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La réalisation est soignée et le concept intéressant.
Cependant, je n'ai pas pu apprécier car je n'ai pas trouvé de moyen de visualiser mes actions et dans un jeu de planification de route comme celui-ci, cela me parait contre-intuitif.
De plus, sur firefox, la manette ne fonctionne pas. Je n'ai pas essayé avec Chrome.
J'ai retenté avec une version téléchargeable et la manette fonctionnait mais ce n'est pas très pratique.
Suggestions :
- on ne sait pas du tout quel comportement aura la balle, il faudrait le montrer clairement (par exemple, faire en sorte que la balle commence toujours sur une plateforme et montrer en pointillés la route que va prendre la balle et la courbe de son saut)
- sans visualisation ni maitrise des sauts de la balle et sans savoir si le saut de la balle dépend de sa chute il est difficile d'organiser les plateformes. Pour avoir une vision globale, dessiner la trajectiore de saut depuis les bords de chaque plateforme aiderait beaucoup à planifier le parcours.
- le tracer du laser pour selectionner une plateforme est un peu laborieux, je préconise un contrôle plus direct surtout dans un jeu ou il faut tout organiser correctement et précisément. Pour cela, si le joueur appuie dans une direction, ça attrape la première plateforme dans cette direction instantanément.

Merci pour tous ces retours !

Je suis d'accord pour l'anticipation de la trajectoire, c'est le gros point noir du jeu et j'y travaillerai pour la prochaine version ;) L'affichage en pointillé est une bonne idée en effet, cependant l'aspect die and retry est un peu voulu et c'est justement ce qui plait à certains joueurs ^^ Je ferai peut-être deux modes de jeux. 

Concernant la sélection des plateformes, une sélection directe était beaucoup plus simple à implémenter et j'aurais pu m'en contenter. Le problème était qu'il devenait très difficile de savoir où l'on vise (surtout à la manette). Je voulais aussi laisser le temps au joueur de changer de directement en cours de route en cas de fausse manip/direction imprécise, sachant qu'une erreur de sélection devient vite pénalisante dans un jeu timé. 

Merci d'avoir pris le temps de me faire un retour si complet :) 

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Salut Heelio.
Le Die and retry  marcherait si on reprené le niveau dans l'etat ou on en été quand on ets mort, lá c'est different a chaque mort donc on peut pas fair de reajustement, c'est frustrant, d'autant plus que le principe est super cool.