Obrigado kkkkkk
GFAC
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Opa muito obrigadasso pelo feedback, infelizmente esqueci de desativar a interpolação por conta de um imprevisto mas gostei de saber que mesmo assim gostou do jogo, vou levar esse feedback pro meu próximo jogo e quem sabe eu não tento dar uma arrumada nesse depois que a jam acabar, obrigado por jogar e pelo feedback construtivo
Opa Dusk muito obrigado pelo feedback, sobre o caminhar lento eu tinha utilidade pra ele no jogo original, mas o projeto original corrompeu com uma queda de energia, dai não daria tempo de eu refazer as mecânicas de caminhar lento e preferi focar na de correr pra adicionar um desafio a mais pelo menos, mas incialmente eu pensei em um monstro que te escutava e por isso você tinha que andar lento, mesmo assim obrigado por jogar
Kraca que jogasso foda kkkkkk, os diálogos são ótimos, as musicas e os efeitos foram muito bem selecionadas, o design inteiro do jogo é muito bonito, o tutorial foi bem de boas em formato de texto nos diálogos e eu definitivamente jogaria mais se tivessem mais fases, jogo muito bom meu mano, encontrei alguns bugs de colisão quando você bate com o personagem perto de alguma parede ou quando atira de costas pra uma, e tambem tem um bug no boss final em que vc fica em cima de uma plataforma e ele fica virando de um lado pro outro infinitamente, mas tirando isso tá perfeitão
ficou daora dms mano, só acho que faltou uma musiquinha de fundo mas de resto ta muito divertido de jogar e muito semelhante ao jogo real, tambem gostei da animação do spin dele kkkkk. Encontrei dois bugs, o primeiro é na fase 2 se não me engano, que você consegue entrar debaixo do chão da plataforma da proxima fase, e o outro é clicando com o mouse, basicamente o Crash ele vai na direção onde esta sendo clicada, mas o jogo tá muito bom mano, boa sorte na Jam
Mano o jogo tá muito daora, acho que poderia ter deixado igual no jogo normal pra atacar e pular pois foi meio confuso usar o mouse, mas a arte ta bonita os sons tambem estão legais e batendo com o tema, e a dificuldade ficou meio alta(não acho que seja um problema), Jogasso bom dmssss, boa sorte na Jam
Jogo incrível cara, me diverti bastante enquanto jogava, historia legal, mecânicas daora, diálogos bons, musicas/sons estão bons tambem, só acho que poderia diminuir um pouco o volume dos efeitos e tirar o som de quando anda pra cima sem ter uma escada ou algo do tipo, a arte do jogo ficou simplesmente muito incrível e adorei a mudança de estilo top-down da cutscene pra plataforma no jogo, jogão bom dms mano
MANO, que bagulho incrível cara, adorei seu jogo, arte linda, tutorialzinho simples mas muito bom e funcional, os textos do jogo tambem ficaram incríveis, musica combinou totalmente, o efeito de tela de tubo ficou muito massa e as referencias ao None tambem ficaram legal, e tudo isso em tão pouco tempo, mandou muito mano, simplesmente imbatível.
Gameplay:
cara, que jogo incrível, simplesmente nota 10, adorei a mecânica de luta de ambos os personagens e a historinha e a gameplay do jogo tambem ficaram muito boas, a arte é bonita, as musicas/efeitos são bons e ele é bem divertido.
(aconteceram uns bugs enquanto eu jogava): aconteceu um bug onde o meu guerreiro morreu e a luta ficou travada só com a maga e uma inimiga sem nenhuma ação só a animação deles parados, e outro quando minha maga morreu e eu tava defendendo, o escudo ficou aparecendo mesmo com ela deitada, e o jogo crashou quando ambos morreram.
Tutorial:
Tutorial de texto bem simples mas funcional, gostaria que tivesse sido com gameplay mas pelo tempo da jam é totalmente compreensivel
GDD:
Ficou bom dms, muito bem feito
Sons/Musica:
combinaram muito e ficaram muito bons no jogo
Engajamento:
[]não me pegou muito.
[]achei muito divertido.
[X]passaria mais tempo jogando.
Gameplay:
Achei o jogo meio confuso e que tem bem poucas "energias" caindo, dai não consigo comprar mais robôs, e a geração de fantasmas ficou muito rápida, mas tirando isso foi uma ideia bem interessante e você conseguiu adicionar os principais pontos no jogo, só faltou dar uma ajustada na dificuldade e ter alguns indicativos visuais.
Tutorial:
Não existe, mas seria bom pelo menos um texto só pra mostrar onde está cada ponto principal da tela(ainda não sei o que era aquele numero em cima da tela)
GDD:
Daora, conseguiu adicionar o trajeto do jogo e suas ideias/versões anteriores
Sons/Musica:
Acho que faltou um pouco de variação e musica apenas, mas o barulho do disparo e de morte dos fantasmas combinaram com o tema
Engajamento:
[]não me pegou muito.
[X]achei divertido.
[]passaria mais tempo jogando.
Krai que susto que eu tomei na primeira vez kkkkkkkk, jogo muito bom e divertido
Gameplay:
Divertida, rápida e muito engajadora, adorei a mecânica de espantar o mostro mesmo depois de ser pego kkkkkkk, consegui no susto, só acho que o jogo poderia ter sido um pouco maior, mas tirando isso, o jogo ta ótimo
Tutorial:
Simples e fácil de Ver/Entender
GDD:
simples e funcional, bem explicativo tambem
Sons/Musica:
combinaram bastante com o tema e com a estética do jogo.
Engajamento:
[]não me pegou muito.
[]achei muito divertido.
[X]passaria mais tempo jogando.
Opa mano vlw pelo feedback, bom basicamente o jogo original corrompeu pq minha energia caiu quando tava na construção das fases, o tutorial do jogo bugou antes de eu enviar o projeto e eu não consegui corrigir pq tava com pouco tempo pra enviar, mas basicamente pra interagir com as coisas do cenário usa a tecla E, e sim eu esqueci que tinha que reativar o interpolatted pixels dps que eu recuperei uma versão antiga do jogo
Gameplay:
achei legal dms, ficou bem parecido com celeste msm, só acho que a gravidade tava muito alta, a personagem parece uma pedra caindo de tão rápido, o dash ficou legal e os morangos estão bem posicionados na room kkkkkk morri 34 vezes (pelo menos foi o numero que apareceu na tela final do jogo).
Tutorial:
bonitinho, fácil de entender e ver na tela.
GDD:
bonito e de fácil entendimento, achei legal o fato de você ter deixado até a paleta de cores utilizadas no jogo.
Sons/Musica:
? o meu tá sem
Engajamento:
[]não me pegou muito.
[]achei muito divertido.
[X]passaria mais tempo jogando(se a gravidade não fosse tão alta e tivessem alguns efeitos sonoros pra melhorar a ambientação do jogo).
Gameplay:
Achei muito daora, gostei da ideia do jogo principalmente pelo fato de ter um macaco jornalista que voltou no passado, as mecânicas do jogo tambem são muito divertidas e deu pra entender com facilidade, gostei do sistema de subir na flecha para alcançar outra plataforma e não encontrei nenhum bug no jogo enquanto eu jogava, a introdução, tela final e os efeitos do jogo tambem ficaram muito bonitos.
Tutorial:
Simples de entender e bem intuitivo e bonito, gostei da forma como surge uma mensagem se você ficar em cima da plaquinha.
GDD:
Simples, bonito e funcional.
Sons/Musica:
combinaram 100% com o jogo, só achei que faltaram alguns efeitos sonoros de macaco no Caco
Engajamento:
[]não me pegou muito.
[]achei muito divertido.
[X]passaria mais tempo jogando se tivesse mais fases.
Gameplay:
O jogo ficou muito daora, adorei a ideia principal, mas meio que o tiro ficou secundário demais, só lembrei de usar no boss final(tava bem divertido e foi difícil de passar no começo, não tava acertando o dash pra passar por cima dele), tambem acho que se o player caísse na agua ele deveria perder a vida mas renascer ao invés de ficar sobre a agua, acho que aquela pedra que pula ficou meio bugada, quando ela colidia na parede ela já aparecia mais pro lado(provavelmente deve ser a origem da sprite). Testei o modo duelo e achei bem daora, mas acho que faltou um mapazinho pra não ficar tão frente a frente direto, mas ta bem daora.
Tutorial:
Foi bem simples e fácil de entender, bem divertido.
GDD:
Simples, Direto e Funciona bem
Sons/Musica:
Acho que combinou bastante com tudo no geral.
Engajamento:
[]não me pegou muito.
[]achei muito divertido.
[X]passaria mais tempo jogando(se tivessem fazes de Duelo, acho que pra mim foi oque mais me divertiu no seu jogo).
ENCONTRAMOS O DARK SOULS DOS JOGOS DE GROW, brincadeiras a parte, seu jogo ficou muito maneiro e divertido, o Tutorial poderia ter sido mais intuitivo e com menos texto, a gameplay ficou legal, e a musica foi uma boa escolha só achei que fica meio enjoativa depois de um tempinho, acho que minha maior dificuldade no jogo foi controlar pras vacas não beberem a agua e encontrei um bug onde você flutua na parede se pular perto dela, mas dá pra sair, jogo ficou muito daora mano.
Ideia muito bacana, nunca imaginei que alguem faria um jogo de Doom nesse estilo kkkkkk, design ficou muito bonito, o jogo é simples de entender/tutorial simples e me passou uma vibe bem retro mesmo, os sons do jogo tambem ficaram muito bons, só achei ele meio curto demais, acho que achei um bug durante o jogo, quando a bola passa pela lateral do jogador ela volta para o meio do escudo(Raquete), e outro bug é que a bola conseguiu quicar para cima depois de bater na lateral direita abaixo do player, como se fosse pra sair mas ela subiu.
mano o jogo tá muito bom, só a dificuldade que eu achei meio alta, e tambem é tá meio dificil de enxergar os inimigos, tenho a impressão de que eu to morrendo simplesmente do nada, mas quando vou ver eu tinha entrado em um canto e comecei a perder vida, depois consegui localizar o bot, mas tirando a dificuldade tá muito maneiro, e eu achei um bug de texto duplicado quando eu morri como CT, apareceu o texto de game over e terrorist ao mesmo tempo ou algo assim. continua que tá legal







