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A jam submission

Classic Platformer RemadeView game page

A platformer game in which you control the platforms
Submitted by Heelio (@Heel_io) — 2 hours, 42 minutes before the deadline
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Classic Platformer Remade's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#403.6453.645
Direction artistique#403.7103.710
Overall#413.5003.500
Gameplay#543.1453.145

Ranked from 62 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

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(+1)

Tu connais mon avis sur ton jeu Heelio. è_é Autrement c'est fun ! C'est bien pensé, et la da est chouette. Si seulement cette petite baballe ne m'avait pas trahi.

(+1)

Je crois que c'est le seul jeu auquel j'ai mis 5 étoiles au gameplay.  Mais est-ce vraiment " du neuf"? J'entends par là : qui a eu l'idée de ce gamplay?  Si c'est bien Heelio, je dis BRAVO.

Developer

Merci ! :D Concernant l’idée du gameplay, je ne suis pas sûr d'avoir bien compris la question mais l’idée est bien de moi ^^ L’idée était de prendre un genre très classique (le platformer) et de « surprendre » avec un gameplay nouveau, en l’occurrence en inversant le concept ;)

C'est une idée simple et efficace. Il y a quelque chose à creuser.

Submitted(+1)

Pas grand chose à dire de plus que les autres ici : le jeu part sur une super idée de base, est visuellement beau avec une musique vraiment sympa, mais c'est hyper frustrant de tout recommencer à zéro à chaque fois. 

Mais ça fait une base vraiment solide une fois que les petits défauts mentionnés dans les commentaires seront résolus (si c'est au programme) !

Submitted(+1)

Salut,

L'idée est bonne, l'aspect puzzle game est bien trouvé.

C'est juste dommage que le niveau reset après chaque défaite, c'est impossible d'expérimenter du coup. Mais le tout est très intéressant, le comportement de la balle me semble cohérent, donc pas de difficulté injuste de ce côté là.

Et la direction artistique est sympa, c'est minimaliste mais très cohérent.

Submitted(+1)

J'ai trouvé le jeu un peu difficile. En gardant le concept de base, j'aurais bien aimé que le jeu soit un peu plus facile et que ce soit plus dynamique (boule qui avance toute seule petit à petit au lieu de devoir valider peut-être ?), mais c'est peut-être moi qui suis nul pour la difficulté hihi ;). J'aimerais bien aussi ne pas avoir à recommencer le niveau à chaque fois ;).

(+1)

Une fois les problemes cité plus bas résolus, go store android... une centaine de niveau pour commencer. si les gens sont clients, implémente d'autres niveaux. Tu tient un bon concept. Bravo a toi.

Submitted(+1)

Très cool ! Le concept est génial ! L'IA de la baballe est pas déconnante du tout ! Gros GG ! 

Une suggestion serait de proposer de reprendre le level là où on l'avais laissé plutôt que de reset ^^

(+2)

La D.A du jeu est excellente, le thème est respecté. La mécanique de jeu originale mais pas aboutie ce qui rend le jeu difficilement jouable (aucun moyen de savoir comment va réagir la balle, a moins de vraiment connaitre le jeu). Les contrôles en phase construction ne sont pas très intuitif (mais je dois le reconnaître font leur effet !)

En résumé, il faudrait revoir le gameplay de la balle, peut être intégrer une fonction pour de-zoomer afin de mieux s'y retrouver. Pourquoi pas ajouter par la suite d'autres blocs pour donner des effets a la balle (rebondir,  accélérer, voler, se téléporter, etc)

Bonne continuation pour la suite !

Submitted(+1)

Vraiment cool !
mais une petite balle fantôme (qui test le parcours en permanence) serais un bon ajout je pense ^^

Submitted(+1)

J'adore ce genre de DA hyper épurée, de plus le gameplay demanderait une suite !

Submitted(+1)

superbe et beau meriterait a etre finit

(+1)

L'idée est sympathique et gagnerai à être achevée. Le fait de devoir recommencer systèmatiquement le niveau depuis le début est assez frustrant (surtout quand il n'y a qu'une seule pièce de mal positionnée). J'ai personnellement arrêté au 3e essai malgré mon intérêt juste parce que ça m'énervait de devoir replacer toutes les plateformes à chaque fois.

En tout cas, j'espère que tu continueras à le développer, ça vaut le coup je pense. :)

Developer

Merci ! Décidément cette frustration de tout recommencer c'est LE point noir :p Je compte bien corriger ça, en tout cas je continuerai de l'améliorer :)

Submitted(+1)

L'idée est vraiment sympa, En plein dans le theme !

Submitted(+1)

Le concept est pas mal et la DA est très bien réalisée. C'est vrai qu'on ne sais pas comment la balle va se comporter la 1ère fois qu'on joue et que pouvoir bouger la caméra serait mieux, mais le jeu fonctionne et il fonctionne très bien. C'est un bon jeu !

Submitted(+1)

Wow, l'un de mes jeux préférés de la jam. Le gameplay fonctionne tellement bien ! Si tu en sortais une version complète je serais carrément prêt à l'acheter tant le concept est original (enfin personnellement je n'ai encore jamais vu un gameplay comme celui là) et fun à jouer !

La DA rend super bien et à l'air très travaillée. Entre la musique, les effets sonores et les graphismes tout est nickel

Je ne vois vraiment rien d'autre à dire x) Pour moi c'est l'un des jeux les plus aboutis, énorme GG et bonne continuation :)

Developer

Merci beaucoup :D

Submitted(+1)

La réalisation est soignée et le concept intéressant.
Cependant, je n'ai pas pu apprécier car je n'ai pas trouvé de moyen de visualiser mes actions et dans un jeu de planification de route comme celui-ci, cela me parait contre-intuitif.
De plus, sur firefox, la manette ne fonctionne pas. Je n'ai pas essayé avec Chrome.
J'ai retenté avec une version téléchargeable et la manette fonctionnait mais ce n'est pas très pratique.
Suggestions :
- on ne sait pas du tout quel comportement aura la balle, il faudrait le montrer clairement (par exemple, faire en sorte que la balle commence toujours sur une plateforme et montrer en pointillés la route que va prendre la balle et la courbe de son saut)
- sans visualisation ni maitrise des sauts de la balle et sans savoir si le saut de la balle dépend de sa chute il est difficile d'organiser les plateformes. Pour avoir une vision globale, dessiner la trajectiore de saut depuis les bords de chaque plateforme aiderait beaucoup à planifier le parcours.
- le tracer du laser pour selectionner une plateforme est un peu laborieux, je préconise un contrôle plus direct surtout dans un jeu ou il faut tout organiser correctement et précisément. Pour cela, si le joueur appuie dans une direction, ça attrape la première plateforme dans cette direction instantanément.

Developer

Merci pour tous ces retours !

Je suis d'accord pour l'anticipation de la trajectoire, c'est le gros point noir du jeu et j'y travaillerai pour la prochaine version ;) L'affichage en pointillé est une bonne idée en effet, cependant l'aspect die and retry est un peu voulu et c'est justement ce qui plait à certains joueurs ^^ Je ferai peut-être deux modes de jeux. 

Concernant la sélection des plateformes, une sélection directe était beaucoup plus simple à implémenter et j'aurais pu m'en contenter. Le problème était qu'il devenait très difficile de savoir où l'on vise (surtout à la manette). Je voulais aussi laisser le temps au joueur de changer de directement en cours de route en cas de fausse manip/direction imprécise, sachant qu'une erreur de sélection devient vite pénalisante dans un jeu timé. 

Merci d'avoir pris le temps de me faire un retour si complet :) 

(+1)

Salut Heelio.
Le Die and retry  marcherait si on reprené le niveau dans l'etat ou on en été quand on ets mort, lá c'est different a chaque mort donc on peut pas fair de reajustement, c'est frustrant, d'autant plus que le principe est super cool.

Submitted(+1)

Bien joué ! Il me semble que tu l'as fait en très peu de temps, c'est honorable. Le concept est neuf et fonctionne plutôt bien. Il reste des ajustements quant au gameplay à proprement parler.

(1 edit) (+1)

Salut! Jolie intro animée et avec un pot de confiture., J'aime beaucoup l’habillage du jeu et l'originalité je pensais avoir à faire à un breaker au départ. Le fait d'avoir choisie une musique en plusieurs temps au fur et a mesure de l'écoulement du timer est une très bonne idée. Il n'y a pas de bugs et même une possibilité de faire du scoring. Le seul défaut pour moi et le fait de ne pas avoir soit un tuto ou un niveau plus petit pour pemettre de maîtriser la trajectoire balle au départ. 

GG à toi Heelio pour avoir réussi à faire jeu aussi abouti en si peu de temps !

(1 edit) (+1)

Assez difficile à prendre en main, parce que la perspective des plateformes semble différente en fonction de celle que l'on sélectionne : Par exemple, quand on pense qu'on est à distance égale entre deux plateformes et qu'on change de point de vue (donc de plateforme), on peut parfois s'apercevoir que ce n'était pas totalement bien centré, ou avoir l'impression qu'elle est centrée alors qu'en revenant dessus elle ne l'est pas.

Et un problème un peu perso qui m'a fait galéré : J'ai eu du mal à jauger la hauteur de saut de la balle, et selon la manière dont elle rencontre une plateforme, elle partait à la verticale ou se bloquait sur la tranche, menant à la chute éternelle de la balle ( pauvre balle :( !).

Mis à part ce petit détail, le reste était parfait ! Inverser le concept d'un vieux jeu du genre, l'ambiance sonore et la réalisation générale m'ont permis de rester accrocher à ce jeu jusqu'à le réussir ^^ !

Developer

Merci pour ton retour ! C'est quelque chose qui revient très souvent quand je vois les gens jouer, le comportement de la balle est assez difficile à anticiper. Dans la prochaine version je pense ajouter une phase de tuto pour amener tout ça en douceur ;)

(+1)

C'est trooooop dur mais j'aime tellement ça :p je peux pas m’empêcher de recommencer ><

Il est beau et l'ambiance très immersive, je suis conquis, je veux des million de niveaux
 
Après la difficulté est peut-être voulu étant donné que tu avais le temps de faire qu'un lvl (mais peut être y en a t-il plus :o .... j'avoue, j'ai toujours pas réussi .... mais je le saurai un  jour !!! .... mais siii après quelques petits calcules mathématiques complexes haha )

En fin bref GG et tu peux faire fortune sur androïde facilement :p haha

Developer

Merci beaucoup ! Des niveaux supplémentaires sont prévus à long terme :) Ma priorité était de peaufiner le gameplay, du coup j'ai sorti un niveau assez "brut" avec une difficulté suffisante pour encourager le scoring avec le timer ^^ 

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