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Merci pour tous ces retours !

Je suis d'accord pour l'anticipation de la trajectoire, c'est le gros point noir du jeu et j'y travaillerai pour la prochaine version ;) L'affichage en pointillé est une bonne idée en effet, cependant l'aspect die and retry est un peu voulu et c'est justement ce qui plait à certains joueurs ^^ Je ferai peut-être deux modes de jeux. 

Concernant la sélection des plateformes, une sélection directe était beaucoup plus simple à implémenter et j'aurais pu m'en contenter. Le problème était qu'il devenait très difficile de savoir où l'on vise (surtout à la manette). Je voulais aussi laisser le temps au joueur de changer de directement en cours de route en cas de fausse manip/direction imprécise, sachant qu'une erreur de sélection devient vite pénalisante dans un jeu timé. 

Merci d'avoir pris le temps de me faire un retour si complet :) 

(+1)

Salut Heelio.
Le Die and retry  marcherait si on reprené le niveau dans l'etat ou on en été quand on ets mort, lá c'est different a chaque mort donc on peut pas fair de reajustement, c'est frustrant, d'autant plus que le principe est super cool.