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A jam submission

Fight Boss in the SpaceView game page

Um astronauta tem que lidar com monstros no espaço.
Submitted by LSagasan — 1 day, 2 hours before the deadline

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Fight Boss in the Space's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Aderência ao tema#284.1714.171
Diversão#392.6832.683
Apresentação#452.2202.220

Ranked from 41 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1EIAGsdxvIXIZ2QXIUn8KGayHvELcAzsi/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

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Submitted(+1)

- legal a idéia de adicionar uma loja, um bom jeito de implementar buffs

- a arte nn é das melhores, mas passa bem a idéia do jogo

- o player perde vida sozinho, sem nem encostar em nd e nn existe nenhum sistema de invencibilidade, ent dá pra morrer com um único hit do boss

- a tela fica mt cheia com projéteis e com a velocidade baixa do player é quase impossível desviar

- a falta de sfx, músicas, screenshake e partículas empobrece mt o game feel

Submitted(+1)

Achei a loja como forma de adquirir os buffs muito bom, a arte mesmo que ainda pode ser melhorada, ficou muito boa para uma game jam. Achei apelão o tiro do boss dá dano constante... A falta dos sons realmente dificulta o aproveitamente do game em sua totalidade.

Submitted(+1)

Primeiramente, gostei da loja e do modo de atacar o boss. Entretanto, conforme o boss vai atacando, a tela vai ficando muito cheia, o que é um pouco desagradável e difícil de escapar, pois a velocidade do player é muito baixa. Sobre o gamefeel, senti falta de feedbacks de dano. Além disso, a ausência de sons e música prejudica muito a experiência do jogo. A arte poderia ser melhor trabalhada. Enfim, o jogo tem ideias legal, mas faltou certo polimento. Parabéns pelo jogo!

Submitted(+1)

Falto um gameFell melhor. Musica e sons ajudam a deixar o jogo melhor, senti uma certa falta disso. 

Submitted(+1)

Demorei um tempinho para entender como o jogo funciona, mesmo com as dicas na tela informações achei um pouco confuso. Outra questão é a dificuldade, está bem dificil desviar dos ataques do chefe, talvez se você aumentar a velocidade do player esse problema seja resolvido. Som é algo muito importante que faz bastante falta quando não está presente, recomendo adicionar uns efeitos sonoros e uma trilha. Espero que você continue trabalhando neste game :D

Submitted(+1)

mto interessante esse jogo, soq no começo tinha mta informação e fiquei confuso, mas dps deu pra entender. achei a ideia do boss mto daora e gostei mto da loja. senti falta de sons e música. parabéns e boa sorte na jam

(+1)

muit poluído, muita coisa na tela e senti a falta de sons e musica

Submitted(+1)

-Muito texto na parte de informação

-Muita bala na tela e a movimentação do jogador é mt baixa

-Achei o jogo confuso e deveria ter sons e musica

-Eu perdia vida do nada e nao tava entendendo 

Submitted(+1)

Achei o jogo com uma ideia interessante porém mal aplicada, tem muitas informações na tela de informações que demoram um pouco para serem compreendidas dentro do gameplay, recomendaria que houvesse um pequeno tutorial mostrando os comandos no início do jogo.

A ideia do boss em si é muito bacana, me lembrou jogos de estilo semelhantes para mobile, porém senti falta de um maior feedback visual para quando o player está tomando dano, várias runs minhas acabaram por que fui perceber tarde demais que estava tomando dano.

Submitted(+1)

A forma que você apresenta como jogar o jogo (lá em informações) é muito bagunçada, tem botões vazios que parece que estão ali só para encher linguiça. 

Senti falta de musicas e sons para a gamefell do jogo. 

A loja ficou legal, dá uns pontos a mais para a gameplay, por mais que tbm esteja bem desorganizada. a forma da boss fight eu gostei q tu tem que coletar as moedas invés de atacar o boss

Submitted(+1)

A ideia é legal, ficar desviando enquanto tenta coletar as moedas, porém acho que seria melhor se o player não tomasse dano de maneira contínua, sons melhorariam bastante o gamefeel, acho que a loja foi meio desnecessária e um screenshake ficaria bem legal. Mesmo assim, parabéns pelo game ;)

Submitted (1 edit) (+1)

jogo bem interessante, no começo eu morri bastante mas depois que comprei itens na loja eu fiquei imortal e matei o boss umas 10 vezes sem nem me mover, achei os graficos dele bem simples e na tela inicial eu achei que o game ia ter alguma mecânica com fisica espacial por causa do carinha voando, e eu senti falta de efeitos sonoros tbm uma musica daria uma vida a mais pro jogo, parabéns pelo game e boa sorte na jam^^

Submitted(+1)

Gostei do jogo mas faltou alguns efeitos tanto sonoros quanto visuais pros tiros, dano e etc.

Submitted(+1)

No comeco fiquei perdido, vi a aba de informacoes e fiquei mais perdido ainda kkkk, muita informacao q eu só fui entender depois oq signigicava. Só dps fui entender q precisava clicar nas bolinas. Mas mesmo assim tava bem difícil a luta, até q percebi a loja de upgrades, e meu amigo, aí a coisa comecou a andar

Obviamente foquei no upgrade q mais quebrava o jogo, q era as moedas DHUSAHDUSS, chegou num ponto onde cada clique me dava 1k de dinheiro... É divertido esses jogos sem "limite" nos upgrades onde tu pode ficar comicamente forte (eu tava com 10k de vida dancando na frente do boss no final xD)

Senti a falta de uns efeitos sonoros e de música. O jogo tem uma gameplay legal mas tá muito "seca", nao tem feedback quase nenhum. Botar um som ao estourar as bolhas, umas animacoes de xscale e yscale, um flash no boss quando desse dano, seriam coisas q melhorariam e muito o gamefeel e imersao do jogo!

Parabens e boa sorte na jam!

Submitted(+1)

Gostei do objetivo de clicar nas bolinhas para dar dano no boss, mas no começo fiquei sem saber, poderia colocar essas bolinhas piscando, ou algum outro feedback que desse a entender que era para clicar nelas

Submitted(+1)

INTRODUÇÃO:

Esse jogo foi um dos mais misteriosos que joguei nesta Jam. O funcionamento dele é um pouco confuso, mas ele possui ideias muito bacanas. A tela de título é meio desarmônica... por que o botão de informação fica ali em cima, e não alinhado com os outros botões? Mas enfim...

PONTOS POSITIVOS:

- Jogo criativo. Como eu disse, esse jogo tem ideias muito legais! E certamente é um jogo diferente de qualquer outro desta Jam. A boss fight aqui é interpretada de um jeito meio doido e a batalha é pouco convencional.

- Gráficos minimalista e estranhos, mas funcionais. Apesar de o jogo não ser visualmente primoroso, as formas simples como você fez tudo dão um charme especial ao game. Só não entendi o que é aquele círculo que parece um alvo na parte de cima da tela... toda hora eu ia lá para ver se algo acontecia...

- Loja. Achei muuuito maneiro o fato de dar para comprar skins para o personagem. E sempre é legal ir adquirindo moedas conforme vamos fazendo tentativas contra o boss. Isso tem uma vibe de jogo rogue like.

PONTOS NEGATIVOS:

- Falta de música. A batalha acaba ficando um pouco morta devido a todo o silêncio. A música está diretamente ligada com o sentimento que é transmitido ao jogador, então aqui ela faz muita falta!

- Sistemas confusos. O jogo é tão confuso que precisa de um manual para que o jogador possa jogá-lo. Felizmente você colocou esse manual ali dentro do game, mas achei que ele também está escrito de uma forma pouco precisa. Não compreendi até agora como exatamente eu causo dano no boss.

- Jogo um pouco desbalanceado. Há duas coisas que quebram o balanceamento do game aqui. A primeira é a vida extremamente exagerada do boss, o que deixa a batalha muito longa e cansativa. A segunda é a falta de invencibilidade momentânea do player ao tomar dano, pois às vezes a vida inteira é drenada de uma vez só! Outra coisa que atrapalha são as colisões, que estão extremamente roubadas. Dá pra ver o tiro claramente passando longe do jogador, mas mesmo assim a vida diminui.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

Este jogo é muito maneiro, mas alguns pequenos detalhes poderiam ser incluidos para auxiliar o jogador, em questão de game design. Não fica muito claro se o boss está tomando dano ou não. Alguns feedbacks visuais poderiam aumentar a imersão do jogo e também direcionar melhor o player. Mas no geral, o jogo tá divertido!

Boa sorte na Jam!!

Submitted(+1)

Olha, o jogo em si está bem legal. A ideia ficou muito boa, mas a execução não foi muito feliz. Tenho uma coisas bem pertinentes pra comentar.

  • Primeiro, upgrade que atrapalha o player. Aquele upgrade de dano +1 ficou muito mal elaborado. Apesar de você ter mais inimigos para clicar e dar dano, ele te matam. Você compra um upgrade que mais atrapalha do que ajuda! Eu tava que nem um louco economizando moeda, e quando vou lá comprar dano aparece uma wave gigante de círculos e eu não consigo mais desviar nem clicar neles;
  • Outra coisa foi a caixa de colisão dos inimigos. Muitas das vezes eu clicava em cima e ele não morria. Isso tem que ser facilitado pro jogador, até porque pelo tanto de inimigos que podem aparecer é muito necessário uma facilidade maior pra dar dano no boss;
  • Os ataques do chefe estão muito desequilibrados. Aquele disco que sai dele tem um intervalo muito pequeno e quase não dá pra desviar por o cenário fica infestado deles. O outro, aquela bala vermelha também. Ela é muito gigante e aparece bem na sua cara, nem dá pra reagir direito se ela spawnar na sua frente;
  • Falando nos tiros do boss, eles estão dando dano infinito. Como o player não tem uma invulnerabilidade, seria muito producente destruir os tiros ao colidirem com o player, pois eles ficam dando dano infinito ao contato, e o player logo morre.

Eu não consegui arranjar moedas nem dar dano suficiente para conseguir a última skin, mas não senti muita diferença da primeira para a segunda. Não sei se muda algo efetivamente, mas seria bom se aumentasse algo, a vida, ou a velocidade, e não só pela customização.

Enfim, o jogo está bem feito, a ideia dele ficou bem legal, mas faltou polimento nas coisas, talvez se você pedisse para alguém testar seria muito bom, pra saber como é a reação de alguém jogando.

(+1)

Primeiramente parabéns pelo o jogo ^^

Visual
Achei o visual simples mais ficou dentro dos padrões geralmente quando falamos de game jams. Não vejo como um ponto negativo,  mais uma dica que eu daria seria estudar um pouco mais sobre art para que nas próximas jams, o jogo tenha uma apresentação ainda melhor.  

Gameplay
O gameplay eu demorei um pouco para entender o que estava acontecendo, mais ao ler as informações entendi que eu precisava clicar nos círculos. A partir desse momento comecei curtir mais a jogatina. Eu senti falta de um screenshake ao destruir os círculos. Isso ficaria legal para eu ter um feel melhor do clique. Não consegui avançar muito pq morria algumas vezes devido a quantia de tiros que o boos lançava.

Uma sugestão: 
Você poderia criar um padrão para o boos de ataques. Mesmo com o objetivo somente de sobreviver seria legal o jogador com o tempo entender os padrões para facilitar na jogatina. Houve momentos que muitos tiros surgiam eu eu na minha lerdeza não conseguia clicar nos circulos, e nem passar pelo o espaço entre os tiros vermelhos. 

Se você fizer alguns ajustes da para você criar um jogo completo nesse formato de arena contra chefes. Como você fez tipo uma "loja" poderia desbloquear os personagem com armas e etc...

Parabéns mais uma vez pelo o jogo. Continua firme que vale a pena demais <3

Submitted(+1)

Quantas mais vezes morro parece que aparecem ao início cada vez mais bolas para clicar, é extremamente difícil e as colisões com os tiros acontecem sempre, é possível morre só de 1 tiro, jogo muito estranho.

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