Curti MUITO o jogo, e olha que eu não sou o maior fã de jogos de plataforma de precisão.
De inicio demorei um pouco para me acostumar com a velocidade mas não foi nada impossível, as artes, músicas e level design ficaram beem legais, gostei da inspiração em cyberpunk e talvez isso tenha influenciado minha visão sobre o jogo haushdauhsd.
parabéns pelo jogo!
Mrb4y
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Jogo bizzaro de bom, muito foda! parabéns a todos os envolvidos.
A única coisa que eu teria reclamar seria do ataque do Kato, as vezes a hitbox do ataque simplesmente não funcionava, ironicamente me deixando com raiva (pelo simbolismo das cores), e alias o gdd esta beem completinho!
E eu acabei jogando o jogo em janela mas aparentemente tinha tela cheia e eu só não vi mesmo, ótimo jogo, ótimas músicas!
Me surpreendi com esse jogo, de inicio não compreendi muito bem as mecânicas mas peguei o jeito, o sons e o game feel esta bem legal, e a fase dois é bem difícil asuhauhhuda. Eu acabei não usando muito meus powerups, os espinhos muitas vezes passavam entre os inimigos e o dash é um pouco situacional demais talvez? dito isso me diverti bastante!
As artes esta bem legais, e as mecânicas funcionam bem, o game feel é gostoso também, a cuca tem bons ataques!
É um pena o jogo não ter sons, acho que ia ajudar muuito no feeling do jogo, o menu de pause dentro do jogo não pausa de verdade, ao menos não na luta do boitata, que foi quando eu tentei pausar.
Eu acho que o ataque melee poderia ser um pouquinho maior, ou então a hitbox dos boss ajustada, com frequência eu acaba me batendo na cuca por andar meio centímetro a mais do que o necessário ( sei que isso faz parte de masterizar a movimentação, mas ainda sim acho que poderia ser ajustado.
Acho que seria interessante ter um checkpoint na luta do boss pra quando o player morre não ter que voltar toda a fase (e poder pular os dialagos ja lidos também).
Mesmo com os pontos citados eu fiquei engajado em derrotar a cuca (o boitatá nem tanto adshuha) e me diverti jogando!
Parabéns pelo jogo
Eu gostei do jogo! os puzzles estão bem construídos e a arte esta bem agradável.
acho que um ponto de melhoria seria na maneira de empurrar as caixas, parecia "bugada" apesar de intencional, pois o personagem larga a caixa muito frequentemente, se tivesse um estado onde o player agarra acho que ficaria mais interessate! dito isso não é um jogo ruim, parabéns pelo jogo!
Muiito obrigado pelo feedback! Fico feliz que tenha gostado !
Que bom que conseguiu finalizar! Muito interessante seu comentário, algumas pessoas relataram essa confusão sobre a mecânica principal, e achei interessante a forma como explicou, (ironicamente trouxe mais clareza). Obrigado pelas dicas de escrita do GDD, vou buscar aplicar o que comentou!
Caara eu adorei esse jogo! acho que tem muito potencial! Joguei até a wave 26 e acabei parando pois notei que não veria muito mais coisas novas.
As artes são simples mas o game feel compensa bastante, acho que com uma expansão esse jogo poderia se dar muito bem, novas fazes, inimigos, armas, talvez brincando um pouco com o cenário e terrenos que dão vantagem ou desvantagem, talvez até recrutar novos personagens, acho que tem um espaço bem legal para evoluir o jogo!
parabéns pelo jogo!
Jogo muito bom, e bem polido, a música combina com toda a temática também, achei legal o simbolismo colocado no nome e cores das fases. O conjunto de direção de arte, assets, sons e música conseguiu passar uma vibe muito boa!
achei a decisão de colocar um timer nas fases um pouco estranha, entendi que ela afeta o final, mas gera um pouco de frustração por não poder concluir o puzzle que iniciou. como a dificuldade aumenta de fase em fase, se um jogador não conseguiu passar de um nível, não acho que seja interessante progredir ele para um mais difícil.
Dito isso, jogo muito bom, bem diferente e criativo, e o gdd esta impecável.
Parabéns pelo jogo!
eu adooro jogos de atender clientes e montar refeições/bebidas, achei que o jogo tem muito potencial mas aqui vão algumas sugestões de melhoria:
Eu acho que era necessário um tutorial onde o jogador tem mais tempo para atender os clientes e experimentar a mecânica do jogo, para não "punir" o jogador por errar logo no inicio.
Acho que o jogo poderia ter mais tempo entre os pedidos, e o numero de bebidas que podem ser preparadas aumentasse conforme o jogador pontuasse, acho que a "tabela" de bebidas poderia ficar sempre ativa em um canto da tela.
Um pouco de game juice iria brilhar nesse jogo, ao pegar itens e mexer a coqueteleira.
Eu sinceramente ignorei o outro bar, pois já estava bem difícil fazer os pedidos do primeiro.
dito isso, eu gostei do jogo, acho que com alguns pontos de melhoria ficaria um ótimo jogo!
Eu gostei do jogo! achei a ideia de abrir o portal legal e ficou bem bonita a animação!
pontos de melhoria:
a música reiniciar a toda morte incomoda bastante, e som de morte é um pouco alto. Acho que as fazes poderiam ser um pouco menos lineares, pq acaba que vira: pula -> abre portal -> pula -> abre portal se tornando um pouco repetitivo.
Acho que a bandeira poderia ter um feedback visual e sonoro.
parabéns pelo jogo!
Eu gostei do jogo, principalmente quando estamos na cozinha, mas sinceramente não gostei muito da parte de pegar os ingredientes, os inimigos são meio lentos e compensa sempre usar a pistola pq as outras armas dão muito pouco dano, acho que poderia ter menos waves de inimigos nessa parte, compensando em outro aspecto. vi que no gdd tinha a ideia de cada inimigo dropar um ingrediente diferente, mas acho que acabou não sendo implementando.
o fundo se mexendo atrás do jogador enquanto a câmera se mexe também, me deixou um pouco enjoado, mas pode ser uma particularidade minha.
Na cozinha acho que poderia ter um tutorial, onde você tem mais tempo para fazer as entrega de pelo menos 1 ou dois pedidos, ensinando as mecânicas básicas do jogo, evitando de "punir" o jogador por não saber jogar. acho que na cozinha após você pegar o ingrediente do baú as opções podiam fechar automaticamente, e se desse para deixar os itens no chão como em overcooked iria ajudar bastante também, assim o jogador pode se sentir mais livre para montar uma pequena "estratégia".
Acredito que esse jogo se daria como um jogo comercial, tem ideias bem legais no gdd que me parecem bem divertidas! com certeza jogaria um versão expandida e melhorada no futuro!
parabéns pelo jogo!
Jogão! pixel arts e direção de arte muito boas, adorei a maneira como se adequaram a jam, adorei a ocarina que toca dependendo da posição, esses detalhes fazem diferença. e pelo visto o pessoal que fez esse jogo é gaúcho cheio de referencias ao grenal hasudhau, ótimo jogo!
se fosse sugerir alguma melhora seria na dificuldade/feeling das plataformas, por vezes elas parecem meio injustas, não tem muito aquela segurança de onde vai ser meu próximo pulo
caraca que jogo viciante! muitos upgrades e o game feel esta ótimo, as artes estão lindas mas acho que algumas delas não estão padronizadas em estilo. A transição é legal mas depois de 34 vez fica meio enjoativa ahsduah. dito isso, só parei de jogar pq o jogo crashou ao tentar quebrar um minério depois do nivel 7/8 :/
BAH.
Simplesmente incrível!
Gamefeel a toda potência, o jogo grita dopamina, as artes estão muito lindas, sem comentários.
Acho que o único ponto de melhora seria na progressão beem ali no inicio do jogo, que acabou ficando um pouco entediante por morrer várias vezes sem levar muito pra casa, até pensei que estava fazendo algo errado, mas depois de chegar no segundo mundo só melhora.
Adorei as partículas e feedbacks ao bater, bem satisfatório, tem até pogo jump!
Acho que seria interessante se o boss final, e os inimigos que dão aqueles dashs na direção do player tivessem algum tipo de aviso, como piscar antes de dar o ataque para não dar um sentimento de injustiça no jogador o ser acertado
Jogo bem legal, gostei da mistura e como ela é aplicada, os efeitos estão bem bonitos, so tive um problema relacionado a hitbox do tiro, as vezes se eu estava perto das paredes o tiro nem saia da minha arma, dificultando um pouco a resolução dos puzzles, o boss esta bem rápido, acho que foi a parte q mais me desafiou, alias, adorei a comédia de como o cientista morre hahaha
Jogo MUITO bom, eu acho que meu favorito da jam de fato, não tive problemas com bugs nem com dificuldade injusta, os movimentos funcionam muito bem, adorei a decisão de não colocar uma vida no player e focar na exploração e puzzle. Achei muito sutil a troca de gênero, ficou muito legal. Sobre a ARTE, muito FOFA, nunca achei um cogumelo tão fofinho, a corridinha, a carinha que ele fica quando vc fica perto da bomba, muito bom cara!
Um pato faminto e fofo! Jogo legal, artes simples mas bonitinha, os sons estão ok também. Porém acho que não se encaixou muito no tema, o pato esta muito rápido, e o pulo dele também, me deu a sensação de estar fora do controle do movimento dele, em algumas fazes quando tinha o reset dos dashs, mesmo pegando a tempo e usando, o pato caía rápido demais e mesmo com o dash a mais não era possível chegar na maçã, achei a escolha do "D" como botão do dash meio estranha, mas tudo bem, é mais uma preferencia minha, e claro a tela de morte poderia ser mais rápida, talvez só transportar o player pro inicio do level ja seria o suficiente!
Jogo lindo, adoro esse estilo gameboy, o jogo consegue se manter fiel a ele o tempo todo, dentro dos sons e estilo do jogo, no geral é um ÓTIMO jogo. PORÉM recomeçar do inicio ao morrer pro boss me deixou frustrado, mas tudo bem lidei com isso, o problema foi que la na frente morri por errar a resposta do bixo, e voltei pro inicio novamente, isso me deixou bemm chateado, não sei se tem mais pra frente, mas poderiam ter mais alguns elementos de puzzle pra mesclar mais os gêneros


