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TapaOlho

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A member registered May 03, 2023 · View creator page →

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(2 edits)

Minha análise:

O que eu gostei:

- Música de background funciona bem com o jogo, eu gostei.

- Efeitos sonoros do jogo bem legais

- A arte do jogo é interessante.

O que pode melhorar/Bugs que eu encontrei:

- Poderia melhorar as sprites do jogo pois tem algumas inconsistências, talvez melhorar as cores de alguns elementos (Veículos, Prédios, detalhes do cenário). Algumas cores estão muito saturadas e principalmente retirar a outline preta dos elementos que não são "Sólidos" pois outline preta indica objetos sólidos que o player vai colidir, isso iria ajudar.

- Retirar a tela de tutorial dos controles e fazer um tutorial mais dinâmico dentro do game, acho que seria mais divertido para a gameplay.

- Dificuldade do jogo está muito fácil, acredito que adicionando novas variantes de inimigos e uma maior quantidade seria mais adequado.

- Existe um problema com o sistema de tiro do jogo, caso o player assim que iniciou o game se manter parado atirando, a bala circula pelo mapa todo continuando a colidir com inimigos, jogador consegue eliminar os inimigos do mapa inteiro sem se mover.

(2 edits)

Minha análise:

O que eu gostei:

- Direção de arte do jogo muito boa.

- Arte de capa do Itch.io muito boa.

- Tela introdutória com titulo do jogo, muito boa.

- Musica de fundo bem escolhida,  funciona bem com  a ideia do jogo eu gostei.

- efeitos sonoros utilizado no game são bem coerentes, muito bom.

- GDD simples, mas completo, eu gostei.

O que poderia melhorar/Bugs que eu encontrei:

- Os minigames são muito bons e interessantes, mas depois de um tempo eles se tornam repetitivos; Talvez adicionar mais variedades seria legal.

- Adicionar uma condição de derrota, pois eu errei de proposito todos minigames e ainda assim o jogo me deu como vencedor no final.

- Nos primeiros diálogos com o personagem Renan, tem uma parte que o texto acaba vazando da caixa de diálogo, talvez reduzir um pouco o texto para caber na caixinha iria ajudar.

(2 edits)

Minha análise:

O que eu gostei:

- Arte de capa no Itch.io é bem bacana.

- Música de background eu achei bem coerente com o game eu gostei.

- Achei os efeitos sonoros do game bem interessantes.

- Quando jogamos na parte do quarto a primeira vez a arte do jogo ficou muito boa.

- Teu GDD tá bem bacana mas as ultimas imagens estão ilegíveis, muito pequenas.

O que poderia melhorar/Bugs que eu encontrei

- Em questão artística quando jogamos no quarto a primeira vez, a arte ficou perfeita, mas depois acho que o jogo deu uma inconsistência visual e acabou estragando a imersão.

- Falta de indicativo visual para objetos interativos, talvez adicionar indicativos visuais para guiar o jogador seria uma boa ideia.

- Depois que o jogador acorda e sai da casinha e vai para o gramado verde com o background preto, não entendi muito bem o que era para ser feito (acabei ficando preso na fase), talvez alguma indicação guiaria melhor o jogador.

Minha análise:

O que eu gostei:

- Arte do jogo é bem bonita.

- Capa do jogo no itch.io esta muito boa.

- Efeitos sonoros são bem coerentes com o game eu gostei.

- Transição entre rooms é bem legal.

O que poderia melhorar/bugs que eu encontrei:

- Ter que instalar o game foi um crime jamais visto, mas blz. (Acho que não era necessário já que o game não é pesado).

- A música de background esta muito alta no game.

- Poderia melhorar a movimentação do player, acho que o sistema de acelerar ficou meio estranho.

- Poderia melhorar a sprite dos itens do personagem, eles flutuam em volta, poderia ter criado a sprite do personagem segurando o item, principalmente a espada.

- Eu não entendi o sistema de stamina, já que quando ela acaba ainda podemos atacar infinitamente.

- A hud do jogo tá muito grande, poderia deixar ela menor e criar um espaço só para ela, por exemplo a hud do Shovel Knight.

- Poderia melhorar a fonte dos textos no game, ela tá muito borrada.

- Quando eu morri apareceu para apertar a tecla ENTER para reiniciar o jogo, a tela ficou preta e nunca mais voltou.

- O GDD poderia ser muito melhor. poderia ser mais organizado e mais completinho.

(1 edit)

Minha análise:

O que eu gostei:

- Arte do jogo é um diferencial,  é o que destaca o jogo.

- Tela introdutória muito boa.

- Tela de capa do Itch.io esta muito boa.

- Música de fundo é muito boa.

- Efeito sonoros são bem coerentes com o game eu gostei.

- GDD do jogo esta bem completo, parabéns!

O que poderia melhorar/bugs que eu encontrei:

- Na tela introdutória poderia adicionar um indicativo de qual botão usar para iniciar o game.

- Achei meio chato os inimigos não poderem se mover.

- Quando o personagem morre o texto dizendo "Você morreu" não estava alinhado no centro e estava saindo da tela.

- Achei a câmera do jogo bem mau posicionada, poderia ser centralizada no jogador.

- Na janela da fogueira aparece o texto "Continuar" Apertei todas as teclas e não saiu dessa tela. Depois que descobri que era o "ESC", Poderia ser o "ENTER" e adicionar um indicativo.

- Quando utilizei a fogueira com o F ele primeiro utiliza o Flask para depois acionar o evento da fogueira, não sei se era para isso acontecer mas não faz muito sentido.

- Poderia colocar um botão para pular a animação do boss, já que se a pessoa morrer varias vezes é obrigatório passar por aquilo e é  meio chatinho.

- Na 2 fase do boss, a luta já se inicia com ele lançando um kamehameha na tua cara, meu personagem travou e não conseguir passar (não consegui passar do boss infelizmente).

Minha análise:

- Arte do jogo, simples, minimalista e funcional para a proposta do game, muito bom.

- Música de fundo é bem legal e coerente com o jogo.

- Gameplay do jogo é bem divertido e o level design eu achei interessante, apesar de eu passar raiva em todos os levels.

- Teu GDD está bem completinho

Minha análise:

O que eu gostei:

- Arte do jogo é bem legalzinha. As sprites dos personagens são muito boas.

- Música de fundo é bacana.

- Gostei da ideia do jogo.

O que pode melhorar/Bugs que eu encontrei:

- Falta de indicativo visual para objetos interativos.

- Adicionar um efeito para quando os membros da família tomarem dano, já que não acontece nada quando o player atira neles.

- Precisa melhorar a fonte dos textos no game, elas estão borradas e não Pixeladas.

- Podia colocar um tutorial dentro do jogo e não um botão que mostra um texto.

- O GDD está muito simples, poderia ter mais detalhes sobre o game.

(5 edits)

Minha análise:

O que eu gostei:

-Capa do jogo na itch.io tá bem bacana.

- Música de fundo é bem legalzinha e coerente com o jogo.

- Efeitos sonoros muito bons

- Arte do jogo (Na primeira fase) é muito boa.

- Ideia do jogo de ser um mago que cria plataformas eu achei bem legal

- Sistema de respawn após a morte ficou muito bom, jogador morre e volta rápido no mesmo ponto para continuar.

O que pode melhorar/Bugs que eu encontrei

- Tirar o efeito de deixar pixel a cada vez que muda de fase, deixa o visual do jogo inconsistente e feio." Olhei a ideia no GDD (é interessante mas na minha opinião era ter melhor feito o jogo todo retrô, ao invés de ter escalado as imagens "

- Poderia fazer o chão ficar por cima do background, visto que, ele parece ser vidro e mostra o background atrás, não me passou a sensação de chão solido.

- A tela final, poderia ser só uma imagem parada, mostrando os créditos e um botão para recomeçar o jogo.

- Os "Espinhos vermelhos" podiam ter sprites melhores para identificar que são espinhos de fato.

- A plataforma criado poderia ser um pouco mais distante do jogador, provavelmente alguns não vão conseguir passar em alguns pontos do game.

(3 edits)

Minha análise:

O que eu gostei:

- Capa do jogo na Itch.io está muito bonita.

- Tela de menu com o titulo do jogo e uma animação.

- Cutscenes com historinha no inicio ficou bem bacana.

-A música de background até que é bem legalzinha.

O que pode melhorar/Bugs que eu encontrei

- Reajustar a colisão com inimigos, visto que, ao colidir com eles o player fica travado e não tem como se mexer.

- Melhorar a animação de ataque porque é muito lenta.

- Essa luz verde nos inimigos eu não entendi, visto que não acontece nada quando você fica na frente deles, eles só te atropelam.

- Poderia melhorar as teclas de atalho, trocar o X e Z pelo espaço e deixar o espaço juntamente com o pulo duplo.

- Teu GDD ficou até interessante mas acho que seria melhor em formato de documento mesmo, mais organizado, cada página uma coisa sabe? não uma página só com tudo lá jogado.

(2 edits)

Minha análise:

O que eu gostei:

- Imagem introdutória e transição muito boas.

- Música de fundo é excelente.

- Efeitos sonoros do game muito bons.

- Arte e animações muito boas.

- GDD bem completo e detalhado.

O que poderia melhorar/Bugs que aconteceram:

- Poderia reajustar o nome do jogo porque tá bem esquisito.

- Podia trocar aquele texto da munição no canto superior esquerdo e substituir por uma sprite de uma arma com as munições

- Reajuste no Level Design visto que tem umas parte que tem uma dificuldade exagerada (inimigos demais em um único ponto).

- Se usar o K o tempo todo, o personagem pode atravessar todas as paredes e inclusive sair da room do jogo.

- Se usar a arma estando de costas para uma parede o personagem entra dentro dela e fica preso.

- A música durante o combate final fica muito alta.

- Durante o combate final as plataformas a direita (No meu caso o jogador não conseguia subir pois eram muito altas).

Minha Análise:

O que eu gostei:

- Capa do jogo no Itch.io está excelente.

- Efeitos sonoros do game ficarem bem bacaninhas e bem estilo retrô.

- A arte do jogo é bem simples mas esta muito bacana.

- Música de fundo parece bem coerente com o jogo, muito bom.

- Sistema da Habilidade especial ficou show de bola.

- Inimigos variados, isso ficou bem legal.

- Hud bem minimalista que remete a jogos retrô, ficou legal.

- O teu GDD ficou bem completo.

O que poderia melhorar:

- Diminuir um pouco a música de fundo, parece mais alta do que os próprios efeitos sonoros do game.

- Em questão artística tem bastante lugar que poderia melhorar (Cavalo,  animação de cover, nuvens , textura de cactos. Barris e placas parecem estar flutuando e não no chão de fato.)

- Braço com a arma do personagem podia apontar para a direção do mouse, acho que ficaria melhorzinho visto que se você atirar pro céu o personagem não aponta para cima.

- Dentro da parte do banco se o personagem andar para a direita ele sai da tela, não sei se era para acontecer isso kk

(4 edits)

Minha análise:

O que eu gostei:

- A ideia de pensar no jogo como se fosse o Round 6 ficou muito bacana.

- A arte do jogo está muito boa mas tem uns personagem que deus u livre.

- A diversificação de personagem eu achei muito bom

- Historia do jogo ficou meio genérica mas tá legalzinha

-  Cutscenes do jogo ficaram bem bacanas

- Sistema de conquista ficou excelente, não consegui pegar todas.

- O GDD do projeto está bem completo e informativo eu gostei

- A IA utilizada no jogo deve ter dado um trabalhão do cão, mas tá excelente dentro do jogo.

O que poderia melhorar na minha opinião:

- Na tela de seleção ao escolher um personagem, durante a gameplay não colocar a IA com o  mesmo personagem, para não confundir o jogador.

- Alguns personagens específicos tem umas sprites bem estranhas para não dizer feias.

(3 edits)

Minha analise

O que eu gostei:

- Arte do jogo bem simples e minimalista e coerente com a proposta do jogo muito bom.

- Musica de fundo tá bacana e combina com a gameplay.

- Efeitos sonoros do jogo estão muito bons.

- A ideia do jogo ficou bem legal. 

- A hud do jogo lembra muito jogos retro ficou top.

- Aquele aviso no começo do game achei bem interessante.

- O GDD do jogo ficou bem show.

O que poderia melhorar na minha opinião:

- Cara em geral eu achei o jogo bem legal, simples, minimalista e bem retro, não tenho muito o que opinar.

Minha Análise:

O que eu gostei:

- Música de fundo é bem legalzinha.

- Sprites em geral principalmente dos personagem são bem legais.

- A ideia do jogo é bem interessante (um mundo onde tudo vira retro).

- Efeitos sonoros coerentes com o jogo eu gostei.

O que pode melhorar na minha opinião:

- Apertando P no jogo por algum motivo da um erro e o jogo precisa ser fechado.

- Tecla Enter reinicia o jogo do começo, poderia reiniciar no checkpoint.

- Jogo podia ter um menu bom um botão de jogar e um titulo em vez de começar na lata mesmo.

- O efeito de desfoque é muito rápido o jogador poderia ficar com a visão normal por mais tempo (Atrapalha na parte da cidade).

- Para mim na parte da cidade quando encontramos o boneco loiro de jaleco e ele fala "Meia foguete" eu morri e o personagem nasceu dentro da parede,  fui obrigado a fechar o jogo e reiniciar do zero.

- Apertando espaço e segurando o player começa subir infinitamente não sei se era para ser assim.

Observação pessoal:

- Um ponto que eu percebi, para pessoas com problema de visão principalmente se forem jogar a noite será que não seria ruim para elas? esse desfoque da tela é bem fortinho né em alguns pontos, fiquei pensando nisso.

(2 edits)

Minha Análise:

Pontos positivo:

- Arte do jogo é bem simples e minimalista igual ao Space Invaders, tá bacana.

- Sequencia de níveis desafiadora e divertida.

- Boss final ficou bem legal e simples.

- Música de transição entre as fases ficou bem legal.

- Efeitos sonoros ficaram bem coerente com o jogo e lembra jogos antigos eu gostei.

Pontos Negativos:

- Titulo podia ter uma fonte retro para combinar com o jogo.

- A pontuação não reinicia depois que o jogo acaba, poderia resetar ela.

- O Boss final possui somente 1 ataque e é muito fácil a luta contra ele, podia adicionar 2 ataques a mais.

- Faltou uma Room para quando o jogador vence o jogo, mostrando o highscore do jogador e um titulo grande tipo (You Win!).

- GDD do jogo tá simplista demais, poderia ter mais detalhe sobre o player, inimigos, boss, publico alvo, etc..

Eu achei o jogo legal, mas precisa de uma melhorias

Algumas coisas que eu acho interessante que poderiam mudar no jogo

- O som da bolinha é meio irritante, acho que mudar para um mais simples como o do Pong antigo seria mais interessante.

- Acho que o "personagem" bigodudo do plano de fundo, poderia seguir com o olhar a bolinha.

- Seria interessante se a pontuação tivesse um placar para se destacar melhor.

- O jogo poderia ter uma musiquinha de fundo para ficar mais divertido.