Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

OnikuraView game page

Submitted by Renzaki — 1 day, 1 hour before the deadline
Add to collection

Play game

Onikura's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Apresentação#24.7124.712
Aderência ao tema#34.7694.769
Diversão#143.9233.923

Ranked from 52 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1mNCU-MyJuuN-OJSdJ14t5u4utYNUFccn/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 58 to 39 of 58 · Next page · Last page
(+1)

O game ficou sensacional, apesar da dificuldade excessiva, e este tipo de jogo se torna quase impossível no teclado, assim como celeste, tem mecânicas muito boas, e da pra imaginar um game inteiro nessa pegada, adoraria tem algo mais completo, e ficaria feliz em comprar esse !!

Submitted(+1)

eu achei o jogo muito difícil, mas gostei bastante da mecânicas.

as músicas e sons em geral me agradaram bastante.

eu achei o jogo MUUUUUUUITO bonito!

eu acho q os controles ficaram um pouco estranhos.

o seu jogo está incrível. boa sorte! (;

Submitted(+1)

não tem nem oq falar

-visual incrivel, desde os sprites aos efeitos e partículas

- toda a atmosfera é mt bem feita e única

- sfx perfeitos

- o game feel é tão bom q dá pra chamar de juicy feel

- o boss é difícil até demais, mas o jogo tem tantas mecânicas interessantes q dá vontade de tentar até o fim

- confesso q os comandos no teclado são bem confusos, vou deixar ele guardadinho no meu pc pra quando meu controle novo chegar hehe


com certeza um top 3 ou melhor na jam!

Submitted(+1)

Visual sensacional, cada impacto no jogo da pra sentir direitinho e tem um efeito no cenário, lembrou celeste. 

O boss tem vários ataques diferente, bem criativo, foi difícil matar ele por causa dos controles, toda hora eu fiquei confundindo, o jogo só te mostra os controles e te manda pra luta; a arte prejudica a visualização do boss e dos ataques dele; o ataque do player poderia ser maior, mesmo estando perto do boss as vezes parece que o ataque não pega.

Parabéns pelo jogo

Submitted(+1)

JOGO INCRÍVEL

amei mto o jogo, arte linda, tudo lindo, nem tenho mto oq flr só elogios. o Boss tá bem difícil mas eu gosto de jogos assim, mtos parabéns e boa sorte na Jam 

Submitted(+1)

-salve renatin

-Jogo MUITO MUITO bonito arte incrível

-Nao curti a dificuldade está escondida ali em cima

-Nao me diverti jogando, só me frustrei, ta muito muito dificil

-A HUD ficou meio inperceptivel por ser folhas e a tela inteira ser folhas tbm

-Poderia no mínimo ter uns avisos de onde o boss ta vindo seria bacana

Submitted(+1)

O jogo ficou simplesmente impecável; artes, animações, gamefeel, movimentação, boss, ataques e sons ficaram perfeitos; é muito satisfatório andar e ver as folhas caindo; infelizmente não consegui derrotar o boss, mesmo no controle, seria legal adicionar uma dificuldade fácil no jogo. 

Parabéns pelo excelente jogo!

Submitted(+1)

Arte 10, Sons 10, Gameplay 10. Ficou muito bom! Parabéns! Esse tem que ser lançado na Steam!

Submitted(+1)

Que jogo lindo cara, parabéns

Não consegui jogar pq passar do chefe é impossivel pra mim, mas foi o jogo mais bonito que eu já vi nessa gamejam, por favor, não desiste e continua esse jogo, vc é um dev incrível, parabéns

Submitted (1 edit) (+1)

O jogo é muito lindo e eu gostei bastante da bossfight no geral, mas achei a dificuldade bastante elevada. Entretanto, não é uma batalha impossível, pois, com o passar das tentativas, você vai se acostumando com o dash, a mecânica envolvendo o tempo (que é o que mais me agradou na gameplay) e com alguns ataques que são bem difíceis de escapar.  Gostei do fato de que o jogo tem suporte para controle e talvez seja mais fácil jogar dessa forma (joguei apenas com o teclado). Outro fator de destaque é o incrível polimento do jogo, tanto nos aspectos gráficos quanto nos sons, os quais são muito bem aplicados, trazendo uma atmosfera única para o jogo. Mesmo assim, senti falta do menu, pois o jogo começa direto no tutorial. Tendo esses aspectos em vista, tenho certeza de que, com a adição de novos conteúdos, o jogo pode ter um grande futuro pela frente!

Submitted(+1)

Jogo muito bem feito, parabéns pelo projeto, com um pouco mais de trabalho ele com certeza vira um projeto completo na steam.

Vamos aos critérios de avaliação.

Diversão

O jogo diverte bem, tendo uma mecânica muito bem feita e um boss bem desafiador.

Tema

O jogo segue bem o tema, há boss fight no jogo.

Apresentação

Arte e parte sonora estão impecáveis no jogo, muito bom mesmo.

Parabéns e boa sorte na Jam.

Submitted(+1)

a trilha sonora é incrivel os graficos são muito bonitinhos as skills do player são muito bem feitas eu achei o sistema de combate meio complexo e não entendi muito bem como ele funciona, te desejo sorte na jam e parabéns pelo game.

Submitted(+1)

O jogo ficou incrivelmente bom!! ví nos creditos que vc fez o game design, programação e arte , tu é talentoso pra caramba

esse foi um dos poucos jogos da jam que tem suporte para gamepad (Obrigado pois sou ruim em jogar no teclado)

eu acho que seria melhor se o player não tomasse dano quando meramente encostasse no boss

tambem tem aquele ataque pra baixo do player que parece o de Hollow Knight, eu gostei de ter esse ataque no game mas acho q area desse ataque podia ser um pouco maior

Mas no geral, parabens pelo ótimo jogo!!

Submitted(+1)

Parabéns pelo jogo, lindo demais, muito bem polido.
Gostei muito da mecanica de slow, unica coisa que acho que deixaria o jogo melhor é aumentar um pouco o tempo de antecipação de alguns ataques, não sei se eu tenho um reflexo de ameba mas achei bem dificil de reagir ao ataque melee e as "luas" que ele atira.
Talvez seja porque eu nao to acostumado a controlar o player com a mao direita e atacar/pular na esquerda, normalmente eu prefiro o contrario (desculpinha de noob kjkjjk).

Tirando isso o jogo ta perfeito, meus parabéns.

Submitted(+1)

O jogo ta lindo!

A jogabilidade ta legal.

O boss ele ta extremamente dificil,não consegui derrotar kkkk,achei os ataques dele muito dificeis de desviar.

A musica ta legal,os sfx também

Parabéns pelo game!

Submitted(+1)

Primeiramente parabéns pelo lindo projeto. Vindo de você eu já imaginaria algo muito bem produzido. 

Visual
Achei o jogo com uma apresentação incrível! As artes e animações estão ótimas. Parabéns pelo empenho em tão pouco tempo fazer algo tão lindo!

Soundtrack e Sfx
A música se encaixou lindamente com o visual. E o que mais achei interessante nisso tudo é que ela fica lenta quando se usa o slow motion. Isso ficou muito legal mesmo. Os efeitos sonoros também ficaram ótimos e combinaram bastante.
 
Gamefeel
Achei absurdamente lindo tudo que vi. Começando pelas folhas caindo, o ataque do player com uma velocidade ideal. Um dash usando squash and strech (Acho que se escreve assim) para suavizar melhor a ação do movimento. E sem falar impacto da espada que ficou muito satisfatório. 

Gameplay 
Infelizmente o jogo inteiro ficou absurdamente lento em meu computador. Isso possivelmente é problema do meu pc, mas acabou quebrando a minha experiência na jogatina. Não consegui passar do chefe e acredito que esse foi o maior motivo. Imaginando que ele estivesse rodado liso o Onikura sem dúvidas merecia estar com o link em breve para uma wishlist. 

Parabéns pelo lindo jogo!



Submitted(+1)

O jogo está incrível, as artes estão muito lindas, e o gamefeel é maravilhoso. Tem muitos detalhes e efeitos, ficou muito bom.

Foi recomendando jogar no controle, mas tive que ir no teclado porque não tenho, infelizmente.

Foi muito bom todos os ataques do boss, tem uma variedade grande de ataques, é legal ir aprendendo a desviar de cada um com o tempo, na primeira vez aquele ataque que ocupa a tela inteira parece impossível, mas é legal quando descobre que tem que usar o dash pra passar por ele.

Acho que a única coisa que não gostei foi a distância que tem que ficar do boss pra acertar ele, tem que chegar tão perto que a maioria das vezes eu levava dano tentando bater nele.

Submitted(+1)

Diversão:

O jogo tem um grande potencial, mas acho que algumas decisões de game design foram feitas de forma a prejudicar excessivamente o jogador. O inimigo é extremamente rápido e a antecipação de seus ataques, apesar de existente, é bem curta, fazendo com que o jogador precise de reflexos muito ágeis para conseguir dar conta. Além de que a mecânica principal para lidar com os ataques do inimigo, o desacelerar do tempo e o dash, é pouco trabalhada antes de chegar na luta em si, fazendo com que o jogador não tenha tempo e nem oportunidade de dominar a habilidade antes da luta. Acredito que o jogo poderia ter aumentado muito a sua diversão caso o jogador tivesse uma progressão que o ensinasse a dominar as habilidades antes do grande desafio do chefe.

Tema:

Simples e direto, se trata de uma boss fight muito bem feita. 


Apresentação:

Simplesmente excelente, a melhor apresentação de longe dessa jam e bate de frente com muitos jogos líderes de mercado. Os sons foram usados de forma majestosa, as artes são muito bem feitas e casam muito bem com todo o resto. E os efeitos visuais e animações obtiveram resultados excelentes. 

Submitted(+1)

Jogo incrível . Mas senti um pouco de dificuldade no boss devido a cor e velocidade dos golpes, se mistura muito com o cenário, são de difícil visibilidade. 

Submitted

Simplesmente perfeito. A arte, efeitos, sons, feedback, o feel no geral do jogo está maravilhoso. O boss apresenta ataques bem interessantes, contudo, considerei injusto o jogadores receber dano por encostar no corpo dele, por causa da velocidade de movimento, isso é algo muito fácil de se fazer acidentalmente, criar uma colisão com o boss para impedir movimentação corrigiria esse problema.

Além disso, senti falta de um indicativo maior que a animação de preparação do boss para os ataques que serão realizados. Sei que fazer uma arte e/ou animação de preparação para cada ataque do boss é trabalhoso, então uma alternativa seria um indicativo no topo da cabeça do boss, que indicaria poucos segundos antes que ele pretende atacar.

Viewing comments 58 to 39 of 58 · Next page · Last page