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Ryan001

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A member registered Mar 01, 2019 · View creator page →

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Mano que jogo divertido, parabens pelo jogo, fiquei engajado nele até o final.

Mas ele tem uns problemas tecnicos, as vezes os power ups acabam em uma hora infortuna para os jogadores, como o jetpack que acaba e a gente da de cara em um pedra, poderia ter um tipo de verificação para o power up acabar quando o caminho está livre, pelo menos para o jogador encostar no chão e poder dá um salto, ou ficar invencivel por um tempo após o power up acabar; as vezes os itens de power up antes de serem pegos, acabam entrando dentro dos obstaculos, sendo impossivel pegar sem tomar dano, isso se deve ao fato de estar em velocidade diferente do obstaculo, coincidindo as vezes nisso, como quando o jetpack é pego bem na frente do obstaculo e então batemos no obstaculo já que quando pegamos o jetpack nao da pra pular, os itens poderiam ter a mesma velocidade dos obstaculos e spawnar eles a uma certa distancia ou ter algum sistema para que isso nunca aconteça; uma situação parecida acontece com o sapato que aumenta a velocidade, esse até que da pra o jogador pular as vezes, mas outras não; o sapato de velocidade poderia deixar o jogador invencivel enquanto usamos; o taxi poderia ter uma forma de dizer para o jogador quando ele vai acabar, poderia ter um timer ou piscar. Bug: quando pegamos um item que prejudica o irmão e ele está pulando o item spawna no ar e não atinge ele.

Serio, mesmo com esses problemas eu gostei muito, tem potencial, gostei dos diferentes cenarios em cada fase, a arte retro e a musica ficou top, os power ups e itens foram muito criativos. Acho que poderia ter algum item de vida para o player e formas do adversario tambem trapacear, seria legal vê isso na ultima fase, seria tipo enfrentar um chefão.

Parabens pelo jogo!

obrigado pelo feedback, que bom que curtiu o game, infelizmente o chefao fica pra proxima, não deu tempo de colocar um

obrigado pelo feedback, que bom que gostou :)

obrigado pelo feedback, interessante essa ideia de inimigo

(1 edit)

Eu não conseguir entender nada do que era pra fazer ao entrar no jogo, tive que abrir a página da itch pra ver as explicações dos botões e ainda assim não entendi a dinâmica do jogo, porque mesmo marcando a letra que aparece no celular a prova é considerada errada, já outras vezes não.

O jogo não tem uma progressão que mantenha o jogador engajado, sendo somente um loop. Fazer esse uso do tema foi bem legal, e as artes estão bonitas. 

O melhor que esse jogo poderia ter é um tutorial e novas mecânicas ao decorrer do jogo ou prêmios, conquistas ou power ups que mantenham o jogador engajado.

Muito bom, me diverti muito do inicio ao fim, mesmo as fases sendo a mesma, não senti que ficou repetitivo, ela foi montada para ser finalizada de diferentes formas de acordo com as regras. Até o final do jogo, não tinha entendido onde o jogo quebrava alguma regra, mas na ultima fase quebramos a regra enquanto o mestre dorme, o que eu achei bem legal, não acho que está fora do tema da jam.

Gostei muito dos detalhes do jogo, como a arma superaquecendo, o recoil da arma, as particulas; ficou bem legal. As artes e música estão boas também.

ENGAJAMENTO: Amigo, honestamente eu achei o jogo um tanto chato depois de um tempo, pelo fato de eu precisar ficar voltando o tempo todo pro inicio, e enfrentando as mesmas coisas. 

USO DO TEMA: Muito bom, a ideia de fazer um jogo de plataforma completamente invertido é muito legal, principalmente nas telas iniciais onde as coisas são trocadas kkkkkk, eu gostei disso 

COMPOSIÇÃO ARTISTICA A escolha de cores ficou bem legal e dahora e o jogo tem um estilo bonitinho, mas eu me apegaria mais se pelo menos o background fosse mais trabalhado. A animação do bode ficou bem boa, parabéns

se você quiser o meu feedback->

Pontos a melhorar:

Começando pelo início, o texto de introdução de história não tem nada de errado, mas pelo que eu percebi não tem como pular o texto apertando alguma tecla, mesmo se o timing em que o leitor irá terminar de ler ser perfeito, era bom deixar o jogador decidir quando quer pular o texto apertando alguma tecla, dando lhe mais liberdade. Mesma coisa com o texto de tutorial, ele está muito pequeno e some muito rápido, você poderia por exemplo, fazer com que o tutorial só sumisse quando o jogador ativasse as teclas.

No jogo em si, eu nao entendi porque meu tiro ficava mais rápido ao mirar em um objeto (inimigos/parede) perto de mim, isso fazia o jogo reproduzir um som horrível.

Sobre os inimigos, eu demorei um tempo até descobrir que é impossivel mata-los, simplesmente porque uma arma é dado para o jogador no começo do jogo, o tutorial nos instrui de como usa-la e somente usamos no final do jogo, isso não faz sentido; você poderia ter feito com que a arma só esteja disponível antes do boss.

Sobre os inimigos que persegue, pelo que eu percebi eles tem a mesma velocidade do player e eles nunca param de te seguir, então não tem como fugir deles, eles sempre vão te matar, principalmente se o jogador for para uma parte mais fechada, onde não tem espaço suficiente para o jogador fugir do inimigo, você poderia ajustar a velocidade deles para dar uma chance para o jogador fugir e fazer com que ele pare de seguir o player quando ele estiver a X de distância.

A movimentação trava as vezes quando toco na parede.

A arte do cenário consegue passar o clima de prisão, mas falta harmonia com as outras sprites.

Conclusão:

Enfim, o jogo me divertiu apesar desses problemas, ficou legal um jogo desse tipo de labirinto. Gostei que o tema foi implementado na lore e no objetivo do jogo. 

ENGAJAMENTO: Eu gostei demais da historia no começo, e o jogo de carros ficou muito legal, mas depois acabou enjoando, além de demorar muito pra acontecer alguma coisa de fato.

USO DO TEMA: No começo, ate que fez sentido, mas eu não acho que uma fuga de carros da policia seja algo que quebre as regras, anão ser que seja as regras da sociedade kkkkkkk, mas ainda assim muito bom 

COMPOSIÇÃO ARTISTICA Adorei muito esse estilo de jogo de fliperama, muito bem feito as animações e explosões, super interessante o menu também, parabéns

(1 edit)

ENGAJAMENTO Adorei a história, muito engraçado kkkkk, só que bah, tem muito problema de colisão e isso me fez perder a vontade de jogar, teve uma hora que eu fiquei preso na parede kkkk 

USO DO TEMA Eu honestamente não entendi a proposta de como que o jogo quebra uma regra, só o fato de me xingar nas configuraçõeskkkkk mas n creio que seja esse o objetivo. 

COMPOSIÇÃO ARTISTICA Deu pra ver que tu não pegou de algum lugar as sprites, e mesmo assim ficou super bonitinho, os efeito de cegar os inimigos foi super criativo, além de tu ter feito animação pra quase tudo, parabéns

Esse comentário você já pode ter visto, ele foi postado pelo outro membro da minha equipe.

ENGAJAMENTO Achei o jogo com uma premissa e mecânica muito interessante e achoq ate foi bem desenvolvida, só que eu fiquei muito perdido com objetivos e não consegui avançar muito. 

USO DO TEMA Não tem muito o que discutir, está super bem feito e faz total sentido. Gostei da historia no começa dando um motivo para o player quebrar as regras 

COMPOSIÇÃO ARTISTICA Eu achei meio confuso o design do ambiente no geral, algumas coisas não combinam, essas paredes na minha opinião são muito estranhas e me deixava desconfortável na hora de jogar, porém os personagens estava muito bonitinho

Esse comentário você já pode ter visto, ele foi postado pelo outro membro da minha equipe.

ENGAJAMENTO 

Muuuito dahora, pena que o jogo é rapidinho, mas essa pegada cat mario é muito massa, parabéns. 

USO DO TEMA Eu acredito que seja bem isso o quesito de quebrar a regra de um jogo de plataforma normal, muito bom 

COMPOSIÇÃO ARTISTICA Bem simples e bonitinho, muito boa a movimentação/animação do personagem também

Esse comentário você já pode ter visto, ele foi postado pelo outro membro da minha equipe.

ENGAJAMENTO 

Amigo, sinto muito, mas eu simplesmente não sei como pular na parte dos muros, eu perdi a vontade de jogar nessa parte, porém, o que foi apresentado no começo me deu uma primeira impressão muito boa pelo menos, talvez um tutorial poderia ser bacana 

USO DO TEMA Bem como eu não vi muito do jogokkkk, eu acredito que tu tenha feito algo bem explicito no quesito de quebrar a regra, muito bom 

COMPOSIÇÃO ARTISTICA Eu adorei esse estilo dark, principalmente no começo com os dados rolando, ficou muito legal essa escolha de cores e design, parabéns

Esse comentário você já pode ter visto, ele foi postado pelo outro membro da minha equipe.

ENGAJAMENTO 

Bah, o jogo tem uma premissa muito boa no começo, e eu encontrei um segredinho na parte de cair kkkkkkkkk, só que ainda não tem nada. O jogo inteiro não tem um objetivo nem nada demais pra fazer, ainda que a ideia de parar o tempo seja da hora, meio que não compensa o trabalho pra passar algumas fases. Acaba ficando chato. 

USO DO TEMA 

Eu não captei a ideia de quebrar as regras, msm com a placa no começo dizendo que não se pode ceifar, eu nem consegui atacar nem nada. 

COMPOSIÇÃO ARTISTICA

Simplesmente lindo, da pra ver que o teu foco foi a ambientação e estilo do jogo, meus parabéns, só tenho elogios

ENGAJAMENTO

Eu achei super dahora, muito legal as habilidades, os monstros, as mecânicas. Me fez querer continuar jogando

USO DO TEMA

Eu honestamente não entendi muito bem, como que o player quebra a regra do jogo, tive que ir nos comentários pra perceber que era a habilidade de grudar no tetokkkkkk, msm assim parabéns pela mecânica.

COMPOSIÇÃO ARTISTICA

Muito lindo, simplesmente esse estilo dark combino muito com todo o resto do jogo, me lembrou muito hollow knight, principalmente a parte do banco kkkkkk. Parabéns.

O jogo tem uma gameplay fluida, não é longo e deixa a gente querendo mais, os puzzles são simples e divertidos. Uso do tema foi top, se encaixou perfeitamente em jogo puzzle. A arte eu achei bem fofo, apesar de ser simples.

Não tem nada que me frustrou e senti falta, foi um jogo que me divertiu muito. 

Parabéns pelo jogo. 

obrigado pelo feedback!

obrigado pelo feedback mano.

Mano nao entendi nada, a unica coisa que eu sei do domino é que tem que colocar uma peça com o lado igual, quem dira eu entender como joga esse jogo. Bom, eu tentei jogar mesmo assim e sempre chego numa tela com uma mensagem, nao sei se o jogo é so isso ou eu fiz alguma coisa errada.

O jogo claramente não esta completo e poderia ter um tutorial pelo menos um só com um texto, mas parece que voce esta no começo do curso entao ta tudo bem, ter participado da jam ta otimo.

Otimo tutorial, ensina a gente a usar as principais mecanicas do jogo; os puzzles, embora eu ache que faltou variedade neles o que os tornou fáceis, eu gostei e me diverti. 

A arte é muito bonitinha e o som combinou com o jogo e trouxe uma imersão com os cenários. 

Tema:

O uso do tema eu sinceramente nao sei se entendi muito bem, pelo que eu entendi o personagem pode invocar um fantasma que quebra a regra do mundo atravessando as paredes e manipulando objetos, se nao for isso e se nao for incomodo poderia me corrigir.

Jogabilidade:

Para mover os blocos eu gostaria mais que as teclas continuassem sendo no AWSD do que as setinhas, ja que eu tenho que retirar a mao do mouse e usar as setas e de qualquer forma o AWSD nao é usado no modo fantasma, ou simplesmente mover os blocos com o mouse. Outra coisa, acho que esse é mais pessoal, mas ia ser bom poder invocar o fantasma usando o mouse inves do espaço, a maior parte do jogo eu fiquei confundindo o botao de espaco com o botao de pular.

Pontos positivos: 

Divertido ter que procurar o celular, o gamefeel dos objetos ajudou nisso junto dos efeitos sonoros. 

Gostei da simplicidade do uso do tema, os cenarios estao bonitos e sao diferente do que estamos aconstumados em uma jam, musica ambiente combinou com ela.

Pontos negativos: 

Muito curto.

obrigado pelo feedback

obrigado pelo feedback, to ligado nesse problema de escrever toda hora, deviamos ter colocado alguem pra testar

obrigado pelo feeback

obrigado pelo feedback mano, eu coloquei pra atirar reto porque o jogo foi feito pra jogar no teclado e como tem que digitar os codigos achei que ficaria melhor para o jogador que ja ta com a mao no teclado. To ligado nesse problema de escrever toda hora. E o create pac da dano no player mesmo, muito roubadokkkk.

obrigado pelo feedback

jogo simples e funcional.

o boss tem muita vida com os ataques muito repetitivos, podia fazer o boss soltar aquelas bombas no meio da vida.

Jogo bem simples e curto, a ideia é bem legal.

não tem muito o que falar, só queria que fosse mais fácil desviar.

animação é bem fluida, o som de andar na sala do boss me lembrou minecraft, o jogo tem vários bugs, e não da pra saber se eu tô acertando boss ou as bolinhas.

a arte do jogo é muito charmosa, musica ficou maneira, gameplay tá lisinha.

o primeiro boss eu não achei difícil, só tem que ter paciência; o segundo eu achei genial.

parabéns pelo jogo👍

o boss ficou divertido, o que quebrou foi esses bixos azul mais atrapalham do que ajuda, também tem uns bug, tipo que não da pra trocar de lado quando tá atacando e quando o boss quer atacar e a gente tá pendurado na parede.

cê tentou fazer a mana?

eu gostei do jogo, mas você focou demais na narrativa.

o jogo tem muitas teclas, podia usar as teclas de mover e o mouse para os diálogos.

joguinho legal, fases bem desenhadas, gameplay responsiva.

o segundo boss tá muito difícil, ele passa muito tempo lançando bolas e quando ele se transforma em preto e solta pra todo lado, não tem como fugir se tiver no lugar errado.

o terceiro boss ficou bem legal que ele olha pra onde vai atacar, mas o laser é muito difícil de fugir.

eu não usei a habilidade de planar nenhuma vez no jogo.

Eu gostei do jogo, os dois bosses tem vários estados.

Acho que o primeiro boss poderia ter menos vida, muita vida deixou a luta demorada e apertar o mouse pra lançar a kunai cansou o dedo. O segundo boss eu acho que a vida dele tá boa.

Os assets são muito diferentes, isso faz o jogo ficar estranho.

estou impressionado que esse jogo foi feito nesse pequeno tempo.

tá tudo muito divertido e bem feito.

Parabéns pelo jogo👍

cara... acho que é melhor jogo da jam.

sei nem o que falar, parabéns👍👍👍

Os bosses do jogo tão bem desbalanceado, começa fácil e depois tem um monte de coisa na tela, uma hora vai vim todos os ataques dele de uma só vez que não tem como desviar. E parece que não morre, podia colocar uma barra de vida pra ele.

Tem que ajeitar a vida do player também, está lá em baixo, difícil de vê.

O grande erro desse jogo foi o ataque do player ser corpo a corpo, é impossível atacar o boss sem levar dano, o jogo tem bug de colisão, plataforma alta demais, a musica fica se repetindo e não da pra vê direito o ataque porque o cenário também é branco.

jogo simples e bem difícil.

O boss tem vários estados, ficou bem legal ele mudando de forma, mas só ele tem progresso, enquanto o player não ganha vida, velocidade, nem nada. Seria muito bom uma barra de vida pro boss e um intervalo de tempo maior pra invocar as caveiras, tu derrota elas e já vem outras.