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pinguim agiota's itch.io pageSource do projeto
https://drive.google.com/file/d/1-QqJS7q3A2sfSgxOxAvE9kZh4lJj-1ZY/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Achei o jogo bastante difícil. Além disso, a arte não ficou muito coesa, já que os sprites não combinam uns com os outros. Acho que seria bacana adicionar um gamefeel melhor, já que quase não tem feedbacks visuais e sonoros em relação a dano e etc. Também senti falta de uma música para acompanhar o jogo. No mais, alguns ataques são bacanas, por mais que alguns sejam difíceis de perceber. Enfim, parabéns pelo jogo!
Muito Obrigado pelo feedBack
Primeiramente meus parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D
Visual
Achei os gráficos muito inconsistentes. Parece que os chefes foram feito numa resolução menor e esticados na room. Acredito que se tivesse se dedicado um pouco mais nesses pontos o jogo ficaria bem mais apresentável.
Gameplay
Senti incialmente falta de uma música e efeitos sonoros para melhorar o gamefeel do combate. Falando em combate ficaria legal se você aumentasse o intervalo dos disparos do boos. Mesmo iniciando mais lento é bem complicado pegar os padrões de ataque em menos de 1 minuto.
Sugestão:
Aumentar o intervalo dos estados de ataque do chefe.
Finalizando
Meus parabéns novamente pelo o jogo. Boa sorte na jam!
O jogo começa tranquilo e depois de tirar uma quantidade de vida fica difícil, achei bem legal isso.
Acho que faltou algumas coisas como: game feel, sfx, musica, etc
jogo daora mano, mas senti mta falta de feedback visual no Boss e um tutorial, mas até q me diverti jogando, parabéns e boa sorte na jam
Os bosses do jogo tão bem desbalanceado, começa fácil e depois tem um monte de coisa na tela, uma hora vai vim todos os ataques dele de uma só vez que não tem como desviar. E parece que não morre, podia colocar uma barra de vida pra ele.
Tem que ajeitar a vida do player também, está lá em baixo, difícil de vê.
O jogo possui muito pouco gamefeel e falta algum indicativo da vida do inimigo. Também existe a falta de um tutorial ou qualquer coisa que indique como se joga. A vida do jogador é bem pequena e difícil de perceber, ela deveria ter algum destaque. As artes tem pouco contraste.
Você parece ser iniciante e esses erros são comuns em quem ainda não tem experiência, tenho certeza que essa jam vai te ensinar muito para o futuro.
sinceramente, td q eu tinha pra dizer já foi dito pelo renato lá embaixo kk
mas é isso, o principal problema desse jogo é a falta de feedbacks visuais, com o tempo vc pega expreciencia e a coisa flui sozinha
parabéns pelo jogo!
Ficou legal. Faltou um pouco mais de polimento e um tutorial.
acho q poderia ter uma barra de vida pro boss e que fosse mais facil ver a vida do player, e um tutorial e sons tbm
Primeiramente você não especificou o que de fato é de total crédito seu. A programação provavelmente, mas a arte foi você que fez também?
Pontos positivos:
- A jogabilidade é funcional. Movimenação, pulo, tiro... Apesar de simples, realmente funciona então te dou os créditos por isso.
Pontos negativos:
- Falta barra de vida no Boss.
- Sequer dá pra saber se estou tirando vida do Boss.
- Não tem tutorial, tive que descobrir como atira apertando todos os botões.
Minhas sugestões:
Pegue o conhecimento adquirido nesse projeto e foque em ter maior capricho em algum projeto principal seu, onde não tem pressa e nem pressão de uma Jam.
Boa sorte!
Achei o jogo interessante, com seus aspectos de "arte de programador" e as mecânicas básicas, dá para ver que empenho foi colocado para fazer um jogo interessante.
Senti falta apenas de um feedback visual para o jogador, durante a boss fight, não sabia se eu estava realmente causando dano no boss até ele começar a trocar de ataques, fazer ele mudar de sprite e/ou um flash seria interessante. No mais, um polimento maior na movimentação tornaria esse jogo divertido de se jogar.
- Parece que você é iniciante então não tem muita coisa pra falar sobre, mas acho que é legal a gente falar sobre game feel e como o feedback visual é importante em um jogo, você percebe que seu boss simplesmente está imóvel e não esboça uma reação ? Quando o jogador atira nele simplesmente não acontece nada com ele, então parece que os tiros não estão tendo efeito nele, o que faz parecer que a luta nunca vai pra frente, é importante que a gente mostre pro jogador que todo o ataque dele faz efeito, por que, além de deixar o jogo mais gostoso, vai mostrar que ele está indo no caminho certo. Você pode fazer isso de maneiras simples, você pode usar mudanças na sprite dele, por exemplo, colocando ela com uma cara de machucado ou algo do tipo. Você pode usar uma mudança na escala dele junto com um lerp pra sempre retornar a escala pro valor original.
- Foi legal a ideia dos ataques, porém você deveria dar mais visibilidade pra eles, gosto da ideia de dar alguma profundidade colocando as nuvens na frente, porém os ataques ficam embaixo mal dá pra ver eles por causa das coisas que tem na frente, é muito importante você destacar o ataque inimigo para que o jogador não ache injusto quando ele tomar dano.
- Eu não consegui desviar daquele ataque que segue de jeito nenhum, você colocou para o ataque seguir o player dentro de um step sem nenhum lerp, isso faz com que ele vá para a direção do player instantaneamente, sendo praticamente impossível de desviar.
- Você tem que pesquisar um pouco sobre contraste também, é importante você conseguir ver bem seus status já que eles definem se você vai sair vitorioso ou não, eu descobri que tem por acaso a vida do jogador bem pequena escrita em branco, além de ser difícil de ver por causa do tamanho ele acaba não contrastando muito bem com fundo já que são cores muito claras. Quando você for dar informações pra um player tenta deixar o mais visível possível.
- Os controles de certa forma estão bem feitos, eu achei muito bom o nível de pulo e gravidade que você usou, vejo muitas pessoas que fazer jogo de plataforma errando na força da gravidade e do pulo e você usou bons valores. Além do efeito da arma quando ele pula, ficou bem legal.
O jogo em si tá bom pra iniciante, só faltou um pouco de gamefeel, mas com o tempo vc chega lá, parabéns pelo jogo e boa sorte
Dá pra ver que você está no começo do curso, porém dá para ressaltar alguns pontos como: A adição de efeitos sonoros ajudaria muito no gamefeel, seria legal adicionar um aviso de quando as formigas virão e também seria bom informar quais são os botões do player. Parabéns pelo jogo
Demorei para encontrar os botões de pulo e tiro!
Uma tela com os controles ajudaria a introduzir o jogador no jogo.
Os bosses ficaram muito difíceis, poderia ter dado uma balanceada.
Parabéns pelo jogo.
Acho que faltou um pouco de feedback nos tiros (screenshake, particulas, piscada e som).
Fora isso acho que o personagem se move muito devagar em relação ao espinho de gelo teleguiado, nao consegui fugir de nenhum.
Creio que no geral é isso, parabens pelo jogo.
O jogo ainda precisa de uns ajustes na parte de feedback, quando toma dano, quando causa dano e tudo mais, mas de qualquer forma parabéns pelo projeto.
Vamos aos critérios de avaliação.
Diversão
Os controles funcionam bem, mas a forma como o jogo segue mostra que falta algumas coisas que fazem um jogo ser divertido, o que infelizmente pegou muito nesse quesito.
Tema
O jogo segue bem o tema da Jam.
Apresentação
O jogo tem uma arte bonita, mas a falta de indicativos acaba causando uma sensação de que falta algo no jogo.
Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.
Infelizmente não consegui terminar o jogo, o boss parecia que tinha vida infinita e não queria morrer, além de que eu tomava dano mas por faltar indicativos eu acabava não percebendo.
As batalhas começam bem tranquilos, até fácil de mais, mas depois de tirar uma boa parte da vida começa a ficar um inferno kkkk vem muita coisa ao mesmo tempo e não tem como esquivar. Nesse caso seria bom se tivesse uma barra de vida pra saber quando que o boss vai aumentar a quantidade de ataques.
INTRODUÇÃO:
Um penguim............ agiota!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Eu gostei muito da ideia desse jogo, e achei engraçado kkk.
PONTOS POSITIVOS:
- O visual do penguin agiota. Ficou incrivelmente legal o seu personagem!! O visual do boss da aranha eu também gostei bastante, pois ficou com uma pegada meio psicodélica.
- Forte inspiração em Cuphead. Dá para notar de onde o jogo pegou sua essência. Mas isso é ótimo, pois Cuphead é uma excelente referência.
PONTOS NEGATIVOS:
- Falta de um tutorial, falta de créditos, falta de música, falta de menu e falta de uma barra de HP para o boss. Todos esses três itens, principalmente a música, fazem muita falta para o jogo. A música, para mim que sou músico, é tão importante quanto os gráficos. Fazer uma batalha sem nenhuma música, faz com que o jogador não sinta emoção nenhuma durante a batalha. Ah, e como não tinha tutorial, eu tive que apertar TODOS os botões do meu teclado, até descobrir quais eram os comandos.
- Jogabilidade falha durante o chefe da aranha. Por algum motivo, o personagem não consegue pular enquanto mira para cima. E isso foi fatal no boss da aranha, pois tirou toda a dinâmica da luta. Além disso, ambos os chefes possuem muita vida, e isso tornou o jogo um pouco desbalanceado.
CONSIDERAÇÕES FINAIS:
Infelizmente não consegui terminar este jogo. Mesmo tentando várias vezes, senti que o balanceamento do game não está bacana. Mas eu achei muito interessante o boss ir ficando mais forte conforme vai morrendo. No geral, apesar de eu ter sentido falta de bastante coisa, achei este um bom jogo, e me diverti enquanto eu jogava.
Boa sorte na Jam!