Como meu jogo foi feito em time, irei colocar o nome de quem avaliou antes de cada avaliação, nesse aqui, foi o DUMB
Engajamento 6.5 / 10
Uso do tema 7 / 10
Composição artistica 6.5 / 10
GDD 6.5 / 10
O jogo é uma reimaginação de elden ring em 2D numa pegada meio metroidvania, eu tive alguns problemas com a camera que as vezes não mostrava tudo que podia me atacar e eu morria pelo lança chamas que me matava antes mesmo de eu ver ele. O jogo ocnsegue apresentar bem as mecanicas do jogador no tutorial inicial mas olhando os comentarios agora eu percebi que tem comandos que o jogo não menciona (as habilidades), além disso eu não entendi como é a mecanica da fogueira para upar os niveis. Os controles funcionam bem, no caso o layout deles é bem distribuido e não tive problemas para usa-los, o unico problema mesmo foi a falta de explicação sobre alguns deles.
A boss fight tem mecânicas bem legais dos humanos levantando em ordem aleatoria e a gente ter que ir derrotando eles pro boss enfraquecer, porém, eu tive um problema que as vezes os humanos nasciam por trás da HUD e não dava para ver eles, fora isso o boss fight é legal.
Sobre a composição artista eu achei o jogo muito bonito visualmente (as particulas do lança chamas são muito bonitas), porém eu senti que faltou variações na musica para deixar o jogo mais "bonito". A música é sempre o mesmo loop, seria interessante se em momentos mais criticos (tipo a boss fight) a musica fosse substituida por algo mais energetico / ameaçador.
O GDD eu acho que talvez seja a parte que poderia ter sido melhor executada, o que você apresentou está mais proximo de uma "Biblia" do jogo, que seria um documento apresentando todas caracteriscas do mesmo. Num GDD você quer explicar o que o jogo é de maneira rapida e eficiente, no seu caso você adicionou muitas informações que são desnecessarias para explicar o que é o jogo, por exemplo a sessão "Feedback da tela de morte".
O jogo ficou bem feito e a execução foi feita de maneira bacana, parabéns!