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Como meu jogo foi feito em time, irei colocar o nome de quem avaliou antes de cada avaliação, nesse aqui, foi o DUMB

Engajamento 5 / 10

Uso do tema 5 / 10

Composição artistica 5 / 10

GDD 6 / 10

O jogo é injusto de algumas formas com o player :

O player tem limite de munições e precisa trocar de arma antes de continuar batalhando contra os inimigos, já eles possuem munições ilimitadas o que dá uma sensação de inpotencia ao jogador, não no sentido "Esse inimigo é forte!" mas no sentido "Esse inimigo é roubado e não tem o que eu fazer". A forma de corrigir isso ou seria deixar o player com munições ilimitadas tambem ou fazer com que os inimigos parassem de atirar dps de um certo tempo, recarregassem a arma deles e só depois voltassem a atirar.

Outro ponto no balanceamento que poderia ser melhorado é que os inimigos conseguem atirar mesmo estando fora da camera. Em jogos contra a maquina isso é injusto por que a maquina sabe onde você está mas você não sabe onde a maquina está, tornado um combate desleal. Para corrigir isso você poderia ter colocado uma seta indicando onde está o inimigo ou então deixar o inimigo atacar apenas se ele estiver dentro da area da camera.

E por ultimo a area da explosão da granada parece acertar o player mesmo que o player esteja fora do area marcada pela sprite, oq torna frustante para o jogador. Para melhorar isso você poderia ajustar a Collision Mask da bomba.

A composição artistica e a gameplay eu não achei que remeteu muito a retrô, a música é muito moderna para lembrar algo mais antigo. Você poderia ter usado algo em chiptune ou então usado musicas que façam uso de SoundFonts de jogos antigos pra passar a sensação de retrô.

O GDD é um pouco bagunçado mas dá para entender o que é o jogo, a seção onde você coloca o print de cada arma eu achei desnecessaria, talvez um mini texto explicando o que cada arma tem de caracteristica especifica ficaria melhor. Recomendo tbm fazer uma formatação melhor no seu GDD para deixar ele mais apresentavel

Parabéns pelo jogo!