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A jam submission

jogo do mago contra chefe baúView game page

Submitted by Ryan001 — 23 hours, 26 minutes before the deadline
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jogo do mago contra chefe baú's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Aderência ao tema#323.9804.189
Diversão#333.0303.189
Apresentação#422.5162.649

Ranked from 37 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1oTRqaIhSGZPeQGCkqSSmzAucDqDfYmiA/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 46 to 27 of 46 · Next page · Last page

a ideia é muito boa cara parabéns, achei muito bem feito

Submitted

Acho que seria bom ter um tutorial dentro do jogo, já que eu sou preguiçoso. Acabou a mana o jogo acaba já que n tem como recuperar, o boss me parece meio simples

Developer

cê tentou fazer a mana?

Submitted(+1)

Primeiramente, a ideia do jogo é interessante, mas confesso que fiquei um pouco confuso na primeira vez que eu joguei, pois são muitos controles e o jogo não tem um tutorial. Apesar disso, é uma mecânica divertida e eu gostei da progressão de dificuldade, por mais que a primeira fase do boss (baú) seja muito fácil, já que é só correr sem parar. Achei legal a variedade de ataques e magias, mas os controles ficaram meio desconfortáveis. Sobre os visuais, achei legal a animação de pulo do baú, mas a hud e os demais elementos do jogo não seguem o mesmo estilo, deixando a arte um tanto quanto inconsistente. Senti falta de um menu e dos efeitos sonoros/música. No mais, é uma ideia divertida e com potencial.

Submitted(+1)

jogo sensacional em relação as mecânicas mano, ficou mto foda

só achei o jogo meio cru não tem menu, tutorial nem nada, mas a mecânica e a ideia do jogo ficou incrível, parabéns e boa sorte na Jam 

Submitted(+1)

-cabo a mana, cabo o jogo

-Nao sei usar as poções

-Falta menu

-Falta tutorial

-Falta Gamefeel

-Falta música

-Falta sfx

(+1)

Primeiramente meus parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D

Visual

Acho que poderia ter seguido o estilo completo do jogo preto e branco como você fez com o jogador e baú para ter uma consistência maior.  Caso pense dar continuidade nesse projeto seria interessante fazer uma UI minimalista como o jogador e boos. Ficaria muito bom!! 

Gameplay

Senti falta de ter uma leve explicação de como usar as ações do player. Poderia ser até um pequeno tutorial ensinando como lançar as bolas de fogo. Mesmo sem essas informações eu achei legal ter que se preparar para depois atacar.  
Outro ponto que senti falta foi a variação de ataques do Boos, e como recuperar a mana. Quando a minha acabou o que me restou foi esperar a morte infelizmente. 

Sugestão:

Fazer o inimigo dropar a mana para recuperar a magia em algum momento. Ou simplesmente fazer a barra de mana recarregar após X segundos quando for menor que o valor máximo dela. 

Inserir uma música e efeitos sonoros para deixar o gameplay mais frenético!  Outro pont legal que você poderia trabalhar é inserir um screen shake para aumentar o impacto de ataque de ambos. 

Finalizando

O jogo precisa de alguns ajustes visuais, e de um pequeno trato no game design. Corrigindo esses detalhes tenho certeza que o gameplay vai ganhar muito mais vida.  Mesmo assim meus parabéns pelo o jogo. Continue firme que você vai chegar longe!

Submitted(+1)

Ficou legal. Faltou um feedback sonoro. E tela de créditos.

Submitted(+1)

Primeiramente você não especificou o que de fato é de total crédito seu. A programação provavelmente, mas a arte você que fez também?

Pontos positivos:

- As mecânicas parecem complexas, mas são muito intuitivas. O gameplay desse jogo é SENSACIONAL e MUITO divertido. Sério, amei esse sistema de combate.

- Boa variação de magias.

- Progressão interessante.

- Dificuldade balanceada.

- Originalidade.

Pontos negativos:

- Você parece ter focado mais na programação, porque todo o resto do jogo está com falta de acabamento. O hud está ruim, não tem Menu, não tem tela de encerramento nem tutorial... É simplesmente um jogo bem programado, com um gameplay funcional e ponto.

Minhas sugestões:

Continue esse projeto, essa mecânica é incrível e eu jogaria um game assim com toda certeza.

Meus parabéns!

Developer(+1)

únicas coisas que eu peguei da internet foi a bola de fogo, raio e explosão. Agora que tu disse, eu realmente foquei muito na programação pra polir o jogo, eu deixei esses negocio de tutorial, ajustar as poções, colocar som e musica pro ultimo dia de entregar, acabou que no ultimo dia eu ainda tava fazendo a segunda fase do boss, me arrependo amarguradamente de não ter colocado o tutorial, o pessoal tá nem jogando por causa disso

Submitted (1 edit)

Não consegui entender muito bem o jogo, acho que os controles deveriam ser colocados dentro do jogo. Eu tentei jogar, mas durante a gameplay a mana acabou e eu não consegui entender como continuar lutando, então eu olhei a página na itch.io e mesmo assim não conseguir fazer as coisas.

Na minha opinião o jogo deveria ter tido algum tipo de tutorial para explicar as diversas mecânicas a que se propõe.

Também sinto que faltou muito gamefeel.

Achei legal ter criado diversas mecânicas para o jogo, se tivesse trabalhado em ensinar o jogador a  usá-las teria sido muito divertido.

Submitted(+1)

As artes ficaram bem legais, os efeitos sonoros fizeram muita falta para o gamefeel, acho que esqueceu de limitar o player na room, senti falta de informar os controles dentro do jogo e acho que seria melhor se a mana regenerasse sozinha ao longo do tempo, ia deixar o jogo bem mais frenético... Mesmo assim, parabéns pelo game ;)

Submitted (1 edit)

Não consegui perceber muito como o jogo funciona, pois também o jogo não tem tutorial então não posso dizer muito sobre gameplay.

Developer

tá na pagina da itch os controles

Submitted(+1)

A ideia é muito criativa, a parte de ter que esconder o depois equipar o cajado é legal porém precisa achar um meio termo, do jeito que ta mesmo com o cajado equipado você consegue fazer as poções, mas quando termina o cajado é desequipado automaticamente, isso não é muito interessante, ou você remove essa parte, ou realmente deixa pra fazer poções só com o cajado desequipado. Fiquei um pouco confuso nas cores das poções, achei que o vermelho dava vida mas na verdade era o verde e o vermelho dava veneno, ficou confuso essa parte. 

Submitted(+1)

Essa mecânica de criar poções e usar ao longo da batalha ficou muito bom, só acho que faltou um pouco mais de planejamento na execução, criar elas enquanto tenta fugir do boss é um pouco complicado já que ele fica se movimentando a todo momento. As artes ficaram legais e só senti falta de efeitos sonoros e uma música pra batalha. Uma ideia interessante caso altere o projeto futuramente é adicionar mais um sistema com uma magia, que poderia por exemplo parar o tempo e consumir uma barra extra, a barra seria recarregada automaticamente depois de uns segundos  e o jogador usaria esse pequeno intervalo em que o tempo estivesse parado para produzir suas magias e retornar a batalha, ai não teria problema o boss ficar se movimentando muito e também não seria tão apelativo já que só poderia usar de tempos em tempos, só uma sugestão caso goste e queira aderir, eu acho que seria uma boa.
Parabéns pelo jogo e boa sorte ^^  

Submitted(+1)

Recomendo você por os comandos tudo dentro do jogo, eu normalmente não costumo entrar na página do jogo pra ler instruções.

Eu gostei bastante da ideia, mas acho que poderia ser melhor executada, foi bem difícil eu conseguir coordenar meu dedos pra criar as poções, e seria muito bom se colocasse uma barrinha de progresso de poção, pra sabe o tempo pra ficar pronto.

Os bosses ficaram bem fáceis de vencer, os padrões são bem simples e fáceis de esquivar, pra mim o terceiro foi o mais divertido e desafiador.

Achei meio desnecessário o botão pra desequipar o cajado, você poderia desativar ele apenas quando fosse produzir poções, e depois de terminar o cajado poderia voltar automaticamente.

Eu gostei do estilo da arte minimalista, mas senti falta de game feel (screenshake, hit flash, squish and stretch) e também faltou uns sons e música, só isso deixaria o jogo muito mais gostoso de jogar, recomendo dar uma investida nisso.

Parabéns pelo jogo! 👍

Submitted(+1)

Gostei muito da mecanica do jogo, tipo elementos de rpg, apesar de ter achado os comandos um pouco difíceis pra fazer enquanto foge do chefe

Submitted(+1)

Cara esse jogo ficou muito criativo, ficou bom demais a ideia de ficar criando as poções, eu acho que eu não tenho criticas para esse jogo, somente sugestões. A falta de som faz uma falta, tem um programa chamado bfrx que ele ajuda demais pra criar efeitos sonoros, ele é muito fácil e eu acho que ficaria daora nesse joguinho aí, sobre a arte eu acho que ela tá boazona, só acho que as magias deveriam estar em preto e branco também, pra combinar com o resto do jogo, ficou muito legal, parabéns irmão

Submitted(+1)

Jogo bem divertido, adorei as mudanças de estado do boss, ficaram muito legais. As mecânicas do player também ficaram bastante interessantes, tanto pela diversidade quanto pela criatividade. Só não usei o círculo no chão porque o raio era muito roubado asuhuashuas mas deve ser tipo uma mina, né isso? O jogo todo ficou muito bom, só um detalhe, muito importante, que faltou: uma explicação clara ao jogador. 

Deixar o jogo no cru, assim de cara é muito cruel. Mal você abre e já tem que se entender com as coisas, que pelo menos você deixou condicionada ao primeiro ataque do player pra começar. Assim também como faltou a explicação dos comandos, no jogo. Como os tipos de interações são diversos fica complicado pra entender tudo de cara, mas até que é legal, sabe?

Outra coisa o cajado do mago. Como ele tem que tirar pra fazer as poções, voltar sem o cajado é chato. Isso atrapalha bem mais porque torna a gameplay menos dinâmica, tendo que prestar sempre atenção se você tem o cajado.

Ademais, eu amei o jogo, a ideia ficou muito boa, e você fez um jogo bem divertido. Parabéns!

Submitted(+1)

Muito interessante, a começar pela estética do jogo. Achei bem interessante, mas acho que os icones das magias destoaram.

No inicio o jogo é confuso, os comandos são muitos. Depois acaba-se por dominar o jogo e ele se torna até bem divertido. Faltaram os limites de tela, e acaba que o player pode sair da room e isso facilitou um pouco as coisas. A falta de som tbm incomoda um pouco.

No geral acredito que é um jogo que merece um polimento para ir a frente.

Parabéns

Submitted(+1)

O jogo está um pouco confuso, já que tem bastante teclas no jogo, seria interessante ter uma tela explicando os botões ou um tutorial. 
Mas o jogo está divertido, depois que se aprende a usar as teclas e a jogar, da vontade de finalizar o jogo.
A batalha está bem interessante, temos que dar dano do boss e meio que gerenciar recursos, gostei bastante. Mas quando o boss aparece com uma metralhadora fica meio tenso, dae não consegui gerenciar apenas morrer. 

Um efeitos sonoros e uma musica iria agregar bastante ao jogo. 

Parabéns pelo jogo. 

Submitted(+1)

Jogo com uma arte minimalista e com mecânicas interessantes que deveriam ser um pouco mais simplificadas na minha opinião.

Vamos aos critérios de avaliação.

Diversão

Jogo diverte bem a mecânica é bem interessante e o boss é desafiador, mas a parte de fabricar poções no meio da luta além de ser complexa é dificil de fazer enquanto tem que se preocupar com o boss.

Tema

O jogo cumpre bem com o que o tema da Jam pede, é uma boss fight.

Apresentação

Arte tá muito bem feita e para o que o jogo precisa é mais que o suficiente, porém a falta de efeitos sonoros e música acaba afetando negativamente esse critério.


Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.

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