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Shinkiyyo

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A member registered Jan 18, 2024 · View creator page →

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Como meu jogo foi feito em time, irei colocar o nome de quem avaliou antes de cada avaliação, nesse aqui, foi o DUMB

Engajamento 7 / 10

Uso do tema 7 / 10

Composição artistica 8 / 10

GDD 7/ 10

O jogo é muito criativo em usar as mecânicas da estrada para atrapalhar o player a fazer as entregas, entregas essas que tbm tem uma mecânica de perfect que é boa para recompensar o player por sua precisão, dando "orgulho?" ao jogador e motivando ele a fazer mais. O unico pecado que eu encontrei no design do jogo é que ele se alonga muuuuuito, e por mais que existam novos desafios com o passar do tempo o player é sempre o mesmo, caso o player liberasse novas mecânicas tbm ficaria legal. A única coisa que não saquei como funciona é o coletável de Gasolina.

A composição artística tá bem maneira, eu gostei de como foi misturado o estilo de art do gameboy e a musica em chiptune, o único ponto que eu acho que poderia ter sido melhor foi na escolha da musica, não achei que a vibe da musica combinou com um mundo futurístico, talvez uma boa inspiração fosse "A CYBER'S WORLD?" - Toby Fox.

Sobre o GDD eu acho que o GDD sempre tem que ser o mais enxuto possível porém mantendo a sua função que é de explicar o que é o jogo, no caso do GDD apresentado ele consegue explicar o que é o jogo mas se repete em algumas partes, por exemplo : 

1° Objetivo: Entregar jornais nos pontos corretos das casas, evitar errar pois

os jornais serão limitados.

2° O jogador assume o papel de um entregador de jornal na qual precisa distribuir jornais com uma

bicicleta ou motoca pela cidade no estilo future-retro arcade.

Reduzir a quantidade de repetições ajuda a manter a leitura do GDD mais fluida e deixa-lo mais enxuto.

Parabéns pelo jogo, ficou muito bem feito!

Como meu jogo foi feito em time, irei colocar o nome de quem avaliou antes de cada avaliação, nesse aqui, foi o DUMB

Engajamento 5 / 10

Uso do tema 5 / 10

Composição artistica 5 / 10

GDD 6 / 10

O jogo é injusto de algumas formas com o player :

O player tem limite de munições e precisa trocar de arma antes de continuar batalhando contra os inimigos, já eles possuem munições ilimitadas o que dá uma sensação de inpotencia ao jogador, não no sentido "Esse inimigo é forte!" mas no sentido "Esse inimigo é roubado e não tem o que eu fazer". A forma de corrigir isso ou seria deixar o player com munições ilimitadas tambem ou fazer com que os inimigos parassem de atirar dps de um certo tempo, recarregassem a arma deles e só depois voltassem a atirar.

Outro ponto no balanceamento que poderia ser melhorado é que os inimigos conseguem atirar mesmo estando fora da camera. Em jogos contra a maquina isso é injusto por que a maquina sabe onde você está mas você não sabe onde a maquina está, tornado um combate desleal. Para corrigir isso você poderia ter colocado uma seta indicando onde está o inimigo ou então deixar o inimigo atacar apenas se ele estiver dentro da area da camera.

E por ultimo a area da explosão da granada parece acertar o player mesmo que o player esteja fora do area marcada pela sprite, oq torna frustante para o jogador. Para melhorar isso você poderia ajustar a Collision Mask da bomba.

A composição artistica e a gameplay eu não achei que remeteu muito a retrô, a música é muito moderna para lembrar algo mais antigo. Você poderia ter usado algo em chiptune ou então usado musicas que façam uso de SoundFonts de jogos antigos pra passar a sensação de retrô.

O GDD é um pouco bagunçado mas dá para entender o que é o jogo, a seção onde você coloca o print de cada arma eu achei desnecessaria, talvez um mini texto explicando o que cada arma tem de caracteristica especifica ficaria melhor. Recomendo tbm fazer uma formatação melhor no seu GDD para deixar ele mais apresentavel

Parabéns pelo jogo!

(1 edit)

Como meu jogo foi feito em time, irei colocar quem avaliou antes de cada avaliação, nesse aqui, foi o DUMB

Engajamento 5 / 10

Uso do tema 6.5 / 10

Composição artistica 7 / 10

GDD 7 / 10

O jogo peca em ter pouca variedade, ao passar do tempo poderia ser adicionado carros que ficam "estressados" mais depressa, desbloquear novas skills para o player, ou outros tipos de obstaculos além daquelas bolinhas que te acertam, pois a dificuldade está sempre no mesmo nivel e o player não sente que está progredindo. 

A composição artistica eu achei bem bacana, remete a pegada gameboy muito bem e combinou com a musica / sound effects escolhidos  

O GDD é o simples feito bem, quem lê o mesmo consegue entender do que se trata o jogo e como funcionam as mecanicas, só recomendaria adicionar imagens para dar uma ilustração visual do que é o jogo. As vezes imagens são mais explicativas do que palavras

(1 edit)

Como meu jogo foi feito em time, irei colocar quem avaliou antes de cada avaliação, nesse aqui, foi EU

Irei separar por partes INTRODUÇÃO/CUTSCENE, GAMEPLAY E VISÃO GERAL

INTRODUÇÃO/CUTSCENE: 3/10

Para o inicio do jogo, sem muita informação, acabou sendo meio nulo, a velocidade de apresentação também não favoreceu, quase não deu pra focar, poderia ter colocado um delay maior ou um botão para mudar as cenas.

GAMEPLAY: 6/10

Gostaria de começar citando o uso do tema, acabei não vendo isso durante o jogo, apenas nas artes que lembram o game boy, mas tirando isso, acabou sendo só um jogo plataforma com puzzle.

Acho que poderia ter um pouco mais de desenvolvimento nos inimigos, eles acabaram só contribuindo no cenário.


a única "dificuldade" que teve foi os espinhos que se mexem.

 

outra coisa que poderia ter variado e ter dado algum valor a mais são os coletáveis e  a maquina de cores, pois os coletáveis realmente não agregaram nada na gameplay e é relativamente fácil quebrar a maquina de cores.


A jogabilidade por mais que estranha no inicio, é fácil de se acostumar e passar.


VISÃO GERAL: 6/10

GDD: Acabou não passando uma boa impressão do jeito que foi organizado, poderia ter tópicos e separações, mas as imagens de referencia foi algo muito bom.

ARTE: Simples e minimalista, pra um jogo com referencia a game boy, faz muito sentido, e ficou bom pro jogo.

EFEITO SONORO: A musica é bem gostosa de ficar ouvindo, os sfx do player não são desproporcional ao nível da musica, só senti a falta de um sfx de vitória, quando termina a fase.

Como meu jogo foi feito em time, irei colocar o nome de quem avaliou antes de cada avaliação, nesse aqui, foi o DUMB


Engajamento 9 / 10

Uso do tema 5 / 10

Composição artistica 10 / 10

GDD 8 / 10

O jogo tem foco em narrativa sobre uma criança que perdeu seus pais e é frequentemente alvo de bullying em sua ex escola, a levando a cometer um ato extremo. Devo dizer que de inicio o jogo me impressionou! A transição entre a tela do jogo survivors e a tela do quarto da Sarah foi muito boa, minha cabeça explodiu kkkk. Conforme o jogo vai progredindo a historia te deixa cada vez mais intrigado e com vontade de ir até o final, os puzzles são legais e a sensação de desconforto conforme os diabinhos vão aparecendo e as mascaras rindo é muito bem colocada, o jogo consegue ser sombrio quando precisa. Eu só achei que o final da historia deixou um pouco a desejar, Sarah comete algo horrivel em sua antiga escola e não mostra as consequencias disso na vida dela. Obvio que ela tem traumas disso, porém na vida real uma pessoa que fizesse isso teria problemas legais. Talvez Sarah poderia estar numa casa de reabilitação ou algo assim.

A composição artistica do jogo é 10/10, gostei demais da estetica meio "Lily's Well" e do contraste com o mundo real de Sarah, além disso a  música tbm é muito boa, parabéns à equipe.

O ponto onde o jogo pecou na minha visão foi o uso do tema, ele é usado como um elemento na narrativa para dar uma sensação de conforto a Sarah, mas logo é meio esquecido e não é mais mencionado.

O GDD ficou muito bom, ele explica bem o que é o jogo. Se eu puder dar uma ressalva eu diria que a parte onde você escreveu a historia do jogo poderia ser um link anexado no seu GDD, algo fora dele. Normalmente as pessoas leem o GDD para entender como o jogo funciona, por a historia inteira eu não acho necessario, eu colocaria talvez uma logline ou uma sinopse.

Um dos meus favoritos na jam, muito bem executado pela equipe!

Como meu jogo foi feito em time, irei colocar o nome de quem avaliou antes de cada avaliação, nesse aqui, foi o DUMB


Engajamento 8 / 10

Uso do tema 5 / 10

Composição artistica 10 / 10

GDD 10 / 10

O jogo é uma pegada Wario Ware onde cada minigame representa uma etapa do desenvolvimento do jogo numa jam, os minigames são muito bem feitos e são divertidos de jogar! O meu único problema com o jogo foram os dialogos entre as sessões de minigame que na minha opinião eram muito longos e perdiam a graça de maneira rapida demais, chegou um ponto que eu só queria continuar pros minigames mas tinha que ler cada dialogo, poderia ter um botão de skip do dialogo inteiro.

A composição artistica está impecavel, o uso de imagens foi bem feito e passaram uma vibe / mecanica muito legal junto da música.

Eu não achei o uso do tema o mais criativo possivel. No jogo o tema é usado como um elemento na narrativa, sendo a primeira jam que foi criada logo uma "retro jam", entendo o conceito mas não achei muito interessante.

O GDD ficou muito bom, ele não se estende demais em coisas desnecessarias e nem explora poucos elementos que precisam de mais atenção, é tudo na medida. Gostei tbm das imagens para exemplificar o fluxo do jogo, imagens as vezes é melhor que usar texto.

O jogo ficou muito bem feito!

Como meu jogo foi feito em time, irei colocar o nome de quem avaliou antes de cada avaliação, nesse aqui, foi o DUMB


Engajamento 6.5 / 10

Uso do tema 7 / 10

Composição artistica 6.5 / 10

GDD 6.5 / 10

O jogo é uma reimaginação de elden ring em 2D numa pegada meio metroidvania, eu tive alguns problemas com a camera que as vezes não mostrava tudo que podia me atacar e eu morria pelo lança chamas que me matava antes mesmo de eu ver ele. O jogo ocnsegue apresentar bem as mecanicas do jogador no tutorial inicial mas olhando os comentarios agora eu percebi que tem comandos que o jogo não menciona (as habilidades), além disso eu não entendi como é a mecanica da fogueira para upar os niveis. Os controles funcionam bem, no caso o layout deles é bem distribuido e não tive problemas para usa-los, o unico problema mesmo foi a falta de explicação sobre alguns deles.

A boss fight tem mecânicas bem legais dos humanos levantando em ordem aleatoria e a gente ter que ir derrotando eles pro boss enfraquecer, porém, eu tive um problema que as vezes os humanos nasciam por trás da HUD e não dava para ver eles, fora isso o boss fight é legal.

Sobre a composição artista eu achei o jogo muito bonito visualmente (as particulas do lança chamas são muito bonitas), porém eu senti que faltou variações na musica para deixar o jogo mais "bonito". A música é sempre o mesmo loop, seria interessante se em momentos mais criticos (tipo a boss fight) a musica fosse substituida por algo mais energetico / ameaçador.

O GDD eu acho que talvez seja a parte que poderia ter sido melhor executada, o que você apresentou está mais proximo de uma "Biblia" do jogo, que seria um documento apresentando todas caracteriscas do mesmo. Num GDD você quer explicar o que o jogo é de maneira rapida e eficiente, no seu caso você adicionou muitas informações que são desnecessarias para explicar o que é o jogo, por exemplo a sessão "Feedback da tela de morte".

O jogo ficou bem feito e a execução foi feita de maneira bacana, parabéns!

Can I use it in a commercial project?

opaa, vlww pelo feedback

kkkkkk deu trabalho fazer o "comida maluca", tanto q me arrependo um pouco de nn ter feito uma combinação de ataque pro boss

pior q tem varios sons de diferentes lugares, queria trazer referencias, tanto q na sala do "prologo" tem um cubo do mario q só aparece uma vez

queria ter feito algo mais cuphead na parte do "pesadelo", mas no fim nn saiu como esperado, nn é tão facil quanto eu imaginava kkkkkk

kkkk vlww pelo feedback

tentar corrigir esses erros agora, nn curti tanto o "vida doce"

quem sabe se da certo pra ir pro comercial kkkk

oii, tudo bom?

usei seu pack pra fazer um jogo e gostei muito.

caso queira ver:

https://shinkiyyo.itch.io/sylphy

opa, obrigado pelo feedback kkkkk

eu tava notando ontem q esqueci de colocar som no menu com controle kkkkkk

unica coisa q me arrependi na parte do som foi na "vida doce", q nn combinou tanto

sobre o nome do jogo, eu tava bem em duvida se colocava Sophie(O Castelo Animado), Sylvie (Loki), Silvia(um jogo antigo do psp) ou Sylphy (mushoku tensei), no fim foi a ultima opção, a pronuncia é bem parecida com a da personagem em japonês, q eu também nn sei direito kkkkk

visão geral 6/10

achei um jogo bem mediano, ele é confuso e nn tem nenhuma explicação ou contexto do que deve ser feito, poderia ter só um objetivo ou uma lore q nos dissesse oq deve ser feito 

engajamento 6/10

achei muito fraco o engajamento, pois vc nn  sabe oq precisa fazer e fica perdido andando no mapa

uso do tema 6/10

outra coisa q tambem nn vi, foi bem dizer só um jogo plataforma, acho q poderia ter explorado mais o tema

composição artística 8/10

acho q a escolha das artes nn trouxe uma harmonia, ficou bem estranho, poderia ter trabalhado mais no cenário

gdd 10/10 

ficou bem grande e muito completo, acho q foi o ponto q mais se destacou

visão geral 7/10

de primeira vista ja da pra notar alguns bugs, como no menu, q nn funciona no começo do jogo, só depois q zera

tambem tem um bug q da pra fazer a onda passar na sua frente, mesmo morrendo ela spawna na frente

as artes são bem feitas, curti o boss fight

engajamento 8/10

acho q podia ter dado um tempo pro player ver os controles e acostumar com o jogo antes de mandar a onda, pq ela fica logo do lado no inicio do jogo, um ponto positivo é o check point, se nn fosse isso ficaria impossivel de passar

acho q vc poderia ter nado alguma finalidade para os coletáveis, ao inves de só carregar até o fim do jogo

uso do tema 10/10

achei q foi uma boa utilização, mas poderia ter explorado mais

composição artisticas 10/10

as artes estão muito boas, tudo combinou, só achei q os inimigos menores poderiam ser diferentes, como cocos por exemplo, algo q chamasse mais uma praia 

gdd 10/10

ta bem organizado e completo, ja ta pronto pra mandar o comercial 

uma mistura de suspense com jogo, isso q foi jogo kkkkkkk

engajamento 10/10

prende até o final, por mais q seja dificil chegar lá, achei q faltou um pouco de informação de como passar os puzzles, mas depois de um tempo da pra entender, foi sofrido chegar até o final antes que o monstro chegasse perto

uso do tema 10/10

acho q se encaixou bem com o tema, acho q tem uns 4/5 generos

composição artistica 10/10

artes muito bonitas, e diferentes tambem, so nn gostei muito do chão do primeiro mapa ter a cor bem proxima ao cenario 

gdd 10/10

bem completo e organizado, parabéns 

jogo interessante, mas achei q poderia ter tido mais puzzles no "trabalho"

engajamento 8/10

jogo te prende até o final, mas a parte da abdução ficou meio confusa e demorada, curti bastante o boss figth

uso do tema 10/10

aparentemente soube trabalhar com o tema, parabéns

composição artistica 10/10

artes bem unicas, as vezes é estranho nn ver jogos pixel art

gdd 10/10

tudo bem organizado

visão geral 6/10

sinceramente me deixou com mais expectativas no cmç, mas foi tirando no passar do tempo

os zumbis são muito rapidos, tendo a necessidade de andar com o SHIFT pressionado, tambem achei q ser preciso carregar a arma dificultou a gameplay, poderia ser algo com alarme ao inves de necessariamente apertar R

engajamento 6/10

achei um pouco confuso de entender no começo, mas depois de morrer umas vezes peguei o jeito, se tivesse variações de armas e um uso maior do tema teria ficado mais legal de se jogar 

uso do tema 6/10

eu sinceramente nn percebi muito se usou o tema, ficou parecendo só um Tower Defense

composição artística 10/10

achei que ter harmonia nas artes, então ok

gdd 10/10

gdd completo e simples, nada a opinar 

(1 edit)

visão geral 7/10

um jogo interessante mas nn senti q entretém muito, acho q poderia ter explorado mais o tema.

nn sei se era proposital, mas tem um "bug" q da pra escapar da noite só pegando madeira, e quando acaba o numero da "carne" q fica no canto da tela, nn tem mais como jogar novamente sem fechar o jogo pq nn reinicia a variavel, tambem faltou bastante informação do que deve ser feito.

a movimentação tambem é bem travada

engajamento 6/10

como disse antes, faltou bastante coisa q deixa o jogador meio perdido, ja q a unica coisa que fala é que temos que escapar, por esses motivos acho q nn mantem o jogador entretido

uso do tema 6/10

eu realmente nn entendi se o tema foi usado, ficou tudo meio confuso

composição artística 10/10

artes simples mas bonitas, unica coisa q eu achei q ficou meio estranho foi a cor das folhas da arvore e da grama na hora q corta madeira

gdd 8/10

um gdd até q organizado, mas nn tem marcação (R̶a̶s̶u̶r̶a̶d̶o̶ ou qualquer outro tipo de marcação ) dizendo q vc nn fez, então ficou devendo coisa do gdd

um jogo legal, mas achei q poderia ter mais upgrades, pq fica muito repetitivo depois de um tempo 

engajamento 8/10:

é divertido até certo ponto, mas por nn ter melhorias q realmente trazem algo diferente, nn me agradou muito(se tivesses outras escavadeiras ou armas pra poder usar na escavação, aumentaria a hora de gameplay)

uso do tema 6/10

eu meio q nn vi o tema, como se só fosse um jogo de escavação 

composição artistica 10/10

acho q foi o ponto q se melhor destacou, tem uma arte muito bonita e tudo está em harmonia

gdd 10/10

bem organizado e sem muita enrolação, gg

me senti jogando celeste, morri muito mas nn desisti kkkkkkk

engajamento 10/10

muito bom, por mais q tenha um nivel de dificuldade elevado mais pra frente, ele é bem legal de se jogar,os puzzles tambem são bem simples e facil de entender 

uso do tema 9/10

acho q vc poderia ter explorado mais o tema, nn senti muito isso, bem dizer foi um puzzles só

composição artística 10/10

as artes ficaram muito bonitas e tudo combinou, realmente me lembrou celeste

gdd 9/10

todas as informações basicas estão lá, então ok

muito bacana os gêneros q vc escolheu, eu nunca pensaria nisso kkkkk

engajamento 10/10

 ficou uma delicia de jogo, daria pra passar horas jogando facilmente, mais ainda se tivesse algum coletável de vida

uso do tema 10/10

fez um negocio diferente e muito bom, deve ter sido difícil trabalhar com o tabuleiro, parabéns

composição artística 10/10

artes simples mas q se destacam bem, adorei

gdd 10/10

 bem organizado e bem trabalhado

uuuuoooooooooooou

muito show, achei a lore bem maneira, as artes ficaram incriveis 

engajamento 10/10:

um jogo bem feito, faz o jogador ficar até o final, então ja tem meu 10 kkk (só nn consegui usar o dash, caso tenha feito)

uso do tema 10/10

soube trabalhar com o tema, e ainda passou uma boa lore

composição artistica 10/10:

achei bem bonito, principalmente na hora q tinha fala e umas pixel arts simples mas lindas, parabens

gdd 10/10:

bem feito e organizado 

jogo bem bacana, tem uso de tema a primeira vista, mas senti a falta de uma explicação das cartas 

engajamento 8/10:

um jogo simples, mas legal, achei que poderia ter explorado mais as cartas, como ter feito um boss de uma das cartas

tema 10/10:

uma mistura bem clara do tema, então ta 10 kkkk

composição artistica 10/10:

a arte nn é uma monalisa da vida, mas ta bonita, curti bastante o design das cartas inimigas e dos ataques

gdd 10/10: 

nn sei como avaliar um gdd, mas o seu ta bem trabalhado 

um jogo simples, mas muito mediano

engajamento 6/10:

jogo é ss divertido a um certo ponto, mas faltou bastante indicativos q deixa o jogador sem saber oq fazer(como a caixa da primeira fase, nn ficou em uma boa posição), tambem tem um nivel de dificuldade meio desbalancead, e controles estranhos

uso do tema 9/10:

acho q poderia ter explorado mais temas, mas aceitavel

composição artistica 10/10

algo simples, só senti a falta de um cenario mais trabalhado 

gdd 10/10

cumpre oq foi dito, então ok

opa opa opa 

eu curti tudo, achei bem polido, os sons combinaram muito com as salas.

engajamento 10/10:

por mais q seja um pouco difícil(eu passei o boss do meio de primeira kkkkk), o jogo entretém bem o jogador, fazendo persistir mesmo perdendo, tambem tem ataques q da pra deduzir rápido como desvia e oq precisa ser feito 

uso do tema 10/10:

tem varios generos, então ta com certeza usando o tema kkk

composição artística 10/10:

achei bem bonito, principalmente a sala do peixe,  aquilo ficou de deveras um espetáculo

gdd 9/10:

um gdd simples, sem muita enrolação, só nn curti os sfx ficarem junto com as coisas do boss, mas o resto ta ok

simples e bonito, curti as sprites usadas e os sons mas achei q faltou um pouco mais de conteúdo

engajamento 7/10:

um jogo legal para passar o tempo mas muito repetitivo, se tivesse mecânicas de upgrade e outras armas ficaria mais atrativo

uso do tema 5/10:

eu nn senti muito o tema, talvez por eles serem bem semelhantes acabou ficando imperceptível

composição artística 9/10:

ta tudo bem bonito, mas achei q na parte de cima, mesmo nn sendo utilizável, poderia ter alguns detalhes, mas isso nn seria muito relevante

gdd 10/10:

um gdd simples, sem muita enrolação(pra que ter q ler um monte de coisa kkkk)

vlww pelo feedback

eu coloquei os controles principais no menu do jogo pro pessoal ver, mas talvez antes da fase ficaria melhor

pior q tem setas indicando pra ir pra frente no inicio do "corrida maluca"

vlww kkkkk

eu tambem queria q tivesse mais coisa (┬┬﹏┬┬)

eu terminei vida doce ja no ultimo dia kkk, ai nn dava mais tempo pra fazer salas

o vida doce era um jogo de ritmo, inspirado em "muse dash", mas a musica q escolhi nn passou essa sensação 

oii, vlww pelo feedback

eu pensei q seria facil deduzi oq era pra fazer mas me enganei kkkkk

eu queria que o pesadelo fosse um boss bem misterioso, tanto q deixei a vida preta inicialmente pro jogador achar q ele é imortal, até cmç a bater e perceber q nn é

eita q feedback grande kkkkkkkkk, vlww

tambem achei muito maneira a cutscene, me teria dado um trampo danado explicar tudo sem ela 

realmente faltou uns indicativos e sfx na room do pesadelo kkkkk, as vezes nn levo em conta o entendimento de diversos tipos de players, é como dizem "faça seu jogo de uma forma que qualquer um possa jogar". eu realmente queria ter feito mais ataques pro pesadelo, tinha uns sprites bem legais, mas quando terminei faltava 2 dias pra acabar a jam kkkkk

eu tava bem sem ideias do q fazer no final da "comida maluca", no fim ficou meio paia mas aceitável de certa forma, ainda irei fazer um urso jujuba mais poderoso 

kkkkkkk realmente era pra ter uma cutscene no final, mas como ficou tão corrido, tive q improvisar pra um texto q muda de acordo com seu progresso

ヾ(≧▽≦*)o

opa, vlww pelo feedback

foi realmente bem difícil fazer tudo em 8 dias, queria ter feito mais uma sala, mas quem sabe na próxima kkkkk

fiquei tanto tempo preso nas outras coisas q esqueci bastantes sfx indicativos

opa, vlwww pelo feedback

pior q eu fiz cada sala manualmente, seria bem mais fácil por código kkkkk, mas como o tempo era curto, nn queria arriscar fazer por código ou deixar muito difícil .

pior q eu nem percebi esse bug kkkk, eu pensei q todo mundo ia subir em cima pra bater, outra coisa q tem e eu deixei, é quando ele vai correndo, vc pode bater nele antes de se transformar e tirar vida(por mais q seja por um curto período de tempo)

a lore foi algo bem aleatório, eu queria fazer varias coisas, então criei um mundo onde isso poderia de fato acontecer, o Mundo dos Sonhos kkkk

agora até eu to com medo de ter direitos, mas no site q peguei parece q nn tinha nada falando isso, espero q nn de problema, pq o menu e o fim tem musica do mario

interessante vc falar do meu projeto da none jam 8 kkkkk, o pesadelo, é o boss q eu nn consegui terminar na 8, então com esse tempo de estudo, consegui terminar e trazer ele de uma forma aceitável

oii, vlww pelo feedback.

fiquei com medo de fazer muito dificil pois vai q o pessoal nn passasse(trauma da none jam 8, q o None nn conseguiu passar)

se der tudo certo pretendo fezer uma versão pra comercial, explorando mais o Mundo dos Sonhos e com muito mais bosses, estilo cuphead mas com a minha lore kkkk

(1 edit)

Kkkkk vlw, realmente deu trabalho fazer isso em uma semana, eu passei um dia inteiro só pra programar o pesadelo (1100 linhas de código e 4 obj) mas no fim acho q ficou aceitável.

Espero q o pesadelo nn tenha afetado sua experiência no jogo, ele fica bem fácil quando vc vê o padrão dele

Oii, vlww pelo feedback 

Eu fiquei com medo de fazer o pesadelo muito difícil ou fácil, já q seria um Boss meio q final, mas ele tem um padrão q é bem fácil de decorar, ele te ataca depois joga os negócios e descansa kkkk.

Acho q nn tem direitos, de acordo com o site parece q nn, tanto q usei duas músicas de Mario e outros efeitos sonoros (Nintendo vindo atrás de mim)

Tem algum lugar onde fica a comunidade?

(1 edit)

oii, kkkkkk

na vdd é bem facil, vc vê onde estão os espinhos diferentes de noite, muda pra dia pra nn ter os bicho e pula, mas pra frente é assim tambem

vlww pela avaliação 

vlww pelo feedback.

vdd né, eu vi q tava tendo esse bug ontem, nn esquecerei de corrigir na versão pós jam.

za warudo tava na sua versão requiem, nn da nem chance pros inimigos, só falta a habilidade de jogar facas pra ficar completo kkkk

o tema se consistia em quebrar o loop temporal , onde vc é a variante perfeita e q derrotara vc mesmo, pois uma das suas versões esta eliminando as outras, ai pra mim faria sentido quebrar a linha temporal ser uma quebra de regras, ja q nn se pode fazer isso(eu acho) 

vlww pela avaliação.

era pra ser um jogo tipo celeste, que passa uma historinha(que nn teve) enquanto vc passa as fases, só que acabei me perdendo um pouco, ai deu no que deu.

na hora pra mim o uso do tema se encaixava em quebrar o siclo temporal, ja q na vdd o jogo nn passaria de um loop, e q o grande vilão final e vc mesmo matando vc, umas ideais bem loucas kkkkk