Engajamento 7 / 10
Uso do tema 7 / 10
Composição artistica 8 / 10
GDD 7/ 10
O jogo é muito criativo em usar as mecânicas da estrada para atrapalhar o player a fazer as entregas, entregas essas que tbm tem uma mecânica de perfect que é boa para recompensar o player por sua precisão, dando "orgulho?" ao jogador e motivando ele a fazer mais. O unico pecado que eu encontrei no design do jogo é que ele se alonga muuuuuito, e por mais que existam novos desafios com o passar do tempo o player é sempre o mesmo, caso o player liberasse novas mecânicas tbm ficaria legal. A única coisa que não saquei como funciona é o coletável de Gasolina.
A composição artística tá bem maneira, eu gostei de como foi misturado o estilo de art do gameboy e a musica em chiptune, o único ponto que eu acho que poderia ter sido melhor foi na escolha da musica, não achei que a vibe da musica combinou com um mundo futurístico, talvez uma boa inspiração fosse "A CYBER'S WORLD?" - Toby Fox.
Sobre o GDD eu acho que o GDD sempre tem que ser o mais enxuto possível porém mantendo a sua função que é de explicar o que é o jogo, no caso do GDD apresentado ele consegue explicar o que é o jogo mas se repete em algumas partes, por exemplo :
1° Objetivo: Entregar jornais nos pontos corretos das casas, evitar errar pois
os jornais serão limitados.
2° O jogador assume o papel de um entregador de jornal na qual precisa distribuir jornais com uma
bicicleta ou motoca pela cidade no estilo future-retro arcade.
Reduzir a quantidade de repetições ajuda a manter a leitura do GDD mais fluida e deixa-lo mais enxuto.
Parabéns pelo jogo, ficou muito bem feito!













