Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Save the PrincessView game page

Feito para a NoneJam 5
Submitted by Claw — 1 day, 10 hours before the deadline
Add to collection

Play game

Save the Princess's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Apresentação#333.2763.359
Diversão#362.9012.974
Aderência ao tema#373.7013.795

Ranked from 39 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1xXez4yhOuzpCIcexDG4ByTb9z75Jbe8p/view?usp=drivesdk

Domínio público

CC0Brazil

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 44 to 25 of 44 · Next page · Last page
Submitted

eu achei q os gráficos do jogos tem seu estilo próprio q ficou muito bom.

as músicas e sons do jogo ficaram incríveis!

eu só achei q o jogo é meio curto...

o jogo ficou muito bom (: boa sorte na jam!

Submitted

Eu gostei do fato do jogo ter uma história por trás. A jogabilidade é funcional, mas acaba sendo atrapalhada por alguns problemas de colisão que fazem com que seja difícil acertar os inimigos às vezes. Sobre a arte, o estilo é consistente e eu gostei muito das animações (principalmente as do player). Gostei da música e dos sons, mas o gamefeel poderia ser melhor. No mais, parabéns pelo jogo!

Submitted

animação é bem fluida, o som de andar na sala do boss me lembrou minecraft, o jogo tem vários bugs, e não da pra saber se eu tô acertando boss ou as bolinhas.

Submitted

Se a arte n tem colisão eu retiraria um pouco do contraste e menos brilho. A colisão está estranha, mas a historinha esta legal e a gameplay tbm

Submitted

O cenário não ficou legal, pois o chão e as paredes tem contorno, isso atrapalha a identificar oq é oq. Senti falta de um tempo de maior tempo de invulnerabilidade após o jogador tomar dano. Achei dificuldade em acertar o boss e os inimigos. 

Os sons do jogo estavam meio altos, toma cuidado com isso. A arte ficou simpleszinha mas dá para entender oq ela quer passar

Submitted

jogo mto daora, história mto legal e curti bastante o plot twist. gostei mto das artes, só teve uns bugs na colisão. parabéns e boa sorte na Jam 

arte muito única e bonita, mas a colisão ta meio paia, msm assim a gameplay ta legal demais

Submitted

Pontos positivos:

- Gameplay simples, porém funcional.

- Historinha conceitual, porém legal.

- Arte bem feita.

Pontos negativos:

- Problemas na colisão. O personagem não fica invencível ao tomar dano e isso complica o gameplay.

- Jogo simples demais, sem muita originalidade.

Minhas sugestões:

Pegue o conhecimento adquirido com esse projeto e busque focar em algum projeto principal seu.

Parabéns e boa sorte na Jam!

Submitted

O jogo é interessante, gostei das animações no geral porém senti falta de um feedback quando os inimigos tomam dano, um pequeno knockback ou um flash do inimigo faria os ataques serem mais satisfatórios. No fim o combate contra o boss não ficou muito bacana, não há muitas formas de desviar dos ataques, e como o boss ataca sem parar enquanto avança até você, é bem frustrante.

Algo que se destacou no jogo para mim foi os efeitos sonoros, eles são muito agudos em certas ocasiões, o que me fez diminuir o volume do jogo.

Submitted

Ficou bem legal, faltou um feedback visual do dano

Submitted (1 edit)

- Na hora de criar um cenário é importante saber contrastar bem o que é e não é interagível, percebe que no seu jogo parece que tudo está em um plano só ? Isso acontece por causa que o contraste delas não está tão bom e dando a entender que tudo está em um lugar só, isso acontece principalmente por que você está usando outline pra fazer o fundo, só deixa pra usar outline em coisas que vão o jogador vai interagir de alguma forma, como chão, objetos, obstáculos. Se você tirasse a outline do fundo já faria uma diferença enorme.

- O gamefeel ficou muito dependente do efeito sonoro, já que visualmente não tem nada indicando fontes de dano tanto do player quanto do inimigo, eu recomendo que, quando você for fazer um sistema de luta e dano, você dê mais importância para o visual, faça o jogador sentir que ele está machucando ou sendo machucado, isso vai deixar o seu jogo mais gostoso de jogar e, consequentemente, mais memorável. Umas dicas simples que eu dou é usar mudanças de escala e partículas, isso já faria uma diferença boa.

- Eu achei a arte bem amigável e combina bastante com a música de fundo, acredito que você conseguiu passar bem essa ambiente mais fofo e amigável.

- Toma cuidado na hora de usar mouse em um jogo onde o player não consegue atacar em todas as direções, é muito frustrante você clicar em uma parte da tela e o seu boneco não bater no local que você estava mirando. Recomendo que, quando o seu jogador só for bater em direções limitadas, usar todo o teclado e retirar o mouse.

- Gostei bastante das animações do player e do boss, achei que ficou bem fluído e, de certa forma, deixou mais gostoso de jogar.

- Sobre a boss fight, achei a dificuldade relativamente fácil, não sei se você conhece o termo "Caitar", usando esse método ficou bem mais fácil enfrentar o boss, senti falta de mais variedade de ataques, pelo menos atirando de formas diferentes, deixaria a luta mais divertida.

Submitted

-Mais feedback visual quando vc ou o inimigo toma dano

-Mais Gamefeel no movimento e pulo

-Plot ficou maneiro

-O boss ficou um pouco chato de se enfrentar

-Ainda bem que colocou o mouse como controle

-Acho que o player poderia ter um outro golpe ou uma habilidade

Submitted

Acho que poderia melhorar o feedback de quando o inimigo toma dano e o acompanhamento vertical

da câmera ficou muito desconfortável, as artes ficaram bem legais e os sons também. Parabéns ;)

Submitted

acho que o jogo ficou bem legalzin em si, só senti falta de uns gamefeel, mas tá bom de jogar, parabéns

Submitted

O jogo ficou bem daora, gostei do plot twist e de ter uma fasezinha de introdução antes do boss pra ir já pegando o costume nos controles. Eu acho que ficaria mais gostosin ainda de dar porrada nos inimigos se eles tivesse um knockback, eu acho que fica meio broxa ter que atacar e dps correr pra tras, um knockback daria um gás a mais no jogo. Eu curti bastante, parabéns pelo projeto irmão.

Submitted

INTRODUÇÃO:

"A princesa era o boss o tempo todo?", que plot twist!!! Não... espere... a princesa na verdade era só a princesa, e o boss era apenas uma princesa falsa. Double plot twist!!! Mas enfim, vamos para a análise:

PONTOS POSITIVOS:

- Jogo simples e divertido. Consegui jogar do começo ao fim, sem muita dificuldade. Achei que está bem balanceado e divertido. Os gráficos são bastante simples, mas funcionais. Tudo aqui está funcionando devidamente.

- Sistema de plataforma muito bem feito. O pulo funciona legal, o ataque tá bom (só acho que a área de colisão poderia ser um pouquinho maior). No geral, os sistemas do jogo estão bacanas.

PONTOS NEGATIVOS:

- Uso indevido do mouse. Por favor.... não coloquem mouse no jogo se o jogo não for um topdown shooter, ou algo muito específico, onde o player precise mirar. Usar o mouse apenas para apertar o botão esquerdo é inútil e atrapalha demais. Sorte que você colocou também a tecla J para atacar. Porém, ainda assim os menus todos funcionam somente com o uso do mouse, e é muito chato ter que ficar mudando a mão toda hora, para reiniciar o jogo ou para navegar pela tela de título. Coloque teclado em tudo. Você não precisa do mouse.

- Batalha contra o boss um pouco estranha. Os ataques do boss são muito repetitivos, e o funcionamento dele me parece estar levemente bugado. O tempo inteiro ele ficava colado em cima de mim, me encochando, e fazendo um movimento estranho. Eu tive que matar ele meio que pulando pra fora dele e dando porradas... não sei se era para ser assim, mas me pareceu estranho demais. E fez muita falta uma invencibilidade momentânea para quando o jogador toma dano, pois às vezes eu tomava na cara as três bolinhas, e morria meio que automaticamente.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

É um jogo divertidinho, apesar de alguns pequenos problemas com o boss. Gostei da história bastante simplificada, e joguei ele até o final. Acho que precisei de umas 4 tentativas para derrotar o boss, mas felizmente o HP do boss estava bastante justo, assim peguei ânimo para ir até o final.

Boa sorte na Jam!

Submitted

Gostei bastante do jogo, bem simples e divertido. 
Seria interessante ter mais feedback nos ataques, recuo (knockback) quando atinge os inimigos, particulas, etc.
Tirando isso o jogo ta redondinho, parabéns.

Submitted

Um jogo que mostra como o simples pode sim ser bem bonito e funcional, parabéns pelo jogo.

Vamos aos critérios de avaliação.

Diversão

A movimentação funciona muito bem e tem um sistema de combate fluido e que funciona bem também, tudo isso ajuda a ter uma boa diversão no jogo.

Tema

O jogo segue bem o tema tendo uma boss fight.

Apresentação

O jogo usa de artes simples e que cumpre com o seu dever, muito bem usado as artes e a parte sonora.


Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.

Submitted

Arte simples, mas com animações bem feitas e dinâmicas. Em alguns momentos poderia ter um pouco mais de feedback visual, como nos tiros do boss ou quando os inimigos levam dano.

Gostei de ter uma fase antes do boss pra que o jogador possa se acostumar com os controles. Só alguns pontos que eu acho que poderiam melhorar nessa parte é um pouco mais de clareza no cenário. É bem fácil achar que os blocos de grama do fundo são plataformas, e em algumas sessões de plataforma, não dá pra ver as plataformas onde você vai pular porque o jogador vai muito alto. Nesse sentido, seria interessante adicionar um limite pra a altura da câmera, assim o jogador sempre consegue ver onde está pulando.

O boss é divertido e desafiador na medida certa, mas senti falta de uma maior variedade de ataques e um sistema de invencibilidade pra o jogador depois dele levar dano.

Mesmo com esses pontos que eu citei, ainda é um jogo consistente e divertido.

Parabéns pelo jogo!

Submitted

Apesar do visual bem simples, as animações ficaram bem fluidas, só faltou um feedback do inimigo tomando um dano.

Não é muito legal deixar a câmera sem visão pro chão, acaba forçando o player a fazer um pulo cego.

O padrão do boss é bem simples de entender, acho que poderia ter feito mais alguns padrões de ataques.

De qualquer jeito, ficou muito bom! Parabéns pelo jogo!

Viewing comments 44 to 25 of 44 · Next page · Last page