Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Classic Platformer RemadeView game page

A platformer game in which you control the platforms
Submitted by Heelio (@Heel_io) — 2 hours, 42 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Classic Platformer Remade's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#403.6453.645
Direction artistique#403.7103.710
Overall#413.5003.500
Gameplay#543.1453.145

Ranked from 62 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 20 to 1 of 30 · Previous page · First page
Submitted(+1)

superbe et beau meriterait a etre finit

(+1)

L'idée est sympathique et gagnerai à être achevée. Le fait de devoir recommencer systèmatiquement le niveau depuis le début est assez frustrant (surtout quand il n'y a qu'une seule pièce de mal positionnée). J'ai personnellement arrêté au 3e essai malgré mon intérêt juste parce que ça m'énervait de devoir replacer toutes les plateformes à chaque fois.

En tout cas, j'espère que tu continueras à le développer, ça vaut le coup je pense. :)

Developer

Merci ! Décidément cette frustration de tout recommencer c'est LE point noir :p Je compte bien corriger ça, en tout cas je continuerai de l'améliorer :)

Submitted(+1)

L'idée est vraiment sympa, En plein dans le theme !

Submitted(+1)

Le concept est pas mal et la DA est très bien réalisée. C'est vrai qu'on ne sais pas comment la balle va se comporter la 1ère fois qu'on joue et que pouvoir bouger la caméra serait mieux, mais le jeu fonctionne et il fonctionne très bien. C'est un bon jeu !

Submitted(+1)

Wow, l'un de mes jeux préférés de la jam. Le gameplay fonctionne tellement bien ! Si tu en sortais une version complète je serais carrément prêt à l'acheter tant le concept est original (enfin personnellement je n'ai encore jamais vu un gameplay comme celui là) et fun à jouer !

La DA rend super bien et à l'air très travaillée. Entre la musique, les effets sonores et les graphismes tout est nickel

Je ne vois vraiment rien d'autre à dire x) Pour moi c'est l'un des jeux les plus aboutis, énorme GG et bonne continuation :)

Developer

Merci beaucoup :D

Submitted(+1)

La réalisation est soignée et le concept intéressant.
Cependant, je n'ai pas pu apprécier car je n'ai pas trouvé de moyen de visualiser mes actions et dans un jeu de planification de route comme celui-ci, cela me parait contre-intuitif.
De plus, sur firefox, la manette ne fonctionne pas. Je n'ai pas essayé avec Chrome.
J'ai retenté avec une version téléchargeable et la manette fonctionnait mais ce n'est pas très pratique.
Suggestions :
- on ne sait pas du tout quel comportement aura la balle, il faudrait le montrer clairement (par exemple, faire en sorte que la balle commence toujours sur une plateforme et montrer en pointillés la route que va prendre la balle et la courbe de son saut)
- sans visualisation ni maitrise des sauts de la balle et sans savoir si le saut de la balle dépend de sa chute il est difficile d'organiser les plateformes. Pour avoir une vision globale, dessiner la trajectiore de saut depuis les bords de chaque plateforme aiderait beaucoup à planifier le parcours.
- le tracer du laser pour selectionner une plateforme est un peu laborieux, je préconise un contrôle plus direct surtout dans un jeu ou il faut tout organiser correctement et précisément. Pour cela, si le joueur appuie dans une direction, ça attrape la première plateforme dans cette direction instantanément.

Developer

Merci pour tous ces retours !

Je suis d'accord pour l'anticipation de la trajectoire, c'est le gros point noir du jeu et j'y travaillerai pour la prochaine version ;) L'affichage en pointillé est une bonne idée en effet, cependant l'aspect die and retry est un peu voulu et c'est justement ce qui plait à certains joueurs ^^ Je ferai peut-être deux modes de jeux. 

Concernant la sélection des plateformes, une sélection directe était beaucoup plus simple à implémenter et j'aurais pu m'en contenter. Le problème était qu'il devenait très difficile de savoir où l'on vise (surtout à la manette). Je voulais aussi laisser le temps au joueur de changer de directement en cours de route en cas de fausse manip/direction imprécise, sachant qu'une erreur de sélection devient vite pénalisante dans un jeu timé. 

Merci d'avoir pris le temps de me faire un retour si complet :) 

(+1)

Salut Heelio.
Le Die and retry  marcherait si on reprené le niveau dans l'etat ou on en été quand on ets mort, lá c'est different a chaque mort donc on peut pas fair de reajustement, c'est frustrant, d'autant plus que le principe est super cool.

Submitted(+1)

Bien joué ! Il me semble que tu l'as fait en très peu de temps, c'est honorable. Le concept est neuf et fonctionne plutôt bien. Il reste des ajustements quant au gameplay à proprement parler.

(1 edit) (+1)

Salut! Jolie intro animée et avec un pot de confiture., J'aime beaucoup l’habillage du jeu et l'originalité je pensais avoir à faire à un breaker au départ. Le fait d'avoir choisie une musique en plusieurs temps au fur et a mesure de l'écoulement du timer est une très bonne idée. Il n'y a pas de bugs et même une possibilité de faire du scoring. Le seul défaut pour moi et le fait de ne pas avoir soit un tuto ou un niveau plus petit pour pemettre de maîtriser la trajectoire balle au départ. 

GG à toi Heelio pour avoir réussi à faire jeu aussi abouti en si peu de temps !

(1 edit) (+1)

Assez difficile à prendre en main, parce que la perspective des plateformes semble différente en fonction de celle que l'on sélectionne : Par exemple, quand on pense qu'on est à distance égale entre deux plateformes et qu'on change de point de vue (donc de plateforme), on peut parfois s'apercevoir que ce n'était pas totalement bien centré, ou avoir l'impression qu'elle est centrée alors qu'en revenant dessus elle ne l'est pas.

Et un problème un peu perso qui m'a fait galéré : J'ai eu du mal à jauger la hauteur de saut de la balle, et selon la manière dont elle rencontre une plateforme, elle partait à la verticale ou se bloquait sur la tranche, menant à la chute éternelle de la balle ( pauvre balle :( !).

Mis à part ce petit détail, le reste était parfait ! Inverser le concept d'un vieux jeu du genre, l'ambiance sonore et la réalisation générale m'ont permis de rester accrocher à ce jeu jusqu'à le réussir ^^ !

Developer

Merci pour ton retour ! C'est quelque chose qui revient très souvent quand je vois les gens jouer, le comportement de la balle est assez difficile à anticiper. Dans la prochaine version je pense ajouter une phase de tuto pour amener tout ça en douceur ;)

(+1)

C'est trooooop dur mais j'aime tellement ça :p je peux pas m’empêcher de recommencer ><

Il est beau et l'ambiance très immersive, je suis conquis, je veux des million de niveaux
 
Après la difficulté est peut-être voulu étant donné que tu avais le temps de faire qu'un lvl (mais peut être y en a t-il plus :o .... j'avoue, j'ai toujours pas réussi .... mais je le saurai un  jour !!! .... mais siii après quelques petits calcules mathématiques complexes haha )

En fin bref GG et tu peux faire fortune sur androïde facilement :p haha

Developer

Merci beaucoup ! Des niveaux supplémentaires sont prévus à long terme :) Ma priorité était de peaufiner le gameplay, du coup j'ai sorti un niveau assez "brut" avec une difficulté suffisante pour encourager le scoring avec le timer ^^ 

(+1)

Super ! Un vrai concept intéressant ! Par contre j'aurais aimé pouvoir prendre le contrôle de la balle moi ^^ ! La DA est réussie, le thème est respecté et le gameplay est très intelligent et agréable à prendre en main, bravo à toi Heelio.

Developer

Merci à toi pour ton commentaire, content que le jeu plaise :)

Submitted(+1)

Très bonne idée de concept, visuellement beau. Bien joué ! Des modes supplémentaire en limite de temps ou des enigmes a résoudre pour ouvrir des passages a la balle pour creer plus de difficultés si tu veux des idées j'en ai plein. Mais sinon j'ai rien a dire, le jeu est juste super ^^ 

Le jeu est génial, c'est un excellent proto, et ça serait top si tu envisageais de le continuer :)

Developer(+1)

Merci beaucoup ça fait plaisir :D 

Et oui je compte bien agrémenter le jeu de plein de nouvelles features, j'ai une liste d'améliorations longue comme le bras :)

Submitted(+2)

Trop malheureusement, mais très sympa. Bravo

(+1)

Dans l'ensemble j'aime bien.
Le truc qui m’embête un peu, c'est que au début on sais pas trop comment la balle ce comporte, un peu de die and retry.

Submitted(+1)

Chouette idée, je me demande comment tu as fait pour l'IA ! :p

Developer

Merci ! L'IA est en fait très basique, gérée à base de collision entrantes/sortantes. Je pourrai partager le code à l'occasion c'est vraiment très simple :D

Submitted(+1)

C'est original comme idée, ça marche plutôt bien et c'est très joli :)

Par contre j'ai joué sur la version navigateur et le jeu n'a pas détecté ma manette,  du coup j'ai joué au clavier mais c'est pas bien grave ;)

Bien joué en tout cas !

Developer

Merci ! :) 

J'avais relevé ce problème lors de mes différents tests en effet, je n'ai pas eu le temps de trouver le pourquoi du comment. 

Submitted(+1)

D'accord avec Itooh sur le fait qu'on doive tout refaire quand on perd.

Concept original, personnellement j'aurais préféré jouer avec les touches zqsd mais je chipote!

Jeu très cool !

Developer

Merci pour le retour ! Les checkpoints font partie des nombreux axes d'améliorations prévus, je voulais me concentrer sur l'essentiel pour cette jam :)

Je croyez que c'est pour faire du speedrun le reset total.

(+1)

Super idée ! C'était cool !

Submitted(+1)

Bonnes musiques et gameplay bien sympa ! Cela ne m'étonne pas venant de toi mon cher loubard :D La DA est sobre mais efficace ! GG à toi pour le jeu !

Developer (1 edit)

Merci :D (même si les musiques ne sont pas de moi :p)

Submitted(+1)

Le concept est plutôt cool ! Dommage que l'on doive tout recommencer à chaque défaite, ça rend l'apprentissage assez difficile.

Petit « bug », dans les high score, apparemment j'ai mis plus de 3 millions de secondes pour terminer le niveau. Je sais que je n'ai pas très bien joué, mais ça me semble quand même beaucoup ! :P Peut-être une virgule manquante ?

Sinon, j'aime bien le fait que le menu du jeu soit fait avec le moteur de celui-ci.^^ C'est une petite touche très sympa.

Developer

Merci beaucoup pour ton test et ton commentaire :D 

Très étrange ce bug haha, à tout hasard aurais-tu un screen ? Était-ce sur une build desktop ou sur navigateur (si oui lequel) ? Je n'arrive pas à reproduire :'(

Viewing comments 20 to 1 of 30 · Previous page · First page