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Eu gosto de jogos com história, então eu fiquei atraído por esse jogo para entender o que aconteceria no jogo. Mas eu achei o jogo um pouco devagar e bem difícil, então não terminei o jogo. Eu acho que poderiam haver menos itens e os itens que nos temos poderiam ser mais fortes, além de que o jornada de trabalhar e voltar para casa é um pouco monótona. Fora isso, o jogo tem gráficos legais e a ideia é bem interessante.

O jogo seguiu a ideia mais comum de runner, mas acho que faltaram alguns pontos que poderiam ter feito toda a diferença na gameplay, como mais estímulos visuais e sonoros de recompensa por ter passado metas de distância,  maior variedade de obstáculos e coisas que geram um bom game feel para o jogador.

Esse jogo é bom. Tem boas artes, ótimos efeitos, ideia interessante para justificar o tema, história divertida. É um bom jogo.

A arte está muito bonita e além disso ela é interessante pelo quão único é o estilo dela. O jogo também tem uma mecânica igualmente única que guia toda a gameplay e faz toda a diferença no jogo. Mas eu achei os controles meio difíceis de guiar e o jogo em geral bem difícil.

O jogo tem uma ótima ideia, mas uma execução que poderia ser melhor. A ideia da peça é apresentada nos diálogos e na estética, mas ela não influência mais do que isso e não justifica os fatos que ocorrem durante o jogo. Caso fosse melhor explorada, essa ideia poderia deixar o jogo muito melhor.

Foi um dos jogos desse estilo com melhor game feel, isso com certeza é um ótimo ponto para esse jogo, mas faltou algo que prendesse o jogador, como mais armas, mais inimigos diferentes e uma clara sensação de progresso.

O jogo tem bons gráficos, tem uma gameplay interessante e é uma ideia de jogo legal. Mas faltou balanceamento no dano dos inimigos, ajuste de câmera e a música fica estourada.

O jogo tem uma ideia interessante, uma espécie de jogo de waves, mas com inimigos que näo podem ser derrotados, mas sim evitados. Gostei da ideia, mas acho que o jogo estava sem um pouco sem game feel.

O jogo tem uma arte bem bonita e é divertido, tem itens para coletar, ataques para executar, inimigos para derrotar e obstáculos para evitar. Mas o título não é muito coerente.

O jogo tem uma ideia legal, tem uma diversidade de dificuldades e é interessante. Mas as artes não ficaram claras sobre o que elas representam, o jogo tem poucos upgrades, o que faz com que a sensação de progresso trave depois de um tempo jogando e as dificuldades apenas aumentam a quantidades de cliques que precisam ser atingidos para se quebrar a forma, acho que isso não é uma boa forma de criar dificuldades novas .

O jogo tem uma ideia interessante, mas achei ele bem devagar e faltou algum elemento que deixasse estimulasse o player a continuar jogando. Talvez cenários mais detalhados, ganhar pontos por distância percorrida, power ups. 

Gostei muito do jogo ter uma história divertida e ainda com dois finais. As manobras também são pontos que fazem esse jogo se valorizar, além de ter um bom gamefeel. É um ótimo jogo, mas tem alguns problemas, como os obstáculos na segunda fase serem quase da mesma cor do fundo e ser um pouco difícil de diferenciar em uma primeira observação, e ... bom näo consegui pensar em outra coisa que fosse um problema no jogo.

O jogo é divertido, tem alguma variedade de inimigos e objetivos definidos, mesmo que indiretamente. O que faz ele um bom jogo, mas infelizmente tem algumas coisas que me deixaram incomodado, a vacina näo fez nada quando eu a comprei, ao menos nada que eu percebi e falta feedback visual ao causar dano aos inimigos. 

O jogo tem uma mecânica rara de se ver, mas muito interessante, eu gostei bastante disso, for a variedade de personagens e a ideia de guerra entre grupos. Aliás, esses dois fatos me lembraram o jogo TABS kkk, mas mesmo se houver inspiração nesse jogo foi uma ideia original colocar essa mecânica. 

Eu tive duas experiências com esse jogo, uma jogando de fato e outra lendo os comentários. Durante a gameplay senti coisas como a falta de impacto ao jogador sofrer dano, näo entender onde se usavam as moedas e näo entender o nosso propósito no jogo. Mas lendo os comentário pude ver que muitas coisas que eu näo percebi jogando foram sim implementadas, entäo eu só posso deixar como dica dar foco em orientar o jogador, talvez por meio de um tutorial, pois se o jogo for incrível e o jogador näo conseguir ver o quäo o jogo é bom ele näo vai ser considerado incrível.

Eu gostei principalmente do feedback e da variedade de inimigos e de armas, são dois pontos muito importantes em um jogo e que esse jogo traz muito bem. Mas acho que faltaram alguns detalhes, como um estimulo para o jogador continuar jogando(talvez aumentar o dano a cada tantos inimigos mortos ou quem sabe um contador mais chamativo) e a "inteligência"  dos inimigos ser pouco inteligente, mas esse certamente é um ótimo jogo.

Não entendi direito o que estava acontecendo, mas foi uma experiência interessante.

O jogo tem um bom feedback e é bonito. Mas faltou instruções sobre as runas e o jogo tem muitos inimigos.

Jogo divertido, com boa variedade de inimigos, bons feedbacks e boas mecânicas. É um bom jogo.

O jogo ficou legal, mas acho que faltou feedback visual ao tomar dano e os sons ficaram exagerados em algumas partes, principalmente o da mosca.

O jogo é tem artes muito bonitas e tem uma gameplay simples, mas com bom feedback visual. Todavia a falta de som me incomodou um pouco

As artes ficaram boas e a ideia do jogo é bem interessante e faz um ótimo uso do tema. Todavia, as músicas são muito repetitivas, o jogo não te guia para onde ir e nem da dicas. 

O jogo é bem bonito, a gameplay é legal e os upgrades criam um fator de replay. Mas a falta de game feel e variedade de inimigos deixa o jogo monótono depois de um tempo. 

O jogo tem muitos inimigos, mas eles tem comportamento muito semelhante, acho que se houvesse mais variedade nos inimigos e mais elementos para gerar game feel o jogo conseguiria prender muito mais o jogador.

O jogo tem uma ideia interessante, mas falta um tutorial, balanceamento e um pouco de feedback visual.

Não consegui descobrir quando havia progresso ou não. E não entendi muito bem o jogo. 

O jogo é bem interessante, tem uma boa mecânica e bom feedback visual. Mas tem alguns problemas de level design, o jogo tem um nível de dificuldade muito grande e algumas fases dependem mais de coincidência do que da habilidade do jogador.

Cara, o tutorial, o plot twist, a ideia, foram muito bons, extremamente bons, essa originalidade é algo que falta nos jogos de jam em geral, e eu senti algo muito bom jogando esse jogo, uma sensação de jogar algo que veio de alguém que fez algo com carinho. Parabéns. Minhas únicas críticas são que o pause não funciona como deveria e falta um pouco de feedback visual e game feel, mas nada que prejudique a experiência do jogo.

O jogo tem uma ótima trilha sonora, ótimos gráficos e um ótimo level design. Os únicos problemas que notei foi a cor dos espinhos que fazia ser difícil de reconhecer que eram obstáculos ou onde estavam, ainda mais jogando em alta velocidade, e a dificuldade, mas esse segundo ponto ~e algo mais pessoal meu. Ótimo jogo

O jogo está bem bonito, tem bons efeitos, tem um bom level design e pode ser zerado sem o uso do dash, porque só vi que tinha dash no final quanto zerei e voltei no meu. Minha única crítica é que poderia haver um tutorial dentro do próprio jogo.

As artes foram bonitas, a música tbm e a ideia pareceu interessante. Mas a execuçäo do jogo foi confusa e o nível de dificuldade muito alto

Achei a mecânica bem interessante, mas o jogo é confuso e tem muita coisa sem ensinar para que cada coisa serve.

Bom, o jogo é bonito, talvez com um pouco de excesso de informaçäo na tela e tem game feel, mas não consegui jogar muito porque ele travou e n voltou, além de puxar muito do pc, mais do que cerca de 20 abas do chrome abertas ao mesmo tempo que estava logo em baixo no log do gerenciador de tarefas. Vi que o jogo tinha o nome de rogue like tbm, então imagino o motivo de tanta CPU sendo puxada, talvez tenha sido um projeto grande demais para uma jam e acabou ficando com pouca otimização, mas o pouco que joguei foi legal.

O jogo é divertido, tem game feel e tem uma diversidade de inimigos. Mas a câmera fica muito próxima do jogador e o chäo é muito repetido.

O jogo é bem interessante, a mecânica de recrutar aliados, poder dar armas e curar e proteger a casa. No entanto acho que depois de certo tempo fica muito fácil e repetitivo, com 3 aliados os zumbis já deixam de ser uma ameaça real e fica muito tranquilo acabar o jogo, mas como demora para pedir ajuda o jogo fica um pouco tedioso, o que eu acho que resolveria esse problema seria uma variedade maior de inimigos, isso já daria uma sensaçäo de avanço para o jogador e poderia calibrar a facilidade dos ajudantes, ainda mais, poderia haver uma forma de mandar os aliados resolverem tarefas para ajudar a chamar ajuda, assim diminuiria a quantidade deles para ajudar e traria mais dinamicidade para o jogo(o que implicaria em mais tarefas). Ademais, os sons dos zumbis as vezes tocam muitas vezes e muitos ao mesmo tempo, criando um clima desconfortável e incomodando o jogador.

Acho que faltaram efeitos de impacto, algo que estimulasse o jogador a querer matar os inimigos ou se proteger, deixar o jogo com uma maior variedade de inimigos, bloquear a saída do jogador da tela, entre outras coisas. O jogo tem uma premissa interessante, pelo que pude perceber, matar hordas de inimigos e criar barreiras, mas faltou polimento.

Os gráficos são bem bonitos. Mas acho que faltou game feel e variedade de inimigos.

O menu está bem bonito, o jogo tbm é bonito. A gameplay é divertida, mas sinto que há uma lentidão no progresso e falta game feel. O score foi uma ótima ideia, talvez se os pontos subissem de forma mais rápida o incentivo para conseguir um lugar mais alto no rank seria maior. O overlay do menu está faltando um pedaço na minha tela.

O jogo é bem bonito e tem bom game feel, a versão retro do jogo estar dentro do jogo foi bem legal, o jogo é divertido. No entanto, o jogo tem uma dificuldade um pouco grande no começo por conta da pouca velocidade do dinossauro e por esse mesmo motivo depois de um tempo de jogo o fica tudo mais fácil e os obstáculos ficam bem tranquilos, mas quando a velocidade aumenta muito quase não dá para enxergar as coisas e fica bem difícil. 

O jogo é extremamente bonito e divertido, o meu único problema foi com a dificuldade que me pareceu exagerada, mas é um ótimo jogo.