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A jam submission

MoovooMView game page

Very short plateformer prototype
Submitted by Yazorius (@YAZORIUS) — 7 hours, 3 minutes before the deadline

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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#1833.5003.500
Direction artistique#2112.5882.588
Overall#2282.7652.765
Gameplay#2452.2062.206

Ranked from 34 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 22 to 3 of 22 · Next page · Last page
Submitted (2 edits)

Sacré boulot tout seul ! Je note la version téléchargeable qui est visuellement super je trouve et le saut sur "espace" c'est la vie ^^ car sur la version Html mon PC cri "voulez activer les touches rémanentes" avec "shift".
Blague à part et bien c'est fun, un peu difficile les saut, j'aime bien l'interprétation du thème et encore une fois un plateformer comme ça tout seul GG t'as du en passer du temps sur les codes et le level design ! (Je voulais que mon jeu soit un peu plateforme maisj'ai tellement galère avec les problème de collisions et de saut que j'ai fait marche arrière, un bon gros sol et le tour est joué pour moi ^^).
Bravo !

Developer

Je ne cache pas que ce fut assez trash à faire, en effet. Mais pas sûr qu'on aurait fait mieux en équipe (j'ai au moins évité le désaccord avec moi-même ^^). En revanche, une heure avant l'upload, sans que j'aie compris la raison, plus rien ne fonctionnait du tout. J'ai dû reprendre de nombreux éléments de façon différente pour que tout refonctionne. Grosse prise de tête avec la partie progr, donc, les collisions (surtout sur les plateformes mobiles desquelles le héros ne cessait de tomber tout seul) et divers autres bugs avec le parallax et l'affichage à l'écran. Quant aux graphismes, j'ai revu l'ensemble pour moins de flashy et moins de polémiques, comme tu l'as remarqué. Et, oui, la touche Shift est dorénavant bannie des possibilités de gameplay de mes jeux : l'ayant désactivée il y a des lustres (mon PC portable actuel a 12 ans : probable donc que je l'aie fait il y a 12 ans ^^"), je n'aurais jamais songé que les joueurs auraient massivement un soucis avec cette fonction. Merci pour ton commentaire. Et n'hésite pas à insister sur le saut et la reconnaissance des collisions : ça finit toujours par servir un jour de savoir le faire ^^

Submitted (1 edit)

Pour cette Jam j'ai apris : à faire l'affichage de score variable, timer variable (post jam) et le double saut ! ^^
Je verrais pour les prochaines Jam ^^, les collisions c'est vraiment mon cauchemar !

Submitted

C'est sympa, le Level Design fonctionne et on a beaucoup de systèmes à notre disposition (double jump, plateformes, ressorts, etc...)
Mais le jeu pourrait gagner en lisibilité, en mettant un background moins "flashy" par exemple.
Le double jump est un peu frustrant aussi, c'est assez difficile de savoir quand est-ce qu'on peut l'utiliser ou pas.
Mais ça reste du très bon boulot ! gg 👍

Developer(+1)

Merci à toi. En effet, j'ai voulu varier un peu le gameplay en proposant un petit panel de ce qu'on rencontre dans ce type de jeux. J'avais réussi d'ailleurs à prévoir des phases de jeu où le héros devait avancer sans faire de bruit (je voulais que des alarmes/sentinelles soient disposées sur le terrain et tirent si on approchait trop vite), mais je n'ai pas eu le temps de fignoler tous les assets et le code. En revanche il demeure possible de voir l'animation du héros qui marche discrétos, en appuyant sur les flèches gauche ou droite + bas. Comme j'ai fait le perso en prio, j'ai implémenté les sprites et les lignes de progr sans pouvoir les utiliser. Mais je les ai laissées quand même.

Pour le fond flashy, la dernière version (en "exe") a viré ce fond pour le remplacer par un truc différent moins agressif ^^ Le Double-saut est aussi, dans cette version, moins difficile. Et un checkpoint est présent si on meurt au milieu du niveau. Reste que cette version est "post-jam" et donc ne doit pas être la version à noter ici : elle permet juste de montrer de façon didactique l'évolution du même jeu selon les critiques et avis des joueurs. Encore merci à toi pour ton commentaire

Submitted

Cool ! Très très difficile mais on y prend goût ! :D  La DA fonctionne !

Peut être rajouter des pièges et changer le fond :) 

Beau boulot ! GG ! 

Developer

Merci à toi pour ce commentaire ^_^ Oui, le fond ... ok, je ne sais pas. Je devais être fatigué. Moi-même, le lendemain, j'ai eu du mal avec ce vide qui brûle les yeux par les couleurs dégueu. C'est d'ailleurs ce que j'ai changé en premier. Pour ce qui est des pièges, vu que pour l'heure les joueurs semblent trouver que c'est déjà fort difficile, je ne suis pas sûr que ce soit une bonne idée ^^ Après, j'ai refait le jeu en changeant la donne pour le double-saut, ce qui peut simplifier l'expérience : le jeu au final était probablement plus problématique dans sa mécanique de double-saut que difficile en soi.

PS : j'ai beaucoup apprécié votre jeu ^^ Mais bon, qui ne l'a pas adoré ? ^_^

Submitted

Vraiment sympa. J'aime beaucoup les animations (C'est de la rotoscopie ?). Le double manque parfois un peu de précision : j'ai l'impression que si on attend trop longtemps, on ne peux plus double sauter.

Mais sinon c'est cool, bravo !

Developer (1 edit)

Ce double-saut est sans nul doute le coeur du problème de cette version du jeu. En fait, j'avais juste prévu qu'on puisse sauter qu'en phase d'ascension (comme un boost, alors qu'en retombant, on n'avait plus la possibilité). Une mauvaise idée en soi qui a pourri l'expérience de jeu pour la plupart ^^ Mais cela ne m'a pas empêché de bénéficier d'avis supers sympas et positifs comme le tien ^_^ Pour la rotoscopie, non, j'ai tout ici fait le perso tout seul sans exemple, mais j'ai déjà utilisé cette technique dans d'autres projets de gamejam (pour l'animation de décors).

Submitted

Le côté rétro est vachement sympa, dans une esthétique qu'on voit pas beaucoup! Par contre je dois avouer que y a un truc qui m'a frustré c'est le double saut qui était vraiment très capricieux niveau timing x) Mais en dehors de ça c'est quand même du bon boulot, gg!

Developer(+1)

Merci pour ton commentaire. De vie de jammer, je n'ai jamais lu autant d'avis laissé sur un de mes projets o_O Je suis ravi de voir que la DA t'a plue. J'ai tenté de focaliser sur très peu d'éléments, mais bien les peaufiner (du moins, avec mes moyens et sous chrono de jam). Sauf le fond de couleur, ok. Quant au double-saut, c'est l'élément commun à tous les commentaires : il n'est en réalité pas capricieux, il est juste mal pensé (car il fonctionne exactement comme je l'avais imaginé ...). Bref, encore merci à toi ^_^

Submitted

Le coté retro est super bien géré ! Bravo ! Par contre c'est pas facile x)

Developer(+1)

Diantre ! Tu as apprécié le côté rétro ? Je pensais l'avoir totalement loupé (la DA ne fait par l'unanimité, surtout le côté rétro qui n'a pas été perçu par la plupart).  Merci à toi pour ton commentaire qui rejoint celui des autres sur la difficulté. Si le coeur t'en dit, une version qui simplifie un peu le jeu (dans l'affichage des tapis-roulants et le double-saut plus aisé, par exemple, ou la touche Espace à la place de Shift) est proposée en bas de page. Evidemment, comme elle est proposée post-jam, i lne faut pas la prendre en compte pour tes votes. Merci encore à toi pour ton commentaire ^^

Submitted

J'ai eu beaucoup de mal avec les plateformes qui nous font avancer mais qu'on ne voit pas et surtout le fait qu'il n'y ait pas de checkpoint, je n'ai pas réussi à avancer bien loin mais la DA est sympa même si assez étrange et le concept est tout de même vraiment fun ! Bravo !

Developer(+1)

Oui, graphiquement c'est finalement assez étrange. Sur le coup, on s'habitue quand on le fait, petit à petit ... mais le lundi, quand j'ai voulu moi-même y retourner, j'ai bien vu que ça piquait les yeux ^^ C'est le risque, lorsqu'on part un peu dans tous les sens sans trop savoir ce qu'on va faire. Quoi qu'il en soit, merci à toi pour ton commentaire et pour avoir essayé (probablement plusieurs fois) mon jeu ^_^

Submitted

Ouah, c'est pas facile ! Néanmoins, production impressionnante pour quelqu'un qui a tout fait en solo ! Bien joué, et la bande-son est très sympa !

Developer(+1)

Comme dit précédemment, je pensais avoir fait particulièrement accessible ici. Lorsque je vois la plupart des autres jeux proposés pour la jam : j'ai souffert pour atteindre la fin pour moins d'un tiers des projets soumis (le reste m'a été littéralement inaccessible), alors que je finis le mien en moins de 60 secondes. Mais bon, c'est l'avis biaisé du développeur qui sait ce qu'il a fait et comment l'appréhender. Navré, donc, pour l'expérience de jeu parfois rageante, mais je suis ravi de voir que tu as malgré tout su apprécier le concept, et surtout la musique ^_^

Submitted

Bravo ! Anim de fou !

Et la musique !! quelle musique ! une splendeur !

Developer

Merci à toi pour ce commentaire. Et merci pour l'accent mis sur la musique. Peu de joueurs en ont parlé jusqu'à maintenant, et ça fait chaud au coeur de lire qu'elle a atteint son but. Tout comme les animations du héros (c'est ce qui m'a pris le plus de temps ^^)

Submitted

Bon jeu de platforme, j'ai été un peu frustré par le double saut qui marche pas quand le personnage commence a redécendre, mais sinon c'est plutot maniable :)

Aussi j'ai pas compris pourquoi il y a des sol qui font comme des tapis roulant. Y a aucune indication visuel que ca va etre le cas.

Ah et dernier point, plus jamais faut utiliser shift pour sauter ! window me demande si je veux passer en mode touche rémanent, le border mdr

Developer

Merci pour ton commentaire. En effet, chaque point que tu as souligné est un aspect du jeu que j'aurais dû revoir avant de publier mon projet. Les commentaires des joueurs sont unanimes. Au final, j'ai rapidement refait une version (en "exe") pour corriger tous les soucis que j'ai pu lire au sujet de ce jeu (une version post-jam, donc, et qui ne doit pas être considérée pour les votes de la VIDEO GAMES LAB) :
- double-saut (plus souple dans son activation)
- masque du perso (je n'ai conservé que la silhouette du perso)
- fond d'écran criard (j'ai refait en plus sombre et habillé)
- tapis-roulants invisibles (rendus visibles, aux couleurs différentes selon le sens)
- touches rémanantes ("Espace" remplace "Shift gauche")
- tout reprendre à chaque fois (ajout d'un checkpoint en milieu de niveau)
...

Il y avait encore bel et bien du boulot à faire. Et l'ensemble des avis laissés m'aura permis d'améliorer ce projet.
Merci encore pour ton commentaire, donc ^_^

Submitted

Grosse maj dit donc !
Avec plaisir pour le retour :)

Submitted

DA déroutante mais intéressante. Le gameplay est un peu rigide surtout à cause du double saut impossible en phase de chute.

Beaucoup de richesse dans la plateforme tout de même avec des trampolines, plateformes mouvantes...

Bravo !

Developer

Merci à toi ! En effet, j'ai tenté de faire un peu tout ce qui était typique (plateformes mobiles, trampoline, tapis-roulants, pics et autres pièces à collecter) pour enrichir le contenu de cet unique niveau. En revanche, le problème du double-saut étant récurrent, comme d'autres éléments concernant la DA maladroite pour l'arrière plan, je me suis permis de réaliser une autre version du jeu qui prennent en compte les remarques et conseils, afin de répondre aux attentes des joueurs. Cette version est téléchargeable en bas de page, mais ne doit pas être prise en compte dans le vote pour cette game jam (vu qu'elle a été postée après le délai imparti). Encore merci pour ton commentaire très positif.

Submitted

Sympa ton jeu, je me suis bien amusé, par contre il faut trouver un moyen d'indiqué au joueur ou se trouve les zones de vent car la gestion des sauts/plateforme sont très compliqués à aborder

Developer

Oui, l'histoire du "vent" est beaucoup plus claire dans une nouvelle version postée en bas de page. En réalité, il ne s'agit pas de vent, mais de tapis roulants. Mais vu qu'il n'y a aucun élément graphique qui permette de les voir, il est parfaitement logique de penser qu'une source de vent soit à l'origine de ces déplacements involontaires.  Merci pour ton commentaire, donc, qui confirme bien que sans le visuel clair à l'écran, il est totalement aisé de ne pas comprendre ce qui arrive et pourquoi, là où je me suis focalisé que sur l'effet obtenu dans le gameplay du jeu.

Submitted

Sympa à jouer et on y perd du sel (le coup du tapis roulant caché derrière le buisson mouahahaha). DA sympa et belle OST ! J'ai eu des soucis de texture semble-t-il sur la version windows. Quelques équilibrages à faire notamment sur les tapis qui affectent l'impact du saut, mais c'était un bon moment..rageant... mais un bon moment ;)

Submitted

Sympa à jouer et on y perd du sel (le coup du tapis roulant caché derrière le buisson mouahahaha). DA sympa et belle OST ! J'ai eu des soucis de texture semble-t-il sur la version windows. Quelques équilibrages à faire notamment sur les tapis qui affectent l'impact du saut, mais c'était un bon moment..rageant... mais un bon moment ;)

Developer

En fait, je m'attendais plus à ce type de réaction pour les tapis-roulants : le côté amusé de réaliser l'arnaque. Surtout lorsqu'on ne le voit pas et que le tapis est pile-poil sur une plateforme importante pour faire un joli saut ^^"  En revanche, tu parles de soucis de texture et ça m'inquiète. Pour info, le perso est en silhouette brillante (car la présence du masque, et donc de la notion Covid, n'était finalement pas une bonne idée à intégrer dans un jeu qui n'a aucune raison d'y faire référence), le fond "flash" a été remplacé par un mur hyper sombre, et les vues de la ville sont devenus des néons dégueus (oui, il me fallait quand même pourrir un peu ce fond : trop propre, il ne m'allait pas) sur une profondeur de 3 parallax différents (le truc qui ne sert à rien, donc, mais que j'aime bien ^^). Mais si une texture particulière a un soucis, n'hésite pas à me le préciser. Surtout qu'il n'y a ici que des images 2D, et qu'un soucis de texture serait alors un problème d'affichage de sprite (ou d'effet graphique).  Amusant de lire que l'expérience était rageante, car comme je l'ai stipulé, je pensais (encore une fois) faire accessible ... Merci pour ton commentaire, donc, ainsi que pour avoir testé la version "exe". Je rappelle en revanche que seule la version Html soit être prise en compte pour le vote dans cette game jam. Merci à toi pour ton commentaire.

Submitted

Bravo pour ce jeu fait en si peu de temps ! J'ai passé un bon moment et ça m'a rappelé plein de jeux de mon enfance haha xD Merci et bien joué !

Developer

Merci pour ton commentaire. Les jeux de plateforme ont beaucoup bercé l'enfance des joueurs. Il est vrai qu'ils sont faciles à prendre en main, mais s'avèrent être diaboliques dans les niveaux. Je n'ai évidemment pas tenté de m'approcher de ce type de complexité, mais il faut bien admettre qu'en construisant le niveau, la tentation de mettre quelques petits pièges a pris le dessus ^^

Submitted

Y'a un aspect visuel dans le jeu qui rappelle un peu l'aspect des premiers Donkey Kong, par contre il faut faire attention, je ne sais pas si c'est voulu mais certaines plateformes glissent sans qu'on comprenne pourquoi :/ J'ai mis un petit temps à comprendre que le double-saut ne marchait qu'en le "bourrant" mais une fois pris en main ça se joue bien :) Bravo !

Developer(+1)

Oui, les plateformes, tout comme le sol, ont des parties en tapis-roulant qui ne sont pas affichées à l'écran. Du coup, c'est la surprise de découvrir ce frein ou ce boost dans le mouvement. Reste que sur le papier, l'idée m'avait parue bonne pour donner un challenge et captiver l'attention du joueur, mais au final, rien n'est clair et la plupart y ont perçu un bug ... Bref, j'ai rectifié le truc dans une nouvelle version (téléchargeable en bas de page) et qui prend en compte de nombreux autres commentaires de joueurs. Evidemment, cette version n'est pas valable pour cette game jam (mais l'est pour une actuellement en cours ^^). Quoi qu'il en soit, merci pour ton commentaire aussi positif qu'instructif sur le ressenti des joueurs.

Submitted

Bien joué pour avoir fait tout ça dans le peu de temps imparti ! J'aime beaucoup le design et les anims du perso. 

Le jeu est trop dur pour moi, les plateformes avec tapis roulant c'est une bonne idée mais sans indications visuelles elle rendent le jeu imprévisible et la mort est trop punitive.  Je pense qu'avec les différents retour et en retravaillant le jeu y a moyen que tu le rendes vraiment fun !

Developer

Le temps était serré tout particulièrement du fait de l'investissement dans le design et anims du perso. Je suis donc ravi de voir que ce détail t'a plu. En revanche, le masque n'a pas été au goût du tous, et j'ai donc revu le perso en silhouette dans une version du jeu plus récente. Celle-ci rectifie aussi  le manque de visuel des tapis-roulants, change le décors du fond qui piquait trop les yeux (et donnait un côté ringard là où je voulais du retro), permet le double-saut sur toute la durée du premier saut, ... Si le coeur t'en dit, cette nouvelle version est en revanche en téléchargement, en bas de page. Merci à toi pour ton commentaire qui m'a motivé à tout reprendre rapidement (même si cette nouvelle version n'est évidemment pas à prendre en compte pour cette game jam).

Submitted (1 edit)

Jeu sympa et fun. La prise en main n'est pas facile mais on s'y fait. Peut être un peu moins de "glissade" qd le perso s'arrête. Musique agréable. Un peu trop punitif à mon gout avec un retour au début à la moindre mort. Pas mal du tout dans le délai imparti. Rated.

Developer

Merci à toi pour ton avis. Notamment le côté punitif qui ne m'avait pas sauté aux yeux jusqu'alors. J'ai tenté de faire une autre version (téléchargeable en exe en bas de page) où j'ai rectifié plein de problèmes soulevés par les joueurs, dont ce problème frustrant de revenir au tout début. Tous ces avis constructifs sont la quintessence des game jams, permettant ainsi aux développeurs d'apprendre et de s'améliorer. Je ne saurai donc jamais assez remercier tous ceux qui, comme toi, savent mettre en avant tant les éléments positifs que tout ce qui mériterait d'être repensé pour une meilleure expérience de jeu.

Submitted

Les graphismes des plateformes sont vraiment étonnants, c'est un rendu 3D ? Le mélange 2D/3D avec le fond n'est pas très heureux, peut être qu'avec un rendu plus 3D ça aurait donné un style vraiment original.

Apparemment tu voulais faire un niveau simple. C'est exactement ce qu'il faut faire pour une jam, il vaut mieux avoir des joueurs qui disent "je veux plus de niveaux" que "j'ai rage quit" :). Par contre je n'ai pas trouvé ton niveau si facile que ça et je pense que ça se joue à quelques points tout simples :

- les tapis roulants invisibles, c'est pas très pratique pour faire des sauts précis, et on se fait surprendre à chaque fois, personnellement je les aurais enlevé si le visuel n'est pas prêt

- il y a pas mal d'endroits trop bas de plafond, qui rendent les sauts compliqués. Dans l'ensemble il vaut mieux s'assurer que le joueur a toujours la place pour sauter

- les piques tuent en un coup chaque fois qu'on rate un saut. C'est très punitif, il aurait été moins frustrant de simplement faire revenir quelques sauts avant.

- le double saut n'est possible que pendant que le personnage est en phase ascendante, ça laisse très peu de place pour contrôler son saut.

C'est un problème très commun sur les jeux de jam, le créateur pense que c'est facile parce qu'il sait comment passer tous les obstacles, mais les joueurs qui essayent le jeu le trouvent trop dur. Je pense que ces quelques pistes d'amélioration pourraient rendre le jeu beaucoup plus amusant pour les nouveaux joueurs.

Developer(+1)

Merci pour ton commentaire constructif.

En effet, le fond coloré n'est pas la meilleure idée du siècle (rien qu'un effet graphique superposé à ce parallax donnant l'impression d'un vieil écran cathodique aurait déjà limité la casse). En reprenant ultérieurement le jeu, c'est assurément la première chose qui sera revue. D'ailleurs, ton analyse générale est particulièrement pertinente, et l'ensemble des points soulevés vise exactement les modifications à faire en priorité.

Le visuel des tapis roulants rendrait aussi en effet l'appréhension du niveau plus claire, et donc le rendrait plus facile, proche de ce que je cherchais à faire.  Evidemment, certains endroits du niveau sont plus difficiles que d'autres (ceux bas de plafond, par exemple, qui cumulent avec un tapis-roulant, d'ailleurs ^^"), car sans défi, le joueur s'ennuie (je n'ai pour les jeux proposés pour cette jam quasiment jamais réussi à atteindre la fin). Mais à croire que je me suis complètement fourvoyé en implémentant cette difficulté de plus dans le code, sans prendre le temps de l'indiquer à l'écran.

Il est certain qu'à s'abrutir sur son propre projet lors d'une game jam, on finit rapidement par ne plus en percevoir les défauts, les chose à rectifier ou la difficulté de jeu. Je prends donc note de tous tes conseils et te remercie une nouvelle fois pour avoir pris le temps de me laisser ce commentaire détaillé.

Submitted (1 edit)

C'est moi ou le perso est covid friendly avec un masque sur le visage ?

Developer

Comme précisé dans un commentaire précédent :

"Le perso, lui, c'est juste le joueur filiforme typique, avec son masque bleu car je bloquais pour le visage (l'avantage unique de la Covid qui permet de faire un perso masqué sans qu'on pense que ce soit un chirurgien échappé de son bloc)"

N'ayant pas réussi à faire un visage au perso (c'était laid à chaque fois), j'ai opté pour cette solution pour me laisser le temps de faire les animations. Donc, il porte bien un masque, oui. En revanche, c'est plutôt "Anti-Covid friendly", le "Covid friendly" étant de ne pas en porter ;)

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