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Assez difficile à prendre en main, parce que la perspective des plateformes semble différente en fonction de celle que l'on sélectionne : Par exemple, quand on pense qu'on est à distance égale entre deux plateformes et qu'on change de point de vue (donc de plateforme), on peut parfois s'apercevoir que ce n'était pas totalement bien centré, ou avoir l'impression qu'elle est centrée alors qu'en revenant dessus elle ne l'est pas.

Et un problème un peu perso qui m'a fait galéré : J'ai eu du mal à jauger la hauteur de saut de la balle, et selon la manière dont elle rencontre une plateforme, elle partait à la verticale ou se bloquait sur la tranche, menant à la chute éternelle de la balle ( pauvre balle :( !).

Mis à part ce petit détail, le reste était parfait ! Inverser le concept d'un vieux jeu du genre, l'ambiance sonore et la réalisation générale m'ont permis de rester accrocher à ce jeu jusqu'à le réussir ^^ !

Merci pour ton retour ! C'est quelque chose qui revient très souvent quand je vois les gens jouer, le comportement de la balle est assez difficile à anticiper. Dans la prochaine version je pense ajouter une phase de tuto pour amener tout ça en douceur ;)