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AndyGolden

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A member registered Jun 23, 2022 · View creator page →

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Achei a ideia bem interessante, é um sistema que é usado em muitos jogos com mecânicas interagindo entre si mas que com o fator que o player não controla como as habilidades são usadas fica algo bem interessante, eu gostei muito, pra mim é um dos melhores da jam fácil.

Achei que foi muito legal o boss dropar itens que dá vida durante a luta e só me incomodei um pouco com o pulo antigravidade e faltar algo que mostre mais explicitamente que o boss pode ser atacado ou não.

Gostei do sistema do parry, só precisava de uns polimentos mesmo, eu bugei algumas vezes dentro das paredes.

Achei legal a ideia dos portais e de como ir passando do jogo, alguns bosses são criativos mas demoram muito pra morrer, achei meio ruim a tecla usada pra pegar os itens, atrapalha um pouco, principalmente no 2 boss que mesmo morto continua com as espadas batendo nas paredes.

Achei bem criativo as mecânicas do game mas acho que a última fase do boss está desbalanceada, ele se movimenta extremamente rápido e dispare mais rápido de uma maneira que acaba não sendo tão agradavel por não ter sido realmente gradativo como deveria, e tbm a maneira como ele se movimenta dificulta acertar o que só causa raiva pro jogador.

A movimentação ficou um pouco truncada mas dá pra se divertir, o problema mesmo é a quantidade de inimigos que mesmo na dificuldade mais fácil vem em ondas gigantescas.

Seria bom ter um indicativo de quando tem o poder, não sei se a resolução me impediu de perceber se tinha mas senti um pouco de falta. O segundo boss me matou com um hit só mas acredito que não foi proposital já que antes eu tomada 1 de dano normalmente, faltou um tempinho de invencibilidade.

Gostei bastante, a arte ser simples mas bonita junto com esses efeitos sonoros deixaram o jogo bem satisfatório. O boss tem bastante vida mas não é nada muito absurdo, apesar de que ele poderia sim ter menos vida, não chegou a me deixar extremamente incomodado.

A ideia é muito criativa, a parte de ter que esconder o depois equipar o cajado é legal porém precisa achar um meio termo, do jeito que ta mesmo com o cajado equipado você consegue fazer as poções, mas quando termina o cajado é desequipado automaticamente, isso não é muito interessante, ou você remove essa parte, ou realmente deixa pra fazer poções só com o cajado desequipado. Fiquei um pouco confuso nas cores das poções, achei que o vermelho dava vida mas na verdade era o verde e o vermelho dava veneno, ficou confuso essa parte. 

É bacana poder escolher entre armas diferentes contra o boss mas não senti que mudou muito no jogo em si. Colocar masi algumas fazes pro boss seria interessante já que apenas uma fase torna o boss bem fácil. A arte e a música são agradáveis e combinam bem, mas faltou uns efeitos sonoros de tiro e talvez um screenshake no dano. Queria poder jogar com a shotgun.

Gostei do jogo mas faltou alguns efeitos tanto sonoros quanto visuais pros tiros, dano e etc.

Infelizmente o jogo parece não ter muito a ver com o tema. Mas a gameplay incomodou um pouco, o personagem demora muito pra começar a descer o que causa umas mortes meio injustas.

Muita gente ficou confusa com a parte das bombas e teria uma solução muito simples pra essa confusão, era só você ter tirado o tutorial de como pular e soltar bombas no começo, já que sempre que mata o boss aparece na tela como usar a habilidade, fica desnecessário mostrar isso antes. Achei a ideia bem legal, só poderia ter sido melhor executada.

Esse pulo acabou estragando minha experiência  e eu não terminei o boss, além de que eu morri algumas vezes quase que instantaneamente pro ataque do boss devido ao fato do player não ter um tempo de invencibilidade.

A maneira que o personagem vai evoluindo é bem daora, e você ainda colocou aquele baú pra pegar depois de matar os inimigos o que eu gostei muito, eu curto isso. O boss ficou legal mas o segundo ataque dele ficou meio estranho comparado ao resto do jogo além de que ele surge do nada e é gigante demais. 

Infelizmente não consegui terminar o jogo, o boss parecia que tinha vida infinita e não queria morrer, além de que eu tomava dano mas por faltar indicativos eu acabava não percebendo.

Gostei da ideia de ter que ir consumindo o fogo pra jogar no boss, senti falta de um tutorial no game, mas ficou legal, tbm senti falta de um feedback quando o player toma dano.

Se melhorasse um pouco na sensação de estar cozinhando tendo outras etapas pra fazer a comida seria daora, mas o jogo foi bem criativo essa ideia é legal e tudo no jogo combinou muito bem, parabéns pelo jogo.

Faltou um pouco de destaque nas boss fights, eles parecem só inimigos normais com um pouco mais de vida.

Caramba achei bem daora o game, bem minimalista. Só acho que o boss tem muita vida, mesmo cheio de upgrades ele demorou muito pra morrer, tbm acho que os tiros poderiam variar o tamanho ou a maneira como se comportam, mas mesmo assim ficou bem daora, parabéns pelo jogo.

Gostei muito do jogo foi bem divertido, a arte é muito boa e combinou bem com o estilo da gameplay, única coisa que eu mudaria seria a limitação de tiros, não necessariamente precisa tirar a limitação, apenas modificar pra ficar mais agradável, como por exemplo, colocar itens que caem dos monstros que são invocados pra recuperar os tiros. A boss fight é bem legal, dá pra você morrer mas como ela é uma boss fight justa, o player rapidamente se acostuma com os padrões. Muito bom, parabéns pelo jogo.

O estilo de gameplay é bem fluido e divertido de jogar, os bosses são bem interessantes mas eu não entendi o pq do último boss se destoar tanto dos outros, ele é o único que faz o jogo virar um jogo de plataforma, além de que ele tbm praticamente inutiliza o sistema de esquiva do jogo, acaba não fazendo diferença na boss fight dele. Tenho uma sugestão sobre o sistema de esquiva, ao invés de colocar uma barra que vai enchendo você poderia colocar, por exemplo, alguns quadrados sem cor que vão se preenchendo até ficar totalmente com a cor correspondente. Isso evita confusões, quando eu tava tentando esquivar tinha vezes que a barrinha tinha uma quantidade considerável mas a esquiva não saia, é uma coisa mais visual mesmo, nem precisaria mudar a quantidade de estamina. 

Gostei do jogo e é bem divertido até certo ponto, não entendi o sistema de lojas do jogo já que eu não ganhei nenhuma moeda pra gastar nelas. O boss está com algumas hit box meio grandes e atingem o player em momentos que claramente não deveria atingir. O boss parecia ter muito mais vida do que precisava. Eu tenho a impressão que o pulo duplo não precisava estar no jogo, só o pulo normal um pouco mais alto já seria o suficiente.

Caramba gostei do game, com certeza um dos mais criativos da jam, demorei um pouco pra entender 100% mas é bem divertido. Você se esforçou bastante pra fazer todas essas diferenças entre os animais e suas variáveis de guerreiro e mago e tal, e esse sistema de roleta e de loja combinaram bastante com o game.  Dá pra fazer um jogo bem interessante com essa ideia se der uma refinada. Gostei bastante, parabéns pelo jogo.

Achei até engraçado o jogo mas eu não entendi a ideia e nem sei se tem algum boss, além de que as colisões tão bugadas.

Achei legal que o jogador tem que pegar a arma no começo da batalha mas precisava de um indicativo melhor pro player saber disso. Gostei do boss, as artes ficaram bem legais, parabéns pelo jogo.

Gostei do estilo do jogo, é bem desafiador ter só 1 vida contra os bosses mas não é impossível, mesmo eles te matando com 1 hit eles são previsíveis o que torna a gameplay divertida, eu particularmente curto esse tipo de luta onde tem que esperar o boss ficar vulnerável. Que bom que você colocou um lugar pra selecionar qual boss enfrentar e não tinha que reiniciar o jogo, era só apertar enter e pronto, já tava no boss, senti falta disso em muito jogo na jam. Não usei muito o sistema de flutuar então talvez seria bom ter uma atenção nisso. A hit box do morcego tá um pouco bugada o que me irritou um pouco na luta, além de que ele fica com a bolinha azul enquanto voa, e eu não conseguia acertar ele nesse estado, fiquei tentando e acabei morrendo por conta disso kkkkkk. Mas eu gostei bastante do jogo, parabéns.

Tendi foi nada viu. Ficou muito confuso o game, não sei se eu tô matando os inimigos ou não, se tomo dano ou não, cheguei no final sem saber o que aconteceu, que negócio de doido. Se puder me explicar eu adoraria entender, sério mesmo.

Gostei muito do estilo do jogo e do boss mas achei um pouco desbalanceado. Tem uma coisa que deixaria interessante, percebi que a força do tiro depende da vida do player, se o boss tivesse uma fase onde de alguma forma o player recupera vida já deixaria mais balanceado a luta já que o boss consegue ter 2 fases ao mesmo tempo e o jogo é muito rápido, aí ao mesmo tempo que ele tá atirando ele também solta umas vidas pro player recuperar a força. Gostei dos efeitos sonoros tbm, parabéns pelo jogo.

A ideia de ter que coletar pedras no cenário incentiva o player a ficar sempre se mexendo o que é legal. Algo que era necessário era mostrar a existência do pulo duplo, nem precisava de um tutorial exatamente, tem outras formas de mostrar que existe um pulo duplo, eu tive que olhar os comentários pra saber disso. Interessante o primeiro inimigo ser fraco e deixar uma lança que o player pode pegar pra depois no 2 boss ter que usar essa mecânica. As hit box estão um pouco bugadas o que frustra um pouco junto com o fato de ter que reiniciar o jogo inteiro, mas eu entendo que você deve ser iniciante tbm então tá de boa, parabéns pelo jogo.

A ideia de usar os inimigos como munição pra atirar no boss é bem interessante, mas acabou ficando muito fácil de matar os bosses. Achei estranho ter score no jogo já que não muda em nada e o mais normal de acontecer é o player só pegar os upgrades de força pra matar o boss (talvez por isso ficou tão fácil). Outra coisa sobre os upgrades é que não é muito intuitivo colocar todos os movimentos e ataques no teclado e ter que selecionar os upgrades no mouse, coloca pra selecionar no teclado mesmo, isso junto com o game_restart pode só afastar um player. Gostei das artes e o jogo foi bem criativo em alguns aspectos, parabéns pelo jogo.

Gostei muito do jogo, a história é curta mas é engraçada e legal, o boss é difícil mas não é injusto e tá bem balanceado, só que eu quase fiquei surdo no momento das explosões do boss kkkkk, isso poderia dar uma mudada, além de complementar com efeitos do player tbm e não só do boss. No geral eu gostei muito, parabéns pelo jogo.

Essa arte ficou muito maneira cara, os detalhes de quando o boss tá morrendo assim como nas mãos tbm, ficou muito bom. Esses efeitos sonoros ficaram muito bons, deixa mais suave de se mexer nos menus e combinou bastante com o game. Única coisa que não entendi muito bem foi as mãos terem barras de vida, mesmo tentando focar nelas eu não consegui destruir então não tem muito sentido elas terem vida.

Consegui ver algumas fases do boss e gostei dele mas faltou um pouco balanceamento, ele demora pra dar a oportunidade de ataque pro player e quando essa janela aparece dura pouco tempo, além do dano que é bem pequeno. A hitbox do boss também acabou sendo meio estranha, eu passava por ele e mesmo não me acertando eu tomava dano. Acabei não terminando a boss fight.

Gostei do game. O começo é um pouco confuso pra saber onde dá pra pular, mesmo com a plataforma dourada na tela aquelas partes onde ficam as árvores te fazem pensar que dá pra ir por ali mas na verdade não dá, confunde um pouco. Achei o boss um pouco simples demais, nem que tivesse o mesmo ataque mas com padrões diferentes, seria interessante pra dar uma melhor dinâmica na luta. Que bom que você colocou um checkpoint antes do boss, isso faz uma falta, principalmente quando os jogos são longos ou tem fases antes do boss. 

Achei muito boa a ideia do jogo e me diverti bastante. Apenas me incomodei com o ataque básico do personagem que eu imaginei que era em área mas só pega um inimigo por vez, isso é bem estranho pois toda aquela animação pra atacar só um inimigo não faz muito sentido. Você conseguiu encaixar bem tudo no jogo e realmente ficou bem daora, parabéns pelo jogo.

No geral o jogo tá bem daora, só achei estranho os controles. Na parte da nave pode segurar pra atirar mas na do ninja não, bem estranho, além de que você atira no mouse e tem que ir láaaaa no enter pra reiniciar ou sair da fase, nesse caso é mais fácil colocar no mouse mesmo ou uma tecla perto das de movimentação.

Gostei bastante da mistura de ideias que você fez pra esse jogo, ficou muito interessante. Tive só um problema com a vida do boss, a barra estava vazia mas tive que continuar atirando pra matar ele. Outra coisa, no tutorial fala pra atirar no H quando na verdade é no Space, além de que pra selecionar o menu tem de usar o mouse, ficou um pouco confuso nessa parte.

Senti que não precisava do uso do mouse pra atirar já que você só atira na direção que o seu personagem está. Não sei se foi bug ou se eu me confundi mas a as vezes a vida do boss simplesmente subia muito do nada, tava com 9 de vida e ia pra 70 do nada. Mas gostei, é divertido de jogar.

Gostei bastante do jogo, o boss é bem balanceado, só faltou uma maneira de saber quando ele tá próximo de morrer. Mas ficou realmente divertido de jogar, parabéns.