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Esse comentário você já pode ter visto, ele foi postado pelo outro membro da minha equipe.

ENGAJAMENTO Achei o jogo com uma premissa e mecânica muito interessante e achoq ate foi bem desenvolvida, só que eu fiquei muito perdido com objetivos e não consegui avançar muito. 

USO DO TEMA Não tem muito o que discutir, está super bem feito e faz total sentido. Gostei da historia no começa dando um motivo para o player quebrar as regras 

COMPOSIÇÃO ARTISTICA Eu achei meio confuso o design do ambiente no geral, algumas coisas não combinam, essas paredes na minha opinião são muito estranhas e me deixava desconfortável na hora de jogar, porém os personagens estava muito bonitinho

se você quiser o meu feedback->

Pontos a melhorar:

Começando pelo início, o texto de introdução de história não tem nada de errado, mas pelo que eu percebi não tem como pular o texto apertando alguma tecla, mesmo se o timing em que o leitor irá terminar de ler ser perfeito, era bom deixar o jogador decidir quando quer pular o texto apertando alguma tecla, dando lhe mais liberdade. Mesma coisa com o texto de tutorial, ele está muito pequeno e some muito rápido, você poderia por exemplo, fazer com que o tutorial só sumisse quando o jogador ativasse as teclas.

No jogo em si, eu nao entendi porque meu tiro ficava mais rápido ao mirar em um objeto (inimigos/parede) perto de mim, isso fazia o jogo reproduzir um som horrível.

Sobre os inimigos, eu demorei um tempo até descobrir que é impossivel mata-los, simplesmente porque uma arma é dado para o jogador no começo do jogo, o tutorial nos instrui de como usa-la e somente usamos no final do jogo, isso não faz sentido; você poderia ter feito com que a arma só esteja disponível antes do boss.

Sobre os inimigos que persegue, pelo que eu percebi eles tem a mesma velocidade do player e eles nunca param de te seguir, então não tem como fugir deles, eles sempre vão te matar, principalmente se o jogador for para uma parte mais fechada, onde não tem espaço suficiente para o jogador fugir do inimigo, você poderia ajustar a velocidade deles para dar uma chance para o jogador fugir e fazer com que ele pare de seguir o player quando ele estiver a X de distância.

A movimentação trava as vezes quando toco na parede.

A arte do cenário consegue passar o clima de prisão, mas falta harmonia com as outras sprites.

Conclusão:

Enfim, o jogo me divertiu apesar desses problemas, ficou legal um jogo desse tipo de labirinto. Gostei que o tema foi implementado na lore e no objetivo do jogo. 

vlw irmão pelas dicas, vou me esforçar mais na próxima.