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This submission is disqualified
A jam submission

none jam 5View game page

Submitted by Lannpi (@Lannpiao) — 2 days, 8 hours before the deadline
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Source do projeto
https://drive.google.com/drive/folders/16z2i5wNO9Y1io8ebTkPy28h3uXopsCSP?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Primeiramente meus parabéns pelo o jogo. Simbora para a review :D

Visual

Achei o visual muito bonito e as animações fantásticas!! Parabéns pelo o resultado alcançado! 

Gameplay

O gameplay ficou bem legal, pena que com tanta beleza nas animações o jogo não possui gamefeel no combate. Fica estranho acertar as caveiras e não ter nenhum feedback sonoro ou visual. Já o chefe possui estados legais. Mais não ficou tão com cara de chefe. Eu recomendaria ter uma preparação melhor para ele se diferenciar dos demais inimigos. 

Sugestão:

Aplicar um gamefeel melhor nos combates.

Remover as informações de debug do jogo. 

Finalizando

Parabéns pelo o jogo!! Boa sorte na jam ^^

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O jogo não possui uma versão executável no itch.io!  

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O jogo tem uma jogabilidade básica, mas funcional. O menu é bonito e gostei de ter a opção de alterar a dificuldade. A ideia de fazer um caminho até o boss é interessante, mas eu achei ele um tanto quanto longo, já que não tem muita variação de cenário ou inimigo. O boss foi bastante fácil, mas não entendi para que servia o portal no final da fase, pois não consegui entrar. O gamefeel poderia ser melhor e algumas artes são muito diferentes do resto do jogo. Consegui identificar alguns debugs que não foram retirados antes da versão final, como colisões visíveis e os estados do boss. No mais, o jogo tem potencial, mas precisa de um bom polimento. Parabéns pelo jogo!

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Não encontrei o link para download 

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- a idéia de fazer um percurso até o boss é legal, mas é mt extenso pra pouca ação, td o trajeto até chegar ao boss é mt monótono

- a batalha em si é bem fácil, acho q o boss deveria ter um limite de dano máximo por ataque, pra evitar q o player fique espancando ele sem parar

- os gráficos, apesar de serem bonitos, em alguns momentos nn combinam mt bem, o estilo de arte do player e do boss são claramente diferentes

- os estados de debug do boss ficaram visíveis


no geral, msm com todos esses "problemas", o jogo é divertido e tá totalmente dentro do tema da jam!

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O jogo é interessante, a premissa é boa, mas falta algo de interessante no gamefeel. A arte é muito boa, mas o jogador parece interagir pouco com o mundo e o cenário, acho que isso é falta de gamefeel.

Ademais o boss é extremamente difícil e tem pouca personalidade, parece um inimigo normal no fim da fase.

Não consegui entrar no portal de forma nenhuma, não sei muito bem o motivo, talvez eu tivesse que matar o minotauro, mas eu não dei conta.

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A movimentação do jogador ficou fluída, mas o jogo poderia ter um gamefeel mais aprimorado, com alguns efeitos a mais nos ataques.

Eu acho que o jogo acaba ficando com uma impressão de que poderia ter mais detalhes, já que os assets são bem detalhados. Talvez seria melhor usar assets mais simples, assim fica mais fácil acompanhar o nível de complexidade deles no polimento.

Acho que o jogo segue uma direção de combate mais estratégico e soulslike. Sendo assim, eu acho que a câmera do jogo poderia ser mais fechada, dando mais foco ao que está acontecendo no momento (o combate) e menos foco ao level design. Além disso, um dash ficaria show de bola nesse jogo. Recomendo dar uma olhada em jogos como Momodora Reviere Under the Moonlight e REDO!, são projetos que executam muuuito bem esse estilo de jogo.

Eu acho que a batalha com o boss poderia ser mais detalhada, o sprite dele também. Enquanto todo o cenário anterior é super grandioso, a bossfight acabou ficando simples em comparação.

Vi que você pretende continuar o jogo, então boa sorte com o projeto! Recomendo muito dar uma olhada naqueles jogos que te falei antes pra ter como referência. Também é legal ir postando o progresso lá no canal de games em desenvolvimento do servidor, assim dá pra o pessoal acompanhar como o projeto está indo e te dar feedback

Parabéns pelo jogo!

as animações, cenário e tudo ficou muito fluido, adorei os boss tbm

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As animações e as sprites ficaram muito boas, a movimentação do player e do pulo esta fluida.

 Os bosses estão legais e os ataques deles bem feito, só tem que tirar o estado da cabeça do minotauro.

Acho que o dash poderia recarregar mais rápido e ter mais impacto na hora de acertar os esqueletos.

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jogou ficou bom, entendi a proposta dele e msm com alguns bugs ele ficou bom 

acho q o Boss poderia ser um pouco mais diferente, ele parece um inimigo normal, e os sons não combinaram mto 

mas parabéns e boa sorte na Jam 

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-Carente de Game Feel, algo como feedback visual que vc está dando ou recebendo dano

-Level Design precário, facilmente da pra atravessar tudo sem lutar contra um esqueleto

-As colisoes em branco atras dos objetos estão visíveis

-O boss está com o debug de estados ligados

-Os sons(SFX) não combinaram muito bem com o estilo do jogo

-Um paralax ia ser show de bolice

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O menu ficou muito bom, o som da espada é simplesmente maravilhoso, porém o combo do  player não ficou muito fluido, dá pra melhorar o feedback visual do hit nos inimigos e voltar desde o começo quando morre é bem irritante, mesmo assim, parabéns pelo game ;)

Submitted

- Olha, eu achei que faltou um gamefeel melhor pro nível da arte que você está utilizando, acredito que faltou mais feedback visual na hora de tomar dano, por que quando eu tomo e dou dano não acontece nada, simplesmente parece que não está acontecendo nada e que nada está sendo atingido, e o game feel realmente fez muito mais falta nesse jogo pelo nível do asset que você pegou. Eu recomendo você abusar mias de screenshakes, partículas, brincar um pouco com as escalas dos inimigos, com o sprite deles, faça ele realmente sentir que está tomando dano.

- Alguns efeitos sonoros eu achei que ficou estranho pelo que ele representa, principalmente o som de ataque do inimigo, esse som que você utilizou combinaria mais quando o jogador toma dano e não quando o inimigo ataca, como o inimigo usa armas brancas você tem que procurar só o som do vento que a arma dele vai fazer, esse som parece que está atingindo algo, dando a impressão as vezes que eu tomei dano.

- Eu gostei da fluidez da câmera, mas eu recomendaria você colocar a câmera mais em um ponto futuro pra onde o jogador está indo, fazer um código onde a câmera meio que "prevê" pra onde o jogador está indo e mostre mais do cenário na frente dele, isso faz o jogador ter mais controle da situação e conseguir se planejar para o próximo desafio.

- Eu sei que você pegou assets, mas com um cenário tão belo assim senti falta de algo que desse mais vida e profundidade a ele, pesquisa um pouco sobre efeito parallax e coloca umas partículas aleatórias se movendo, isso vai deixar o cenário muito mais bonito de se ver.

- Achei que faltou mais personalidade pro boss, algo mais grandioso e, principalmente, antecipação de ataque, é importante que o jogador saiba quando o boss vai atacar para que ele saiba que está na hora de desviar e não de bater, isso faz com que o jogador tenha mais sensação de que a batalha é justa e de que a culpa é dele de que ele tomou dano.

- Eu não sei se o minotauro era o único boss, mas eu simplesmente não consegui entrar naquele portal, apertei todos os botões do teclado e simplesmente não entrava, e ainda descobri, da pior maneira, que o enter reinicia tudo, é legal que, quando você for fazer algo que interage com o player, você dê indícios que aquilo é pra interagir e, se possível, colocar a tecla necessária pra que aconteça.

Developer

kkkkkk de longe a melhor crítica que recebi kkk obgd e pra entrar no portal era necessário derrotar todos os inimigos, mas ja dei uma polida no game troquei os inimigos mudei alguns sons mas n foi muita coisa se vc puder da olhada depois eu posso te mandar( ah mudei todo os assets do level mas esses que adicionei novos não são os finais é só pra mudar mesmo).

Submitted

Em questão de gameplay o jogo está muito bom, consegui entender que a proposta é ser um combate mais metodico, pois a personagem não pode se mover ou cancelar a animação de ataque assim como games como momodora ou a serie souls, talvez fazer o personagem ter 1 sequencia de combos na qual ele se move um pouco pra direção de ataque seja o ideal, tomando a animação de ataque de momora 4 como exemplo. Quanto a gameplay a primeira fase foi bem legalzinha ate, apesar de não ter tanto desafio, mas o que me pegou foi a 2 fase pois os chefes viraram uma esponja de dano, o que tornou bem massante e muito punitivo, pois a margem pra erros é muito baixa e manejar 2 chefes perfeitamente não é algo tão legal.

Submitted

Faltou um pouco de destaque nas boss fights, eles parecem só inimigos normais com um pouco mais de vida.

Submitted

O jogo ficou com uma arte bem bonita no geral, os sons também combinaram bastante com a proposta, mas uma coisa que me incomodou é não poder atacar enquanto se movimenta, isso limita muito. Outro ponto é o ataque dos inimigos, como eles são extremamente lentos então não representam praticamente nenhum perigo ao player caso o jogador decida só seguir em frente. Por último, os debugs atrapalharam um pouco a experiência, creio que na pressa e no curto período de tempo não deu tempo de retirar todos
Parabéns pelo jogo, boa sorte ^^ 

Submitted

INTRODUÇÃO:

Tive problemas para baixar este jogo. O arquivo dele não consta na sua página de itch.io. Aí eu entrei no drive para baixar. Porém... o executável do jogo não está abrindo no meu computador, ele está alertando que é vírus. Para finalmente jogar o seu game, eu tive que baixar os assets, e abrir dentro do próprio Game Maker.

PONTOS POSITIVOS:

- Jogo muito bonito. Gostei bastante do cenário e de todos os sprites. Eu já vi esse esqueleto como recurso na internet, ele é realmente muito maneiro!

- Jogabilidade funcional. O gameplay do seu jogo é fluido e funciona bem, sem nenhum bug aparente. O sistema de plataforma que você desenvolveu ficou bem legal.

PONTOS NEGATIVOS:

- Você não removeu os debugs do jogo. Há muitos show_debug_message rodando. Além disso, você não removeu o texto de debug da máquina de estados do minotauro, e isso atrapalha pois tira um pouco da imersão do jogo.

- Batalhas um pouco repetitivas e sem tanta estratégia. Não vi outra forma de lutar, a não ser na força bruta. Porém, naquela parte que aparece dois bosses, para mim foi impossível de passar.

- Bosses pouco atrativos. Seus bosses parecem inimigos comuns, só que mais fortes. Essa é uma grande falha ao se construir um boss. Para arrumar isso, basta dar mais importância a ele. Coloque-o numa arena especial, ou faça uma cutscene para ele, e mude a música na hora que o jogador se deparar com esse boss. Dessa forma, o jogador vai sentir um clima de importância, e vai saber que aquele não é um simples inimigo da rua, e sim alguém importante.

- Falta de créditos. Quem fez os gráficos? Quem fez a música? Quem programou? Acho muito importante colocar tudo isso dentro do game, para que o jogador possa ver a autoria de cada coisa.

CONSIDERAÇÔES FINAIS:

Seu jogo tá bem legal, e dá pra ver que foi feito com bastante cuidado. Eu não consegui terminar. Até tentei bugar os chefes na parte, mas nem assim eu consegui... porque o minotauro tá com uma vida exageradamente alta. Mas no geral, o jogo é divertido.

Boa sorte aí na Jam!

Submitted

Jogo bonito, uma coisa que incomoda um pouco é o tempo de recuperação dos inimigos, você ataca ataca ataca e nada, isso é pelo cool down dos inimigos, mas nada indica que eles estão em cool down e invencível por um tempo. 

Vamos aos critérios de avaliação. 

Diversão 

O jogo funciona bem na parte da movimentação, há apenas alguns problemas com o sistema de combate, mas nada muito grave nisso. 

Tema

Há boss fight no jogo, então dá para dizer que segue sim com a proposta da Jam 

Apresentação 

Nesse quesito tudo é muito bem feito, arte e a parte sonora, parabéns nesse ponto. 


Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam. 

Submitted

A ideia de roubar a vida do inimigo é bem interessante (pelo menos eu acho que era essa a ideia).

Você acabou esquecendo de deixar os colisores invisíveis, da pra ver blocos brancos entre os tiles, e também não retirou o debug de estados dos bosses.

Nesse tipo de jogo não é tão interessante utilizar o pulo no W, seria muito melhor colocar no J ou ESPAÇO, e o dash acabou meio que sendo inútil, pois não posso atacar e esquivar rápido, eu sou obrigado a esperar o ataque acabar pra poder dar dash, e sempre acabo tomando o dano por causa disso.

As hitbox não estão boas, várias vezes eu atinjo os inimigos mas não dou dano, e outras vezes eu não atinjo mas dou dano.

Você fez uma bela escolha de assets, ficou bem bonito o resultado, mas faltou um feedback de dano no player e no inimigo, que eu creio que é ensinado na série de metroidvania também.

Submitted

Jogo bonito, artes estão bem trabalhadas e com bastante coerência, exceto o Boss, que ficou com uma aparência bem difrente do jogo, mas ainda sim é compreensível e não fere a estética. O áudio tbm está bem coerente e agradável de se ouvir.

A play é boa, os comandos são padrão, o dash é bem legal. A hitbox do ataque incomoda um pouco.

Muito bom jogo, bonito e divertido.

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