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A jam submission

A Masmorra dos EspíritosView game page

Escale uma torre cheia de desafios com uma arma suprema!
Submitted by Th_ps — 2 hours, 23 minutes before the deadline
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A Masmorra dos Espíritos's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#274.0004.000
Engajamento#363.7653.765
Apresentação#523.6473.647
Uso do tema#573.5293.529

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Repositório do projeto no github
https://github.com/thiagopaninis/AMasmorraDosEspiritos

GDD
https://docs.google.com/document/d/143I4p43O54_B--y8aH99tw6QJ2428jP47pmU3YYcRlU/edit?tab=t.0

Domínio público

CC0United States

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Comments

Submitted

O jogo ficou bem redondinho, parabéns!

Pontos positivos: 

gostei dos efeitos sonoros, acertar e matar os inimigos é gostosinho, e os dialogos e a historia ficaram bem legais

Pontos Negativos:

Achei alguns inimigos com muita vida, tinha um inimigo escorpião que não conseguia matar vinha muito rapido na minha direção e me matava, e os checkpoinnts são muito longe D:

Developer(+1)

KAKAKAKAAKKAKA acredito no do escorpião. TODO MUNDO SOFREU NELE KAKAKAKAKAKA Agradeço pelo feedback!!!

Submitted

Engajamento:
Gostei da progressão do jogo. Quanto mais vc morre, mais chance de ficar mais forte você tem. A questão é a seguinte: Eu não sabia disso kkkkk. Joguei por mó tempão no "stealth" com medo de morrer, aí quando eu morri que eu descobri que tinha como farmar mais e upar.
Eu acho que poderia deixar essa progressão maior ainda. Tipo, no seu primeiro "nível" ser basicamente impossível de você matar qualquer monstro. Aí o player percebe bem mais rápido e concentra nessa parte.
Outra coisa que me frustrou um pouco foi que algumas salas repetem, e quando você morre volta do início. Eu acabei ficando sem tempo e tive que dropar kkkk

Uso do tema:
Pelo menos até onde eu fui do jogo o tema ficou bem legal. Você farma em um mundo e progride no outro, achei brabo.

Apresentação:
Estilo da pixel art ficou bem diferentão, mas ficou massa demais. Parabéns!

Developer(+1)

AGRADEÇO O FEEDBACK!! kakakak o jogo ficou bem longo mesmo, dá umas 1h de game play. Achei essa ideia de jogar o jogador bem mais fraco no começo boa para introduzir os conceitos, vou considerar! As salas acabaram se repetindo um pouco por conta que não deu tempo de fazer mais akakakakakaka  infelizmente o tempo me pressionou um pouco!

Submitted
O jogo é bem legalzinho, ele só tem alguns detalhes que podem tornar ele melhor:

Em relação ao gameplay e engajamento: 

Eu achei a ideia do jogo bem simples e funcional, ela é bem interessante no começo. Eu acho que o a ideia do segundo mundo poderia ser melhor apresentada ou utilizada, no começo eu não entendi pra que o segundo mundo servia, mas após um tempo jogando eu descobri que ele serve para deixar o personagem mais forte. Eu acho que isso poderia ser melhor explicado ao invés de por em um dialogo, talvez só colocar um texto flutuante já resolveria, pois o dialogo ele é bem lento, então eu só entrava correndo no portal antes do dialogo terminar. Eu acho que a mecânica do segundo mundo poderia ser um pouco melhor também, talvez por o combate corpo a corpo ao invés de continuar um shooter, acredito que seria mais interessante e iria variar mais a gameplay. Eu não sei por que, mas o movimento da camera ou do player no primeiro mundo é meio travado, parece que ele trava, e volta, trava e volta, e isso é mais notavel quando tem inimigo na sala, não sei o que pode ser a causa, mas acho que é simples de resolver, acredito que se suavizar mais o movimento da camera fique melhor. Por fim, eu acho que o jogo poderia ser mais curto, depois que você passa do inicio, o jogo começa a ficar massante com cenarios se repetindo, e sem muita variação na gameplay, eu acho que se você progredisse mais rápido, e também tivesse mais mecânicas que mudassem a gameplay seria mais interessante, mas nenhum fim do mundo também, eu entendo que por conta de ser uma gamejam é complicado isso.

Sobre os Sons e Artes: 

As musicas do jogo ficaram muito boas, os sons também ficaram muito bons, eu só pessoalmente mudaria o som de dialogo, e colocaria um mais suave, eu acho que ele é meio estridente demais e não tão confortavel de ouvir, mas é bem facil de resolver isso.

Sobre a arte, eu acho que as cores do cenário confundem muito com as cores do personagem e as cores da hud, a cor do cenário poderia ser um pouco mais escura e não tão saturada, dando mais destaque pro jogador e para elementos importantes, como o tiro do inimigo, que é amarelo e se disfarça com o chão que também é amarelo. A arte do jogo também há um pequeno problema bem comum no inicio, que são os MIXELS, eles são basicamente pixels de tamanhos diferentes. Eu recomendo pesquisar mais afundo sobre os mixels, pois eles causam uma sensação desconfortavel e estranha na pixel art do jogo, é bem simples de resolver eles, então acho que ele não é um problema tão grande.

Esse é meu feedback sobre o jogo, ele tem uma ideia muuuito legal mesmo e deu pra ver que você se esforçou bastante nesse jogo, ele tem seus problemas mas não são nenhum fim do mundo. Meus parabéns pelo projeto!!!

Developer(+1)

oloko ksksksk muita coisa para uma jam... Desenvolvi o jogo inteiro sozinho, então faltou um pouco na parte de detalhamento... Sobre a questão do shooter, acho que seja bem subjetivo, já que conheço pessoas que gostaram do jogo ser apenas shooter ;--;. enfrentei o mesmo problema com os portais com outras pessoas (vcs rusham dms o jogo x_x), vou tentar resolver um pouco isso com o game desing. Quanto a câmera, acho que  a sala ficou um pouco maior que o viewport, algo que realmente não percebi e vou tentar arrumar dps. Não tive tempo de fazer muitos cenários, então ficou por isso mesmo kkkkkk. Várias pessoas reclamaram sobre o chão e da distância da câmera... a questão é que: sou jogador de Terraria, e estou acostumado com câmeras longe do jogador, mas devo adicionar alguma forma de adaptação e TENHO que mudar a cor dos projéteis. Não percebi nada quantos aos mixels no jogo... não sei o que pode estar causando, poderia detalhar um pouquinho mais?? AGRADEÇO MUITO o feedback, foi um dos mais completos até agora!

Submitted

Então, sobre os mixels, nessa print abaixo mostra melhor eles (Foi mal pela má qualidade KKKKKK), ta vendo que o tamanho dos pixels do escorpião é bem maior do que o tamanho dos pixels do player, e o tamanho dos pixels do chão também são diferentes? Então, isso são os mixels. Eles acontecem normalmente quando você pega a pixel art pequena, e aumenta o Xscale e Yscale no jogo mesmo, é como se você tivesse pego o escorpião e colocado ele em uma escala 2x maior.

Pra resolver isso tem 2 opções, ou você refaz ele no tamanho que você quer (usando o player ao lado para comparar os tamanhos), ou você estica ele, porém remove os pixels duplicados. Eu acredito que os mixels apenas são bons em situações bem especificas.

Mas são apenas detalhes, não é nenhum fim do mundo e é bem simples de resolver!!

Submitted

Entendo perfeitamente KKKKKK, nas jams precisa tomar bastante cuidado com o escopo do projeto pra não ficar algo tão grande, pois as vezes é melhor algo curtinho porém redondo e polido doq um projeto gigante que não dê tempo de terminar. E é realmente incrivel tu ter conseguido terminar um jogo desse escopo para jam!!!!!!

Developer

VLWWW AH SIM AKAKKAAK O ESCORPIÃO KAKAKAK não sabia desse problema, agradeço MUITO!!

Submitted

Parabéns pelo jogo, dá pra ver que vc se dedicou ao máximo em fazê-lo!

Aqui seguem minhas críticas contrutivas: eu aproveitaria melhor o espaço da tela no design dos levels e na composição artística, e se for pra ter um espçao "morto" ou vazio, preencheria com algum sprite mais interessante que uma cor chapada, ou aumentar a escala das coisas para ter um game feel melhor. ficou tudo muito pequeno, e mais de um terço da tela não foi bem aproveitado.

A música inicial casa com o cenário (um lance meio deserto), mas eu tomaria cuidado paea não usar temas de músicas consagradas pro seu jogo não perder personalidade (o primeiro tema usa claramente um trecho do tema de Indiana Jones). E por falar em coerência, depois de matar o escorpião, a música muda para uma vibe meio futurista (com umas linhas de synth e bateria eletrônica), achei que destoou bastante da vibe "deserto" que vc criou no início do jogo. 

Developer

realmente a parte de música e construção de ambiente foi uma coisa que não tive muito tempo de focar acabei focando mais em gameplay! a parte do fundo, bastante gente reclamou, mas o que acontece, e que sou jogador de Terraria, então estou acostumado com a câmera longe do personagem ksksksks, provavelmente, incrementarei uma função de zoom em atualizações futuras!! Agradeço MUITO o feedback

Submitted

que jogo incrivel! valeu muito apena jogar, foi um dos melhores da jam na minha opinião!

Submitted

Jogo muito bem polido, interessantissi-mo as conversas do guerreiro com a bola kkk, os efeitos de luz a arrastar a bola tabmem são muito bons, a gameplay é bem gostozinha, e os sons são muito bem colocados, a mecanica de alternar para o outro mundo para aumentar os status é bem daora, o ponto negativo é o chão, pois é o chão da dor de cabeça, seria melhor ter desenhado pequenos quadrados com o alpha diminuido para dar o efeito de areia, pq do jeito que foi feito fica um pouco dificil de focar, já que a camera esta muito longe e os objetos são pequenos, mas nao incomodou tanto assim, de resto, nada a pautar, jogasso, um dos melhores dessa jam!.

Submitted

A ideia é muito interessante e a gameplay é muito DIVERTIDA!!

A gameplay é bem fluída e satisfatória, a ideia de precisar morrer pra acessar o outro mundo pra melhorar o personagem é bem interessante, mas achei o farm no outro mundo um pouquinho maçante (matar 15 inimigos pra upar apenas uma habilidade, não achei muito interessante ainda mais porque depois a quantidade de inimigos dobra pra upar a próxima), os diálogos são incrivelmente muito carismáticos, a arte combinam muito bem junto com o GDD que está muito bem organizadinho.

A única coisa que achei um pouco sacanagem foram os cactus, porque tiveram duas vezes que eu morri sem entender nada até perceber que eram eles que estavam me matando kkkkk.

Mas, meus PARABÉNS o jogo está bem completo, acho que se der uma pincelada no farm do outro mundo o jogo ficará bem mais divertido!!

Developer

SIMM, falaram um pouco do farm, que foi uma coisa que não consegui testar muito kakakaka... Sobre a questão dos cactus, faltou feedback no dano (FIQUEI DE COLOCAR ISSO DESDE O COMEÇO DO PROJETO E DEPOIS ESQUEÇI) fiquei com medo do GDD me jogar pra bst já que foi minha primeira vez mexendo com um kakakakaakak.

Agradeço o feed back e fico feliz que tenha gostado!

Submitted

Cara... me surpreendi muito com o jogo! Parabéns pelo projeto!

Inicialmente eu pensei que seria um jogo bem mais simples, mas fui jogando jogando e depois, curti bastante! o mundo dos mortos para fazer upgrades no personagem foi uma ideia bem interessante, embora eu só tenha ido lá 2 vezes (só morri uma além da obrigatória kkkkkk) Senti saudades de um dash e de algumas habilidades especiais, mas nada que comprometa muito o jogo, já que tem o upgrade de velocidade que ajudou bastante

Quanto ao final do jogo, eu realmente esperava um Boss ou algo do tipo pra lutar lá, depois de muito tempo subindo a torre, pensei que ia ter um final mais responsa, acho que acabou não dando tempo de dar um final para o projeto ou algo do tipo?

Os dilagos do jogo estão muito divertidos! Uns trocadilhos aqui e ali, realmente deram um tema cômico para o projeto

Espero atualizações futuras depois da JAM para esse projeto, ele merece receber um final certinho :D

Developer

O tempo me ferrou um pouco kakakaaka. tinha ideias para Dashes e habilidades... mas o tempo apertou e fui forçado a diminuir o escopo KAKAKAKAKA . acabei fazendo o final no último dia, e não deu tempo de fazer um boss, o final que esperava para o jogo. Acabei abraçando essa ideia e jogando o final por responsabilidade da lore, pois achei que facilitaria o desenvolvimento da mesma. Por fim, todo mundo se decepcionou com o final por conta disso ;-; 

Com certeza vou continuar o projeto! Agradeço muito o feedback e fico feliz que tenha gostado (principalmente dos diálogos)

Submitted

Parabéns pelo jogo, da de vê que você se dedicou muito. 

O jogo está legal, deixa claro o que se deve ser feito, e mesmo com bastante texto não ficou tão cansativo porque vai aparecendo aos poucos, mas poderia diminuir um pouco mais. 

Gostei dos graficos, mas talvez se a escala estivesse um pouco maior ficaria mais interessante, achei os mapas muitos grande e tem que andar muito, e tem muita fase que parece igual, acabou deixando repetitivo. 

E não senti progressão no jogo, normalmente nesses jogos quando se passa de um inimigo dificil ou vai de um andar para o outro se ganho um power up pro jogador sentir que progrediu no jogo, mas só ganha alguma coisa se morrer e quando morre tem que passar de varias salas, acaba cansando o jogador e fazendo ele parar de jogar. 

O jogo é bem interessante, mas se deixasse ele mais curto e adicionasse power ups ficaria mais interessante. 


A ideia do jogo em si  é muito boa, parabéns por conseguir fazer em uma semana pra jam. 

Developer

A questão dos diálogos, acho que seja meio subjetiva... Por ser um jogo com foco em narrativa, acredito que a quantidade de diálogos realmente não vá agradar a todos (como acontece com Undertale). Agradeço o feedback da mesma forma, e vou tentar achar algum jeito de diminuir eles (ou de deixa-los menos maçantes)

quanto aos gráficos minha inspiração foi the binding of isaac (teve gente que elogiou a escala, falando que gostava assim também, então não sei muito como fazer a partir daqui ;--;)

Realmente não deixei muito claro sinais de progressão, tinha ideias de quando subir de nível, vai desbloqueando mais coisas no mundo dos mortos, podendo assim, ganhar mais habilidades, mas o tempo apertou e fui forçado a diminuir o escopo. Vou considerar fortemente isso nas próximas atualizações

De toda forma agradeço MUITO o feedback XD

Submitted

Parabéns pelo jogo!!! O jogo pareceu com the binding of Isaac,esse jogo é bom porém não sentir muito que encaixou no tema (mesmo se a morte e a vida são mundos diferentes) a variedade de inimigos foi perfeita.

Developer

realmente, foi algo complicado de pensar... mas obrigado pelo feedback

Submitted (1 edit)

Parabéns pelo projeto!
A jogabilidade tá bem fluida e intuitiva, meu mundo favorito com certeza foi o mundo dos mortos, aquele verme de areia que atira vários projéteis com as linhas ficou muito maneiro! tem um potencial muito legal se colocar mais alguns bosses e colocar mais alguns inimigos, essa ideia para conseguir melhorias através de um desafio ficou bem bacana também a ideia num geral ta redondinha mano parabéns mesmo :D 

Developer(+1)

Vlwwww, realmente tinha ideias maiores para o projeto, mas o tempo apertou e fui forçado a diminuir o escopo kakakakakakaak. Agradeço MUITO o feedback!

Submitted

Jogo muito divertido e criativo, só não achei o tema tão forte no jogo e o boss bem fraco

Developer

a ideia do boss é ser fraco mesmo! mas recebi comentários em relação a isso, provavelmente vou mudar! (detalhe que o jogo não acaba no boss, não sei se ficou muito confuso) Agradeço pelo feedback!

Submitted

Olá! Muito divertido, passei um bom tempo jogando, a progressão é bastante lenta, muito grind pra conseguir melhorias, mas dps q pega o upgrade de velocidade de ataque melhora em 200%. Os diálogos tbm são bem divertidos. N sei se o jogo tem um final, pq eu cheguei até o terceiro andar e fechei o jogo, quando voltei tinha perdido todo o progresso, n sei se teria q subir dnv. Enfim,  a única coisa que me incomodou foi a falta de feedback quando o jogador recebe dano, demorei um tempo pra perceber q estava perdendo vida quando encostava em um cacto (quem diria). Bom jogo!

Submitted

O jogo ta realmente mto bom,  os tiros tem um desvio que as vezes incomoda um pouco a arma eh lenta.

mas os inimigos tem pouca vida ao menos, porém isso fica chato quando tem vários inimigos na mesma sala pq combando o tiro lento da arma com o numero de inimigos fica um corre e atira bem lento.

Mas tirando isso o jogo ta realmente bem interessante e divertido, parabéns!!1!!

Submitted

Muito bom o seu game, da vontade de ficar jogando a tarde toda, gostem muito da ideia do mapa grande e o player pequeno, podendo ver bem odo o cenário, a musica também é boa, só ache muito alta, fora isso contei muito, os controles são bem tranquila de usar! 

Developer

OBRIGADO!!

Submitted

Que jogo foi esse???

Comecei jogar pra avaliar e quando me dei conta já se passearam duas horas, e caramba, que jogo incrível, primeiro adorei o humor do jogo, ele tem algumas piadas aqui e ali, e a jogabilidade é muito boa, a dificuldade também, demora um tempo até você se acostumar a dificuldade, mas dps q vc pega a movimentação e o padrão de ataques dos inimigos fica mais legal ainda.
A parte visual ficou bem bonita, o visual minimalista combinou com o jogo e as músicas tmb, uma coisa que queria pontuar é que upar é difícil nesse jogo, o mundo dos mortos é mais difícil do que o deserto, então algumas vezes me peguei me perguntando se realmente valia a pena upar, dai resolvi upar e notei q pelo mundo dos mortos ser mais difícil que o deserto ele te prepara pro deserto.
Acredito que com mais algumas melhorias, como por exemplo mais fases, correção de bugs, mais inimigos e mais história esse jogo poderia ser vendido, ele está bem completo, queria deixar algumas sugestões:

  1. Acredito que seria legal ter um dash, principalmente nas áreas com mais obstáculos, me sentia preso e me passava uma sensação de claustrofobia me ver sendo encurralado por monstros nos mapas.
  2. Quando tomamos dano no jogo o jogador não fica com aquele efeito de piscar e ficar invencível, acabei morrendo diversas vezes no começo por conta disso.
  3. No deserto tem um verme de areia que atira projéteis, eles são amarelos da cor do cenário e se não prestasse atenção eu quase não via eles, acho q pode ser legal mudar a do projétil.
  4. No começo me senti jogando um dark souls, principalmente no mundo dos mortos, acho q pode ser legal alguma forma de se recuperar vida ou alguma habilidade.
  5. O final me frustrou, acabei criando grandes expectativas e quando cheguei acabou não sendo tudo isso, mas acredito que seja por causa do tempo da jam então acabei não considerando como um ponto negativo, mas sim algo que aconteceu e você acabou encontrando essa solução.

Esse está sendo o meu jogo favorito nessa jam, bonito, divertido, bem humorado e viciante, parabéns!!!

Developer(+1)

KAKAKAKAAKAKA Muito bom que você gostou! Quanto ao desbalanceamento, foi por conta de eu não conseguir ter um período de testes muito grande (foi em torno de 6 hrs KAKAKAKA) então não consegui balancear muito... mas penso em balanceamento. Bom, para jogo de jam, acabei pensando demais, então não consegui adicionar tudo o que queria (isso inclui um dash). Mas não penso em parar o jogo, por aqui! vou continua-lo, se tudo der certo, claro. Sobre o período de invencibilidade... ele existe, mas não é tão grande... Bastante pessoas reclamaram da cor do cenário se misturar com os projeteis, vou pensar em uma cor melhor rsrsrsrs. Espero manter a ideia de não conseguir recuperar vida, para a morte, ser algo necessário no progresso, mas posso adaptar a dificuldade desses primeiros níveis, aumentando a vida máxima! Quanto ao final, não faz sentido agora pois faltou Lore, mas penso em continuar o jogo, então, ele provavelmente fará mais sentido! (e realmente fiquei sem tempo). MAS, agradeço MUITOOO pelo seu feedback e apoio. se tudo der certo, espere esse jogo na Steam um dia!! kakakaakaka

Submitted

Pode deixar, vou esperar sim, manda lá no discord as atualizações, vou adorar acompanhar o progresso, e parabéns novamente!!!

Submitted

A arte ficou bem única a progressão e bem legal, um bug que eu notei é que os tiros não ficão exatamente alinhados com o ponteiro do mouse 

Developer

BEMMMMM. Isso não é bem um bug, foi proposital para dificultar (inclusive, quando você upa, melhora sua mira, removendo a imprecisão). De qualquer forma, agradeço MUITO o feedback, provavelmente diminuirei a imprecisão inicial em atualizações futuras!

Submitted

Achei o jogo muito bacana, uma pegada meio roguelike, só que invés de upar o player conforme avança, você melhora ele toda vez que você morre, achei isso muito legal de verdade! No geral é muito bom, acho que só o cursor do mouse poderia ser trocado por uma mira ou coisa do tipo dentro do jogo, acho que ficaria mais legal, mas é apenas uma opinião, de resto o game ta bacana demais, parabéns dev! 

Developer(+1)

OBRIGADOOO, isso ajuda demais. No calor da Jam, nem pensei em ponteiro KAKAKAKAK. mas com certeza,  modificarei isso em atualizações futuras!

Submitted

Achei o jogo bem legal, a ideia de cada vez que você morrer ficar mais forte, só não conseguir terminar pq sou ruim kkkkk e tbm como o jogo tem 120.000 KB?

Developer

Muito pesado??