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A jam submission

Os Últimos do RolêView game page

Submitted by Kalibra — 1 minute, 45 seconds before the deadline
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Os Últimos do Rolê's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Apresentação#44.6004.600
GDD#54.6504.650
Uso do tema#223.9003.900
Engajamento#393.6503.650

Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/18gXpa2CPab76Wl5FyXH7D-JQTXLYbi9h/view?usp=sharing

GDD
https://drive.google.com/file/d/1ijug-LYtJWpLJ5UjXwX-I3GJ7wSAZI3r/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Germany

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Comments

Submitted

achei um jogo visualmente incrível: os personagens, backgrounds e efeitos de partículas são muito bem feitos, a música e efeitos sonoros combinam perfeitamente e dão aquele charme retrô. O humor presente nos diálogos também deixa a experiência muito divertida.

A gameplay é divertida e desafiadora, mas alguns detalhes frustram. O pulo poderia ter mais impulso, algumas colisões com zumbis travam, e o limite de 5 tiros, mesmo pegando mais munição, acaba sendo muito restritivo. A IA dos inimigos funciona na maior parte do tempo, mas bugs como zumbis presos em bordas prejudicam o jogo. O boss final também apresenta problemas de movimento por causa das plataformas, exigindo paciência extra do jogador.

No geral, é um jogo extremamente bem apresentado, engraçado e com boa temática. Pequenos ajustes na movimentação, combate e mecânicas de munição fariam a experiência muito mais fluida e satisfatória. O GDD está impecável e bem organizado.

Submitted

A arte e o humor são perfeitos. A gameplay no começo pareceu que seria fácil, mas é bem difícil, o pulo parece precisa de um pouquinho mais de impulso para frente, ele sempre parece que não me deixa chegar aonde preciso. Alguns zumbis travam na borda da plataforma. A ultima fase não consegui vencer pq era muito difícil, o máximo que tirei de vida do bicho foi 3, principalmente pq para fugir depois era sempre um problema. Não poder carregar mais de 5 de munição, mesmo pegando outras caixas é bem frustrante. Tudo isso são coisinhas que da para arrumar. Se encaixou muito bem no tema, e é bem divertido, até quando não deu mais e tive que desistir. O GDD está impecável. 

Submitted (1 edit)

Faça cada tiro valer a pena (literalmente kkkkk), o jogo ficou muito bom com dialogos engraçados, arte linda sem contar com os efeitos de particulas no pulo, joguei ate o final o jogo e fiquei meio chateado porque so temos 5 tiros isso é meio pá porque mesmo que agente pegue mais munição so temos 5 podemos usar 5, eu sei que so cabe 5 no pente mais ele podia carregar com ele oque agente coleta, gostei da mecanica de bater ficou bem bonito a arte por sinal o problema é que se for bater em 2 você morre não importa se bater e correr eles vao te pegar então fica meio inutil, sem contar que as vezes fico preso na parede quando vou bater ou atirar por conta do recuo da arma isso me fez morrer diversas vezes mesmo não sendo culpa do jogador ai é meio estressante, eu morri muito no jogo muito mesmo, a ultima coisa era o tempo de espera pra atirar eu ate entendo esperar aquele tempo mais agente podia se mover um pouco mais cedo doque podiamos atirar ia ser perfeito porque morri muito quando ia atirar em 1 inimigo e depois vinha o outro e na boss fight também morri muito por isso enfim, o GDD ficou muito bom perfeito, pelo menos zerei e a Eliana vai calar a boca kkkkk  mo testão, parabéns pelo jogo acho que so faltou polir ele. 

Submitted(+1)

Apresentação:
O jogo visualmente é LINDO. Aquela tela inicial é maravilhosa e os backgrounds são insanos também. Os personagens são muito bem desenhados (tanto os jogáveis quanto os portraits). Além disso, eu acho que os efeitos sonoros e a música se encaixaram muito bem no jogo. A única coisa que eu acho que *poderia* melhorar é o tileset, que eu achei um pouco destoante do resto do jogo (mas ainda sim bem bonitinho).

Outra coisa que eu me lembrei agora: Na última fase, as caixas de munição meio que se "misturam" com o background e fica difícil de ver. É um detalhe bobo, mas faz diferença.

Uso do tema:
Muito boa a ideia de transformar The Last of Us em um jogo retrô. Assim, na MINHA opinião, talvez a arte esteja moderna demais para um jogo retrô. Maaas o tema da jam é algo muito subjetivo também, então não cabe a mim decidir se um jogo é "retrô" ou não.

Engajamento:
Eu achei a proposta de gameplay interessante. Você precisa pegar a espingarda, os tiros e depois matar os zumbis. Não dá pra matar eles só no soco, só dá pra empurrar. E tem uma ordem certa pra você fazer cada coisa, se não fica difícil terminar o nível. Isso é bem legal. Mas na prática, o jogo tem umas inconveniências que me frustraram DEMAIS.
Por exemplo, quando você dá um soco ou um tiro, o player se move junto. Isso me fez cair das plataformas e até sair da sala MUITAS vezes.
Outra coisa, sobre a IA dos zumbis. Ficou boa, mas os zumbis têm um bug estranho que deixa eles "presos" na borda das plataformas. E quando isso acontece, eles por algum motivo não tomam mais dano. Eu ia empurrar eles pra fora e o meu soco simplesmente atravessava eles, aí eu morria, mas o zumbi não. 
O boss também. Por causa das plataformas só dava pra descer do lado esquerdo. No lado direito eu simplesmente ficava preso. Aí, eu tinha que esperar a IA do boss decidir que ele devia ir pra direita pra eu poder descer na esquerda e atirar nele

GDD:
Muito bom! Talvez o melhor que eu vi até agora


Resumo:
É um jogo divertido, bonito e engraçado. Mas muito frustrante, na minha opinião. Se implementar algumas melhorias na gameplay, vai ficar ótimo!

Developer(+1)

Opa, valeu por jogar (e dá pra ver que vc jogou MESMO) e pelo feedback! Vc tem razão, o tileset fugiu um pouco da estética (usamos um asset gratuito da itch), não deu tempo pra fazer um do zero. Concordo sobre a munição sumir, as caixas poderiam ter outra cor, ou o background. Retrô foi mesmo uma inspiração, que foi usada exclusivamente nos personagens e na mecânica de jogo. Vou melhorar os pontos críticos que vc mencionou pro próximo jogo, podexá - concordo com tudo que vc disse. Que bom que vc curtiu o GDD, foi feito com suor e sono, aos 45 do segundo tempo...

Submitted(+1)

Eu vi o yoda... Eu juro que vi!

Este jogo é uma homenagem ao tão popular The Last Of Us, mas reimaginado, creio eu, na era 16 bits, pertencendo ao gênero plataforma e tiro.

O maior problema do jogo é ter uma dificuldade muito avançada. O tiro é muito lento e curto, e foi várias vezes que ou uma horda me atacou e não consegui fugir ou perdi toda a fase porque o zumbi estava um pouco mais longe que a distância da bala. Também tenho que dizer que o level design em geral te prende com os zumbis e não há como passar por eles. Talvez um “stun” ajudaria ao player passar por eles, ou até mesmo o player não ir na direção deles ao bater já ajudaria, pois acaba anulando a distância que o soco poderia criar.

Apesar disso, é um jogo com uma proposta muito legal e uma arte que curou minha miopia e me fez achar o jogo mais bonito que a realidade. O áudio e as músicas estão ótimos e os diálogos muito divertidos e bem criativos.

Em suma: É um bom jogo que precisava de um pouco mais de playtest.

Developer(+1)

AEEEEE!!! Finalmente alguém viu o Yodinha hahaha... Valeu pelo feedback, todos as suas criticas são pertinentes, prometo melhorar o level design e dificuldade no próximo jogo!

Submitted(+1)

Joguei o jogo em live, caso queira ver todas as minhas impressões, críticas, opiniões e erros tá aqui o link:

1. QUE ARTE INCRIVEL, parabens pelo talento, amei as artes, todas. Uma opinião minha: o céu ser rosa não combina muito com a vibe do jogo, acho que se fosse preto, azul cinzento ou marrom daria mais a vibe TLOU

2. A história ficou simples e ótima para a vibe do jogo, muito bom mesmo!!

3. Durante minha gameplay, fiquei muito frustrado mesmo com a falta do coyotetime no jogo, as vezes eu morria simplesmente porque não havia a mecânica no jogo

4. A dificuldade do jogo é ótima, acho muito dahora que enfrentar os clickers aqui é tão hard quanto no jogo ofc, senti falta dos runners, seria legal o runner ser somente uma versão do clicker só que mais rápida e que cai das plataformas (aí os clickers poderiam identificar a borda da plataforma e não cair). Acho que seria legal atirar no ar também para ajudar contra esses clickers.

Lembrando que você deve diferenciar o que são críticas e o que são opiniões minhas mesmo, como você pode ver na gameplay, acabei nao zerando por conta da quantidade de vezes que morri por motivos injustos mesmo. Parabens pelo seu projeto! Não cheguei a ver o boss, infelizmente, mas ta muito bom o projeto!

Developer

Opaaa, valeu por ter jogado na live! Eu vi o video, valeu pelas dicas, pelo feedback em tempo real, e pelas sugestões de como consertar alguns bugs - muito valioso! Coyote era um "nice to have" pq eu nunca fiz na vida, e no fim das contas eu nao consegui colocar a tempo. Agora eu sei que eh coisa simples, mas na hora do vamuve passou batido. Prometo no proximo :) Desculpa pela frustração, ao mesmo tempo que eu sou grato a ela - me fez perceber o que posso melhorar, e o que eh prioridade pro jogador. Como sou musico e artista, tenho a mania de achar que isso eh o principal do jogo, mas na vdd nao eh - pelo menos pra muitas pessoas, e ate pra mim, quando eu jogo. Seu feedback trouxe uma perspectiva muito valiosa, valeu!

Submitted(+1)

Caraca, como descrito no GDD artes feito por você estão lindíssimas, está de parabéns. Gameplay está ótima também, bem engajam-te, só melhorar os bug de tile, e estaria perfeito.

Developer

Obrigado por jogar e pelo feedback! Fico feliz que vc tenha curtido :) Foi mal os bugs, primeiro jogo de plataforma da vida... hahaha

Submitted(+1)

joguei esse em call na noneclass e foi um dos jogos que mais dei risada enquanto jogava KKKK

o único problema no jogo é a colisão, de resto tava tudo muito bom, gostei das fases meio puzzle, e principalmente do estilo artístico do jogo, o chefão tava absurdamente lindu, e a trilha sonora na batalha é por algum motivo muito épica o que me fez ficar bem mais animado que o normal KKKKKK

uma dica que dou é dar uma procurada sobre o "scribble" pra fazer os dialogos serem mais divertidos, o none ensina a usar no novo modelo de tintaforma se não me engano

meus parabéns pelo projeto, minha nota é 7/10

Developer

Opaa, valeu pelo comentario e por jogar na live do Discord! Que bacana que vc se divertiu :) Realmente o bug da colisão eh um fato... depois fui ver umas aulas do curso, e um tutorial do Nonne mesmo sobre hit e hurt box, mas eu nao sabia sobre isso quando eu fiz o jogo... Depois que vc falou do Scribble no Discord eu fui dar uma olhada no Tintaforma, realmente eh bem bacana o sistema, simplifica e facilita muito a inserção de textos e efeitos - vou estudar pra usar no meu proximo jogo. :)

Submitted(+1)

Meus parabéns pelo jogaço!
Me identifiquei muito com o inventário, kkkkk
O GDD está perfeito.

Ficar parado para recarregar deixa o jogo bem difícil, porque não dá tempo de reagir e acabo sendo atacado quando tem mais de três inimigos.

Além disso, em uma das fases você é obrigado a decorar uma sequência de movimentos sem errar para passar. Eu achei bem difícil. boa sorte na Jam.

Developer(+1)

Valeu por jogar e pelo feedback!

Submitted(+1)

Kraca que jogasso foda kkkkkk, os diálogos são ótimos, as musicas e os efeitos foram muito bem selecionadas, o design inteiro do jogo é muito bonito, o tutorial foi bem de boas em formato de texto nos diálogos e eu definitivamente jogaria mais se tivessem mais fases, jogo muito bom meu mano, encontrei alguns bugs de colisão quando você bate com o personagem perto de alguma parede ou quando atira de costas pra uma, e tambem tem um bug no boss final em que vc fica em cima de uma plataforma e ele fica virando de um lado pro outro infinitamente, mas tirando isso tá perfeitão

Developer

Opa, valeu por jogar e pelos comentarios! Que bacana que vc curtiu :) Realmente tem uns bugs de colisão e de orientação do inimigo, preciso ver isso...

Submitted(+1)

QUE JOGO BOM, ideia muito boa fazer o the last of us retro foi muito inteligente, ficou muito legal de jogar, a unica coisa que eu "não gostei" foi a quantidade de munição podia ter mais caixas pra ajudar sabe mas ficou muito bom parabéns

Developer

Valeu por jogar e pelo feedback! Fiquei devendo nos detalhes de level design, a semana foi apertada com tanta ideia pra executar. Mas vou testar com mais caixas, valeu pelo toque :)

Submitted

Que jogo DIVERTIDO!! a ideia e a execução foram muito boas.

Primeiramente a arte tá IMPECÁVEL (serio mesmo amei a arte), os dialógos também são maravilhosos, os efeitos sonoros são bem condizentes, a gameplay é bem feita, as balas serem limitadas foi uma ideia muito boa e o  GDD tá muito bem feito (depois de ler e saber dos detalhes do cenário fiquei sem palavras, que referências legais).

Bom o jogo tem  seus probleminhas de colisão, mas eu entendo o trauma que é fazer colisão, a única coisinha que me irritou um pouquinho foi que se eu pulava do canto de onde eu estava pisando parece que o personagem não pula (Desculpa, não sei explicar muito direito o que falei de pular anteriormente), e eu achei a boss fight um pouco difícil principalmente pelos inimigos que ficam spawnando sem parar.


Mas PARABÉNS, o jogo tá muito LINDJU e legal!!!!

Developer

Valeu por jogar e pelos comentarios! Colisão = trauma. Hahahaha... Sobre o pulo, faltou um coyote time (que eu nem sei programar mas tava na lista de coisas pra aprender que nao deram tempo de ser implementadas). Vou trabalhar numa v2 do jogo, ai tento melhorar isso. :)

Submitted(+1)

muito bom, só achei que a gravidade tá um pouco alta de mais e também se você der um soco/ tiro de costas pra uma parede ele atravessa a parede

Developer

Valeu por jogar! Putz, quebrei a cabeca mas nao consegui resolver o bug da colisão... Valeu pelo feedback da gravidade, farei testes!

Submitted(+1)

Jogo bem divertido, a ideia é ótima e a arte espetacular. Só acho que a IA dos inimigos poderia ser um pouco melhor (mas pra uma semana tá ótimo), gostei da criatividade no tutorial e o jogo é bem engraçado. Outra coisa que eu achei que poderia ser melhor é o boss, ele só anda pros lado, se tu for pro lado direito e cair tu tá morto, porque não tem como subir por lá.

Mas o jogo está incrível para algo feito em uma semana, parabéns ao dev! Boa sorte na jam!

Developer(+1)

Valeu pelo comentario! O Boss ficou a desejar mesmo, foi aquela coisa que vc deixa pro final e faz correndo, sabe? Nem usei a animação mais legal dele (se vc tiver curiosidade da uma olhada no projeto), ele dava um grito pra tremer a tela e fazer mais zumbi cairem... enfim, terceiro jogo da vida, perdão pelas burradas... hahaha

Submitted(+1)

Pro terceiro isso tá bom demais! Você mandou muito bem!

Submitted(+1)

Jogo bem legal, essa animação no inicio ficou bonita demais, mas a I.A dos inimigos é bem bugada, mas para 1 semana de desenvovlimento ficou bem legal. dava pra transformar em jogo comercial se a sony deixasse kkk

Developer

Valeu por jogar! Putz, aprendi state machine por causa desse jogo, primeira vez que faço IA de inimigos, desculpe a tosquice... mas foi divertido a aprendi bastante, prometo melhorar no proximo!

Submitted(+1)

Muito caprichado o jogo, amigo! Apresentação bem arrumada e GDD impecável! Gostei da transição dos sprites quando o zumbi pega ele. Parabens pelo jogo!

Developer

Obrigado por jogar, e pelos comentarios! :)

Submitted(+1)

Jogo muito bonito parabéns pelas artes gostei muito da animação de morte e a música que toca quando acontece me deu até um pouco de medo no começo kkkk, acho que eu mudaria o alcançe da arma e melhoraria faria com que a arma já venha com o personagem para as outras fases como diz no dialogo até kkkk gostei bastante tbm da quebra de quarta parede que a eliana faz falando sobre o tutorial e sistema do jogo em si muito maneiro, e tem um bugzinho que aconteceu comigo de que se eu ataco ou atiro com a arma perto de uma parede eu entro dentro da parede mas isso é só um bugzinho bobo, de resto o jogo ta incrivel parabéns!

Developer(+1)

Valeu pelos comentarios! Esse bug da parede eh pq eu ainda não sei fazer a colisão do ataque, mas vivendo e aprendendo... hahah

Submitted(+1)

Pontos positivos:
-Menu lindo
-Os efeitos sonoros estão bons e a música também
-As artes são muito bem feitas

Pontos negativos:
-Não sei se foi proposital, mas a primeira vez que eu joguei a arma já estava totalmente carregada mesmo sem ter pegado a munição
-Senti falta de uma HUD, algo melhor pra mostrar as suas munições do que um simples texto com a fonte padrão, mas tudo bem
-Tem alguns pequenos bugs, mas da pra relevar, nada que quebre o jogo
-Senti um pouco falta de uma variedade de músicas, a mesma música pro jogo todo e sempre a mesma coisa pra morte acaba ficando um pouco repetitivo
-Todas as fases foram meio repetitivas, não senti muita diferença ou desafio nelas,

Senti que faltou tempo pra trabalhar no projeto, parece que tudo foi feito de uma forma apressada, mas o jogo tá bom sim! parabéns!

Developer

Valeu por ter jogado e pelo feedback :)

Submitted(+1)
Pontos positivos:
  • A arte e os cenários ficaram bem trabalhadas;
  • As animações ficaram boas;
  • Efeitos sonoros e músicas também ficaram muito bom;
  • O diálogo entre os personagens e como a Diana fala os controles do jogo no meio também kkkk;
  • Apresentação no início do jogo também ficou muito bem feito;
Poderia melhorar:
  • No jogo tem diversos bugs como ficar preso ao atirar com a espingarda do lado de uma parede de costas para ela;
  • Achei que deveria ter um indicativo de dano para saber se eu ou os monstros estão tomando dano;
  • Ao invés de ter usado os sons ao apertar as teclas, poderia te feito os sons por exemplo ao saltar, aí ele soltaria o som de pulo;
  • Achei o design das fases bem complexos no sentido de não fazer muito sentido e dificuldade ao fazer os pulos;
  • Ao atirar percebi que a velocidade de carregamento estava bem demorada dando tempo dos inimigos te atacarem muito fácil;
  • Falando dos inimigos, ele também têm a máscara de colisão bem grande, porque não dava tempo de reagir ou desviar deles, tanto é que não consegui passar a fase final.

Mas foi bem legal ter tido essa experiência de jogar o The Last Of Us retrô!

Developer

Valeu pelo comentario e pelo feedback!

Submitted (2 edits) (+1)

Minha análise:

O que eu gostei:

- Imagem introdutória e transição muito boas.

- Música de fundo é excelente.

- Efeitos sonoros do game muito bons.

- Arte e animações muito boas.

- GDD bem completo e detalhado.

O que poderia melhorar/Bugs que aconteceram:

- Poderia reajustar o nome do jogo porque tá bem esquisito.

- Podia trocar aquele texto da munição no canto superior esquerdo e substituir por uma sprite de uma arma com as munições

- Reajuste no Level Design visto que tem umas parte que tem uma dificuldade exagerada (inimigos demais em um único ponto).

- Se usar o K o tempo todo, o personagem pode atravessar todas as paredes e inclusive sair da room do jogo.

- Se usar a arma estando de costas para uma parede o personagem entra dentro dela e fica preso.

- A música durante o combate final fica muito alta.

- Durante o combate final as plataformas a direita (No meu caso o jogador não conseguia subir pois eram muito altas).

Developer

Opa bruno, valeu pelo feedback!