. O GDD foi feito com carinho, valeu!